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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲和動漫行業(yè)將來的發(fā)展趨勢怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過游戲和動漫行業(yè)將來的發(fā)展趨勢怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
游戲、動漫行業(yè)引領(lǐng)的整個數(shù)字藝術(shù)行業(yè)發(fā)展在中國是一個持續(xù)上升階段,我國作為世界最大的發(fā)展中,電影、電視、游戲、動畫、廣告、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、媒體制作、傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化應(yīng)用前景都一片大好,對人才需求極大,具個最直觀的例子,有1500多家電視臺,每30分鐘一個欄目、每年更換3次欄目效果,就是20余萬以MAYA為核心技術(shù)的欄目制作業(yè)務(wù),游戲和動畫這種單純的數(shù)字藝術(shù)行業(yè)更是如此。發(fā)展的趨勢很樂觀,想學(xué)是好事,很有前途,和前景。我有了解過一個學(xué)校,廣州GCC網(wǎng)游動漫,那里是專門教游戲和動漫的,我想非常適合你,你可以去那里咨詢看看,或許那里能給你一個好的前程!游戲和動漫還是有前途滴。
中年危機曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點擊鏈接領(lǐng)取免費試聽詳細了解:免費試聽 我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。 30歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責(zé),未雨綢繆。 游戲美術(shù)這個工作,還是偏勞動力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計,美術(shù)的設(shè)計基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。 首先說到游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè),分為這幾類 2D人物、場景原畫 3D人物、場景建模 CG特效、動畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔(dān)心) 第一梯隊: 團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團隊服務(wù)于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的?! 〉诙蓐牐骸 <倚腿瞬?。這些人會成為美術(shù)團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導(dǎo)手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術(shù)。這些人會是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關(guān),有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐牐骸 ∑胀佬g(shù)。這個肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋。 30歲之后:如何實現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準備: 第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應(yīng)該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者 除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌乙患掖髲S,長的時間地在其中學(xué)習(xí)、進步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點成績,不努力那是根本沒機會的。 不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。 心態(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰?! ≈灰皇秦攧?wù)自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。
上文講述了游戲和動漫行業(yè)將來的發(fā)展趨勢怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對游戲和動漫行業(yè)將來的發(fā)展趨勢怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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