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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

廣州海珠區(qū)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排行榜,不對(duì)口沒(méi)關(guān)系,廣州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)給你帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),快來(lái)看看小編的良苦用心的整理游戲設(shè)計(jì)過(guò)程,游戲制作方向選擇,游戲美術(shù),3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的重要,什么是游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。

1.游戲設(shè)計(jì)過(guò)程

一款游戲在整個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,讓我充分意識(shí)到了整個(gè)商業(yè)化游戲項(xiàng)目組是如何運(yùn)行的。研發(fā)項(xiàng)目組分為策劃還有技術(shù)還有美術(shù)以及測(cè)試加上音效等,策劃主要由執(zhí)行策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、主策構(gòu)化等眾多的部門的技術(shù)人員一起才能開(kāi)發(fā)出一款游戲。

2.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

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3.游戲美術(shù)

游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。

4.3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

學(xué)游戲設(shè)計(jì)最好是也學(xué)習(xí)3d基礎(chǔ),學(xué)會(huì)就可以直接上手,需要的時(shí)候找資料學(xué)習(xí)即可,系統(tǒng)學(xué)習(xí)不是必須的。引擎開(kāi)發(fā)先看高數(shù)和線代,這些沒(méi)必要去看數(shù)學(xué)教科書(shū),推薦3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)__圖形與游戲開(kāi)發(fā)。搞引擎特別是動(dòng)畫(huà)圖形,說(shuō)到底是數(shù)學(xué)與物理學(xué)的戰(zhàn)斗,數(shù)學(xué)不可能一蹴而就,只能先學(xué)最基礎(chǔ)的,遇到什么補(bǔ)什么,思維方式才是最重要的。

5.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的重要

對(duì)于很多玩家而言,游戲關(guān)卡是實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中重要的組成部分,設(shè)計(jì)精美的關(guān)卡可以讓游戲玩法更有趣,而且可以讓游戲的可重復(fù)性更高。對(duì)于資源人手有限的團(tuán)隊(duì)而言,出色的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),可以給用戶帶來(lái)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

6.什么是游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師

游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲中怎樣去平衡各方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容,其他都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé),游戲數(shù)值策劃的日常工作是數(shù)據(jù)打交道的,比如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

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