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游戲研發(fā)期隨著游戲的體量不同,所需要的時間也不相同,一般來說手游需要1-2年,端游需要2-3年也可能是因為端游的開發(fā)期過長,市場變化過快,近幾年大火的游戲以手游為主。當(dāng)然這邊的數(shù)據(jù)是以過去的經(jīng)驗總結(jié)的,也會有所偏差。因此一款游戲的上市意味著背后眾多人辛勤的付出。
剛開始進入游戲公司的項目設(shè)計組時,因為經(jīng)驗的不足,而且并沒有學(xué)會獨立思考,所以初始的工作內(nèi)容是以執(zhí)行為主,做好主策分配給的任務(wù),一般是一些簡單的文案命名、游戲攻略的編寫和資源的配置工作,說難聽點的就是項目組中打雜的工位,說好聽點的就叫做執(zhí)行策劃。只要熬過這個過渡期就OK了。
隨著游戲設(shè)計學(xué)位課程的增加,爭奪工作的學(xué)生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計算技能比以往更有價值的原因。具有扎實的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計學(xué)位意味著您在找工作的時候就不會爭先恐后。
在游戲美術(shù)中構(gòu)圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術(shù)基礎(chǔ)一定要貫穿在你的學(xué)習(xí)中,常常練習(xí),扎實基本功的同時也培養(yǎng)游戲設(shè)計審美的敏感度。游戲美術(shù)視覺設(shè)計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學(xué)習(xí)時需要有專業(yè)的老師指導(dǎo)糾正。
其實只要您對游戲領(lǐng)域感興趣,不管是干什么,首先我們要有足夠的興趣,俗話說得好興趣是我們最好的老師,如果你對一件事情從始至終都沒有興趣,那我們無論如何都是做不好的,只有感興趣才會讓自己積極投入時間和精力去學(xué)習(xí),愿意花費更多的時間去實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)目標(biāo)。
關(guān)卡設(shè)計運用最多的是建筑學(xué)理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關(guān)卡設(shè)計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權(quán)力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
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