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返學費網(wǎng) > 培訓機構 > 游戲設計交流中心

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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學編程有前途嗎,我在家無聊想學點什么,可又不知學什么好,誰能告訴我,我想當漫畫家!但是。。。,曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學編程有前途嗎,我在家無聊想學點什么,可又不知學什么好,誰能告訴我,我想當漫畫家!但是。。。,曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?

  學游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領取課程資料一份:性格測試時至今日,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會有很多人會問:大專學歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學歷沒有硬性要求,技術崗位大專學歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?  很現(xiàn)實的方法就是充錢才能使自己變得更強,參與專業(yè)的教育機構進行學習。有些東西可以自己自學,但有些東西光靠自己真的是學不會。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點在招聘時,面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會一覽無遺?! ?jù)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計,真實能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術好的話可以接外包,一個完整的模型,兩周制作出來,2萬?! ?d建模未來有很大的發(fā)展前景,你可能聽多了這句話,但確實是大實話。互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2d模式,但隨著3d技術的不斷進步,在未來的幾年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3d的方式呈現(xiàn)給用戶?! ‘斎桓鶕?jù)經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據(jù)自己的情況還可以進行自由兼職接單,一個作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的)  但是丑話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好行業(yè)就可以衣食無憂了。哪個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔心自己學歷低,那就去升學歷;對現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進軍游戲設計行業(yè),那就來吧!

2.學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?

最近有很多小伙伴問我說“學游戲設計怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設計方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除就目前來說,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會隨風而逝。而是會將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除游戲設計分為多個方向,比如說:原畫設計、特效設計、動作設計、游戲UI設計、3D美術設計等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對性去學習。不過小編要告訴大家的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個門檻的關鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個招聘標準,是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除那么,如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?一個很現(xiàn)實的方法就是花錢學習,參與專業(yè)的培訓機構進行技能提升。這個時候有些同學就會說,那我自學還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學學出來的,但有些東西光靠自己是真的學不會。游戲設計師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學的人大多數(shù)達不到50%,這個就是自學和系統(tǒng)性學習的區(qū)別。這一點在招聘的時候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡數(shù)據(jù)統(tǒng)計,真正能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術過硬的話可以接外包,一個完整的模型制作出來,按照內容和時長,一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實是大實話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的幾年時間中,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除根據(jù)經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會掉餡餅,想要學習3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除大家不能把自己一直局限在某個認知中,擔心自己學歷的,就去提升學習;對現(xiàn)在工作不滿意,就換個自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢也沒有技能,那就去學自己想學的技術。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

3.學編程有前途嗎

有人說,學IT的人35歲以后就沒有什么用了,對這種說法,其實一個稍微內行一點的人就可以堅決的否定他。舉個例子說;科學家、藝術家年紀大了都可以繼續(xù)做,為什么IT人就不行呢?所以這是偏見。在國內,從事IT的人確實年輕人居多,這是因為我國IT起步很晚,最早從事IT的人還沒老。但在美國,50歲、60歲的IT人很多,而且做得非常好,很多人成為資深人士,在很重要的崗位工作。 其實,作為一名IT人,我們可以有以下三條路去走:首先我們要以一名22歲畢業(yè)生為例,為IT人總結發(fā)展之路。 一個人22歲如果讀碩士,畢業(yè)時25歲,到32歲左右時,在IT業(yè)已經(jīng)工作了七八年,這時在職業(yè)之路上想再一次提升,可以有3種考慮: 1、如果這個人性格比較內向,不太喜歡與人打交道,就喜歡與計算機打交道,那么可以繼續(xù)做技術,發(fā)展為資深的軟件開發(fā)師或咨詢師。 2、如果這個人有才華,又懂管理,可以作部門經(jīng)理或項目經(jīng)理。但是,一個公司里不可能有那么多經(jīng)理,所以,很多有才華又善于管理的IT人作了軟件構架師。 3、開發(fā)人員做到一定階段,年齡增長了,比如40多歲了,他們有技術有經(jīng)歷,很多公司會考慮不讓他們再做開發(fā),而去做系統(tǒng)管理員或數(shù)據(jù)庫管理員,這兩個崗位工作是外松內緊型,工作量不大,但是責任重大,工作壓力大。他們的工作就像消防員,不僅要救火,更重要的是要防火。 如此看來IT人的發(fā)展前景還是很樂觀的,只是這與我們本身懷揣著的技術有關,技術越專業(yè)越精深的人在這個行業(yè)走的也就越遠! 那么,還有很多年輕人也許并沒有22歲讀研的運氣,他們或者高中畢業(yè)就出去打工,或者畢業(yè)就走上了工作崗位,可是如果我們希望進一步的提高自己的話還是可以選擇IT的。但是,時不我與,我們需要在有限的時間里面把一門技術學到專業(yè)化水平,那么我們需要的是過硬的硬件設施,尖端的技術支持,經(jīng)驗豐富的老師和足夠的實際訓練。據(jù)了解湖南長沙一度就是一家集以上優(yōu)勢于一身的以誠實可信的口碑聞名于業(yè)內的,以不要門門通只要一門精專注只做Java的教育理念獨立于整個湖南IT行業(yè)的Java軟件培訓中心。有人曾經(jīng)說一度教育的這種追求卓越,專業(yè)專一的教育理念是孤注一擲,但事實毫無疑問的證明了,社會在IT軟件行業(yè)中對于專業(yè)型人才的需求遠遠大于供應。而Java語言的廣泛應用和企業(yè)對J2EE軟件工程師的高薪聘請也足以說明,一度教育對當前就業(yè)形勢分析的正確性。

4.我在家無聊想學點什么,可又不知學什么好,誰能告訴我

喜歡計算機么?現(xiàn)在的各行各業(yè)都離不開計算機這個工具呢。關于計算機的課程從簡單到難依次來說有計算機應用,辦公軟件,平面設計,動漫設計,硬件維修,網(wǎng)絡維護,網(wǎng)絡安全,軟件開發(fā),軟件編程,游戲開發(fā)等等等。不過計算機自學可能學習進度會比較慢。一般都是去學校里面學習的呢其中,軟件是就業(yè)前景和發(fā)展空間最好的。為了自己,也為了寶寶有更好的生活,能多學點就多學點!我知道北大青鳥的入學條件是18周歲以上,高中或者中專以上學歷。你得情況是可以呢。其他的培訓學校最高的入學條件也是這樣呢給你個網(wǎng)站你先去看看吧。是河南的北大青鳥。 www.hnaccp.com看看適合自己不,自己喜歡不最后祝你學業(yè)有成啦,順祝寶寶可愛健康!

5.我想當漫畫家!但是。。。

我也是想當漫畫家。即使畫到死也要畫的那種。 不是什么都要聽父母的。難道你決定要讓父母操控一輩子嗎?我覺得人生只有一次還是要由自己決定。當然父母的立場看絕對是為你考慮的。因為市場管理 經(jīng)融 經(jīng)濟什么的。前途很好。賺錢也容易。但是我想你不會快樂的。很不快樂。你愿意整天跟別人談生意嗎?不想為什么去學呢?只是父母的意愿?做他們的傀儡?而學美術不是只有漫畫。還可以做游戲。廣告設計。產(chǎn)品設計包裝。都是很有創(chuàng)造性的東西。 看看日本的漫畫。代表的就是《海賊王》作者尾田?!痘鹩叭陶摺纷髡甙侗尽D懔私鈫?。尾田沒上過。但是當了助手三年。現(xiàn)在你也看到了。一年交稅都幾億。岸本十歲左右。跟父母說要當漫畫家還被笑傻瓜呢。但是他從來沒有放棄過。一直到考了美術系。 生碩士現(xiàn)在大把。幾個有出息的。畢業(yè)什么的現(xiàn)在只不過拿一個是個類十余身份證的東西。沒有本領還是沒用。15歲學漫畫已經(jīng)很晚了。很多漫畫家初中就開始學素描速寫。26歲去學還是算了?,F(xiàn)在日本雜志40歲50歲還在連載的大有人在。愛漫畫是一輩子的事情 你既然想按父母說的到碩士畢業(yè)然后在開始當漫畫家。那么到你畢業(yè)。他們叫你馬上結婚?;丶?guī)『⒛兀炕蛘咂渌?。人生啊不是為別人而活的。也不是為父母而活的。除去睡覺的時間。人生不過短短20...30年。你真的愿意被父母操控下度過。然后慢慢老去嗎?追逐自己的夢想吧。到時候大家都拿著你的漫畫。呼喊著你的名字的時候。你會覺得當初的選擇是正確的。 ......你去看一下《食夢者》這一部漫畫。不是虛構的是真正講述一個真實漫畫家的故事。會對你有極大幫助的。 看完相信你會找到方向的!

6.曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!

你可能會覺得,學游戲設計是件不務正業(yè)的事。但其實,這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設計的應用領域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬美元/年。國內的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業(yè)的本科教學質量。接下來,我就跟大家展開細說~內容要點1)本科的游戲設計專業(yè)學什么?2)讀這個專業(yè),學生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?1.本科的游戲設計專業(yè)學什么?這里我拿南加州來舉例。其實它的專業(yè)名稱并不叫游戲設計,而是“互動娛樂”。因為學校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應以更開放的心態(tài),來對“游戲”進行一種新的定義。南加大的這個項目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術、生物、物理、數(shù)學、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學生自己開展項目的設計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設計、情節(jié)管理、故事邏輯等等??偟膩碚f,課程都很實用,學到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設計和后端開發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術。而后端開發(fā),就是負責寫代碼,實現(xiàn)前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學生根據(jù)自己的喜好進行選擇。但有些學校開設的這個專業(yè),可能本身只側重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細查看具體開設了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北的游戲藝術與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細致、實用,只不過更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門、角色設計、關卡架構、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結構、3D動畫制作、網(wǎng)絡技術、應用程序開發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開發(fā),會導致本科學的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內容。選?;蜻x課時,對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?這里先補充一些背景信息。在美國里,本科有3種比較常見的學位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學學士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學學士,理科、工科學生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術學士,凡是藝術類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設計這個專業(yè)比較特殊,有些學校是BA學位,而有些學校是BFA學位。兩種學位最大的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學分的比重更大。我們以薩凡納藝術設計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專業(yè),既有BA學位,也有BFA學位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學位的區(qū)別。○ BFA學位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學位的學生會學得更精,因為通識課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設計的或藝術院校,才提供BFA學位。而側重后端開發(fā)的學校,一般都給BA學位。從求職來講,如果是前端的設計類崗位,那拿BFA的學位的優(yōu)勢相對會更大一些。最后總結一下,游戲設計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學習方面,學生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學校、學位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!

7.游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關內容可點擊鏈接領取免費試聽詳細了解:免費試聽  我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。  游戲美術這個工作,還是偏勞動力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g設計行業(yè)的人一直擔心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g有設計,美術的設計基本都是在美術表現(xiàn)上的探索,能夠對一款游戲的成功與否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術的定位就是要服務于程序和策劃。這不是消極的看法,美術清楚自己能做什么再去定位就比較務實了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術設計行業(yè),分為這幾類  2D人物、場景原畫  3D人物、場景建模  CG特效、動畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術,技術好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當SOHO(有資源,賺的更多)  但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務實了,不要剛剛入行就說我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。  游戲美術設計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔心)  第一梯隊:  團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術在游戲里的表現(xiàn)和帶領美術團隊服務于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的?! 〉诙蓐牐骸 <倚腿瞬拧_@些人會成為美術團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術。這些人會是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關,有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。  第四梯隊:  普通美術。這個肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實現(xiàn)質的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關重要的事情的準備:  第一,完成你的專業(yè)化品牌構建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累。  第二,把自己培養(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者  除了那些對于技術十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。  第三,找一家大廠,長的時間地在其中學習、進步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調。要想在這個行業(yè)作出點成績,不努力那是根本沒機會的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機遇,能結合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。  心態(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學習的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應有的經(jīng)驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰?! ≈灰皇秦攧兆杂?,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進行持續(xù)的自我學習和提升,調整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。

上文講述了學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學編程有前途嗎,我在家無聊想學點什么,可又不知學什么好,誰能告訴我,我想當漫畫家!但是。。。,曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學編程有前途嗎,我在家無聊想學點什么,可又不知學什么好,誰能告訴我,我想當漫畫家!但是。。。,曾被認為“不務正業(yè)”的游戲設計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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