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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D建模現(xiàn)在適合入行嗎?,3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,3d游戲制作軟件有哪些?,當(dāng)前最主流的3D動畫制作軟件,游戲角色3d建模用什么軟件,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???,還可以通過3D建?,F(xiàn)在適合入行嗎?,3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,3d游戲制作軟件有哪些?,當(dāng)前最主流的3D動畫制作軟件,游戲角色3d建模用什么軟件,蘋果筆記本347搞軟件開發(fā),3D游戲設(shè)計怎么樣???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
難道你不知道成年人的世界干啥都覺得累,不巧的是,我去年剛成年,今年就選擇了線上學(xué)習(xí)3D建模。到現(xiàn)在學(xué)習(xí)了8個月,自我感覺超級好,一點都不覺得累,還完成小道具的建模外包,賺到了在建模上的第一桶金。其次,昨天RNG奪冠,讓我對游戲這個行業(yè)更深愛,既然不能做競技者,那成為自己喜歡行業(yè)的“制造者”也很不錯。先自我介紹一下,宅男一枚,從小就喜歡玩游戲,最開始的俄羅斯方塊,到手柄游戲機,到街頭拳皇,再是后來的爐石、我的世界、LOL,以及手游類的王者農(nóng)藥、吃雞,前段時間上熱搜的原神,都沒有逃離我的“魔爪”,我也沒有逃離爸媽的“魔爪”。電競夢被毀,我也沒有放棄想從事相關(guān)的工作,所以,今年我毅然選擇了3D建模次世代游戲之路。第一次聽到3D建模的時候,說實話,雖然我熱愛電競,但除了“難”,我腦海里想不到別的詞來形容了。接觸之后才知道啥叫“只要肯開掛,世上就無難事”。所以我就偷偷在大佬群里混了1個多月,默默保存了所有的入門的資料。不過這終歸也算是學(xué)習(xí),不僅要自己認真學(xué),還一定要勇于提問!我就抱著這個心態(tài)在這個免費群里混跡,幾乎解決了我目前3D建模道路上所有遇到的問題。(這群里老多資料了,不光是3D建模,還有次世代的,免費領(lǐng)還是很香的)知乎營銷平臺但其實我選擇3D建模,除開興趣之外,更重要的是它的行業(yè)前景很不錯。近幾年把電子競技納入奧運會,吸引了大批熱愛電子競技的玩家(可惜沒有我),可以說現(xiàn)在是游戲產(chǎn)業(yè)最好的時代。因此,游戲產(chǎn)業(yè)對3D建模師的需求非常大,從二次元到三次元,許多一眼都能認出的游戲角色,都是由3D建模師制作完成。比如說,我們熟悉的王者,最早是中世代3D技術(shù)制作,模型精度不高;而現(xiàn)在的王者逐漸轉(zhuǎn)向次世代技術(shù)制作,精度增高。我感覺次世代游戲有可能成為引領(lǐng)新的潮流,成為下一代游戲的開發(fā)主流,而且從招聘上也可以看出前景很不錯。所以說,3D建模的前景真的很不錯,反正我中意它。但是同時也需要利用它來獲取收益,所以,學(xué)習(xí)的時候一定要認真,不能說放棄就放棄。3D建模應(yīng)該如何堅持學(xué)習(xí)?1、保持興趣并努力學(xué)習(xí)保持興趣積極學(xué)習(xí),你會發(fā)現(xiàn)3D建模不是一門很難的技術(shù),但也不可能一學(xué)就會。想要學(xué)號3D建模,需要保持對建模學(xué)習(xí)的興趣,而保持對建模技術(shù)的興趣可以引導(dǎo)你在建模這條道路上走得更深、更遠。不然等待的結(jié)果就是半途而廢,浪費時間、浪費精力、浪費金錢。2、準備學(xué)習(xí)裝備想要學(xué)習(xí)3D建模,首先電腦設(shè)備保證不能差。想要做3D建模至少要使用中型配置的計算機,配置不能太低。配置太低,可能無法安裝新版本的軟件,圖片也無法打卡,或者經(jīng)常出現(xiàn)卡頓閃退等問題。如果在操作過程中經(jīng)常出現(xiàn)這類問題,真的超級影響心情,我當(dāng)時的想法就是這電腦想砸了,還有一個就是不學(xué)了。所以,一定要先將電腦的配置升級,其次就可以準備3D建模軟件安裝了。3、尋找志同道合的同伴學(xué)習(xí)完全沒有接觸過的知識,耐心真的不是說說這么簡單。充斥在你身邊的誘惑實在是太多,舉個例,單單就一個德瑪西亞可能就夠嗆了,更別說完全摸不著頭腦的3D Max、Maya這些從來沒有接觸過的軟件。所以,我建議你可以找一個有共同目標的伙伴,大家相互學(xué)習(xí)、交流、進步,當(dāng)你處在這樣的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)的動力才會強,如果你身邊沒有,那你可以去廣撒網(wǎng)。我也在一個3D建模的學(xué)習(xí)交流群中,群的質(zhì)量很高,你提出一個問題,所有人都會回答你的問題,學(xué)習(xí)的時候氛圍很好,娛樂的時候大家也比較沒有隔閡,很好的學(xué)習(xí)交流群,我這邊也分享給大家,也可以找我一起學(xué)習(xí)!知乎營銷平臺如果你真的喜歡這個行業(yè),不管遇到多大挫折,你都能夠克服并且順利學(xué)成。如果你不喜歡又正好遇到挫折,你自然會給自己找一個放棄的理由。所以,前景是有的,難不難就要你自己去衡量,不需要聽別人說什么,喜歡就去做,下一個王者峽谷說不定就由你來創(chuàng)造,加油!最后再啰嗦一句:我也會持續(xù)加更3D建模的學(xué)習(xí)歷程了,心得,路過的小伙伴可以點贊關(guān)注一下!
其實大家回答的都差不多,的確都需要用到這些軟件,但有一個大家沒有提到就是PS,難道建模完之后就結(jié)束了嗎?還不是需要PS畫效果然后貼圖嗎。
3d游戲制作軟件有哪些?近年來,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有目共睹,而在這么多的游戲中,最多的類型大概就是3d類型的游戲了,畢竟現(xiàn)在無論是網(wǎng)游、還是“吃雞”游戲,亦或是各式各樣的劇情冒險游戲、手游中,3d游戲都占了相當(dāng)大的比例。那么這些3d游戲在制作的時候,都會使用哪些軟件呢? 想要了解3d游戲的制作軟件,首先要了解的是3d游戲在制作的過程中所涉及到的每一個不同的環(huán)節(jié),這樣才能更清晰的了解到每一個職位的職能,以及他們的工作中所需要用到的軟件?! 【捅热缯f為整個3d游戲的模型進行制作的模型師們,他們會用到的軟件就多了,比如說3dmax、ps、zbrush、Substance、Xnormal等,其中3dmax就是用來制作模型的,而ps則是用來給制作好的模型繪制貼圖,而zbrush則是對模型進行更加細節(jié)的雕刻等等,經(jīng)過這些軟件的互相搭配,大家才能在3d游戲中看到那些精美的畫面。 再比如說為整個游戲進行美術(shù)設(shè)定的游戲原畫師,他們在進行游戲原畫設(shè)定圖的繪制時,大多數(shù)的情況下都是使用的ps,也就是我們常說Photoshop軟件,這款軟件相信不用小編過多介紹,大家也都著不小了解。Ps不僅在做設(shè)計方面表現(xiàn)出色,在繪圖上也毫不遜色。所以現(xiàn)在大多數(shù)原畫師都是用ps進行原畫設(shè)計的,當(dāng)然也有小部分的原畫師會使用sai來進行繪制?! ≡诒热缯f在程序師們進行3d游戲開發(fā)時,最長使用的兩款引擎大概就是unity3d與虛幻4了,程序師們通過在引擎上的制作與整合,人們才能夠玩到一款完整的游戲?! ×牧诉@么多,在3d游戲制作時其實能用到的軟件還有很多,但是如果僅僅只會這些軟件的操作,是無法進行游戲的制作的,所以想要配合著團隊一起制作一款游戲,還是需要更為系統(tǒng)的學(xué)習(xí),就比如說絲路教育這所培訓(xùn)學(xué)校,他們在游戲制作方面的教學(xué)還是做得非常不錯的,有興趣的同學(xué)們不妨去了解一番。目前絲路還有免費試聽的活動,感興趣的同學(xué)可以去試聽了解一下
你好 動畫軟件有很多種 就是3D動畫也一樣 MAYAY Softimage 3D MAR 不同的喜歡使用不同的3D軟件 香港設(shè)計師大多喜歡使用Softimage 和LightWave討論區(qū) 國外設(shè)計師大多喜歡使用MAYAY和LightWave 國內(nèi)設(shè)計師大多喜歡3D MAR 例如最早湖南電視臺的那個葵花的臺標動畫 就是找香港那邊做的花了100多萬 ,后來他們有了自己動畫人才。也就不用花了那么錢了 。 著名的3D 動畫軟件有兩個可以推薦下 一個是maya 一個是 3D MAR 他們各有所常 只是建模式方式上各有不同。相對來說 3D MAR 更適合國類的情況 他包含的面廣 易用性強 易學(xué) 價格便宜 很受國人設(shè)計師歡迎 比如室內(nèi)效果圖 建筑效果圖 動畫片 游戲開發(fā)等等領(lǐng)域。 加上這個教材比較豐富 國類很多地方都要用到3D MAR ,有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收購了3D MAR和maya 以后3D MAR更加強大,我也是搞了8年的3D MAR 做過手機 礦泉水 產(chǎn)品動畫片, 建議你學(xué)這個比較合適。 關(guān)于動畫片當(dāng)中的背景 大多用PS處理的 也就是PHOTOSHOP 平面設(shè)計軟件 在和三維人物合成的 你可以在網(wǎng)上找下 動畫片制作過程 很有意思的 還有一個軟件就是Painter軟件 是個上色的工具 也是做動畫片做設(shè)計很好用的工具 這些都是搭配PS 3D一起使用的來創(chuàng)作 很多精彩的東西的 。以后你走入設(shè)計這行慢慢的你就明白了。
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然后調(diào)整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。擴展資料:建模階段:前期準備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂直和中點。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。參考資料來源:百度百科-3D建模
蘋果搞軟件開發(fā)不是個好選擇,搞搞視頻方面的工作還差不多,如果說搞軟件開發(fā)的話用PC才是正經(jīng),雙系統(tǒng)玩游戲當(dāng)然沒問題,雖說溫度高點但也不離譜,我還拿來玩WOW呢,不過搞軟件開發(fā)建議你買其他牌子的電腦,IBM什么的也不掉架子,當(dāng)然一定買蘋果也沒什么大不了的,裝個雙系統(tǒng)就是了,也不麻煩。最主要是自己喜歡哪種本,自己喜歡才是王道
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