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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注為什么要成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師!,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃,用一枚硬幣設(shè)計游戲,并說明理由??,還可以通過為什么要成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師!,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃,用一枚硬幣設(shè)計游戲,并說明理由??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.為什么要成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師!

何為游戲美術(shù)?游戲美術(shù)設(shè)計師是怎樣的一群人一款游戲從構(gòu)思、到開發(fā),從初具形態(tài)到呈現(xiàn)在世人面前,每一步都離不開游戲美術(shù)。一款游戲成功的背后,主要依靠兩個行業(yè),一是策劃,二是開發(fā)。策劃有了想法之后都會和開發(fā)人員進行溝通,一拍即合,那這款游戲就有了故事。而我們游戲美術(shù)就是屬于開發(fā)。開發(fā)也分兩類,一類是美術(shù),另一類是技術(shù),也就是前段搭界面,后端寫接口,可沒有美術(shù)那么有趣。通常來說,在游戲中你能看到的一切畫面都是屬于游戲美術(shù)的,其中包括角色形態(tài)、地形變換、特效等。每一位游戲美術(shù)設(shè)計師都是藝術(shù)家,大美術(shù)設(shè)計師經(jīng)常會遇到瓶頸,但是只要他們沉浸在自己的創(chuàng)作空間,偶爾放空,就會有意想不到的收獲。每一位游戲美術(shù)設(shè)計師都是單純的,在游戲美術(shù)的圈子里,沒有大多數(shù)行業(yè)所存在的一些亂象,聚會便只是聚會。聚會是溝通、分享的時候,都不會有所保留。但同時,在HR的眼中,游戲美術(shù)是最不受約束的,遲到就不說了,在創(chuàng)作困難時,你的主美會告訴你,想不出就換一個地方想,回去想,這樣的自由人,如何管理?想成為他們?不急,我們先來了解一下1、待遇做任何工作,除了興趣,那最具有影響力的就是待遇這是目前市場上游戲美術(shù)設(shè)計師的招聘薪資標(biāo)準(zhǔn),數(shù)據(jù)內(nèi)容取自于各大游戲公司所發(fā)出的招聘需求。當(dāng)然這是一個初始數(shù)據(jù),隨著你對公司的貢獻越來越多,薪資也會越來越高。(以上數(shù)據(jù)來自于獵聘網(wǎng))游戲美術(shù)的薪資大部分都是隨著工作經(jīng)驗的積累而不斷增長。近幾年,游戲發(fā)展勢頭愈加猛烈,延展出了直播、賽事等,也出現(xiàn)了越來越多的游戲宅、技術(shù)宅,對游戲美術(shù)設(shè)計師的需求量也越來越大。過去,游戲行業(yè)受到家長們的抵觸,但是自2011年電子競技正式被列入體育競賽項目,游戲行業(yè)迎來了春天;2021年11月初,IG在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽奪冠,引發(fā)眾多網(wǎng)友討論,并且基本上都是慶祝。游戲行業(yè)正在崛起,預(yù)計在未來5年內(nèi),的游戲美術(shù)人才缺口會達到50萬人,而目前并沒有太多專業(yè)院校會專門開設(shè)游戲美術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)教育與人才市場脫節(jié)的問題依舊嚴(yán)峻,這是導(dǎo)致游戲美術(shù)人才市場供不應(yīng)求的根本原因。2、就業(yè)方向?qū)W習(xí)游戲美術(shù)行業(yè)是否會受到局限?這個問題,我們要先從游戲美術(shù)行業(yè)學(xué)什么、會什么來說。首先,邁入游戲美術(shù)行業(yè)的人會有一定的美術(shù)基礎(chǔ),特別是原畫和對自己后期要求比較高的設(shè)計師,會強調(diào)素描和色彩基礎(chǔ),要能理解策劃師給出的方案,也需要能夠設(shè)計出詳細的三視圖,更能制作動畫。擁有如此強大專業(yè)技能的設(shè)計師,除了游戲美術(shù)以外,還能做什么呢?簡單舉個例(1) 設(shè)計師:室內(nèi)設(shè)計、平面設(shè)計、建筑設(shè)計(2) 動畫制作:除了游戲本身以外,還有影視和動漫等(3) 培訓(xùn):老師、講師 ... ...總而言之,網(wǎng)游企業(yè)目前從粗放式逐漸發(fā)展到了精細化,游戲行業(yè)迎來了春天,對于游戲美術(shù)設(shè)計師的需求量大幅度增長,市場供不應(yīng)求,且該行業(yè)靈活。如果說到弊端的話,那肯定是能力。能力是檢驗一切的標(biāo)準(zhǔn),能力是可以依靠后期培養(yǎng)的,無論是在校時學(xué)習(xí),還是社會上的培訓(xùn)都可以提升個人能力。加入這個行業(yè),想要在游戲美術(shù)行業(yè)獲得一席之地,第一要義就是愛上它。以上是今天的分享,歡迎關(guān)注成都完美世界游戲美術(shù)培訓(xùn),隨時都可以咨詢或者留言噢

2.想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題

覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個先。不過我現(xiàn)在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術(shù)設(shè)計師,也不枉我的專業(yè)背景了。中間自然也經(jīng)歷了很多的曲折,等會有空跟你細說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點哦。感覺樓主要缺乏對自己和行業(yè)的認識,所以會迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個人感覺有2點。第一,你有興趣,或者說是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點朦朧,但是目標(biāo)有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會犯方向錯誤?,F(xiàn)在多少人都沒有目標(biāo)啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說的:“堅持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個人覺得你現(xiàn)在的最大問題是倆字:心態(tài)。表現(xiàn)在兩個方面。第一,怕年紀(jì)大了時間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當(dāng)上總統(tǒng)的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著?站在我現(xiàn)在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開開心心充實地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當(dāng)總統(tǒng)的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結(jié)果嗎?什么東西都是從不會到會的,這本身就是一個成長的過程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術(shù)功底,卻想從事相關(guān)工作?!蔽业模河小D阋龅钠鋵嵦貏e簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業(yè)入職大門的技能。技能怎么學(xué)?還是上面的話:興趣+努力,當(dāng)然還有正確的方法。我個人建議你去參加培訓(xùn)班,只要你投入認真,給自己一年時間,去圓這個夢想。一年,我相信你能做到。當(dāng)然得是靠譜的地方,合適培訓(xùn)班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓(xùn)學(xué)校出來的學(xué)生?!蔽业目捶ǎ翰灰欢?。準(zhǔn)確地說,應(yīng)該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來自哪個培訓(xùn)班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會問你是怎么學(xué)到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓(xùn)過無關(guān)。之所以推薦你找個靠譜的地方學(xué)習(xí),是這樣能最快速有效地幫你實現(xiàn)目標(biāo)。兩點之間直線最短,這個道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓(xùn)學(xué)校能夠給我這種沒有學(xué)過美術(shù)的學(xué)生報名,而且能在一年之內(nèi)打上基礎(chǔ)的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術(shù)設(shè)計師的培訓(xùn),不做別的,所以針對性強;B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率100%,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質(zhì)過硬:他們是人力資源和社會保障部指定的上海地區(qū)“游戲動漫設(shè)計師”獨家培訓(xùn)機構(gòu),上海市緊缺人才培訓(xùn)工程培訓(xùn)考核點,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨中國游戲產(chǎn)業(yè)10年一起發(fā)展起來的美術(shù)總監(jiān)級別的專家,有豐富的項目實踐管理經(jīng)驗,深知目前國內(nèi)最需要的游戲美術(shù)設(shè)計師的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以就業(yè)和發(fā)展的現(xiàn)實目標(biāo)為標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)員從始至終接收最有效率的教學(xué)和就業(yè)服務(wù)。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術(shù)部門都有長期的人才輸出戰(zhàn)略合作。在行業(yè)內(nèi)贏得了廣泛的認可。這種認可對未來持續(xù)的人才輸出也是有進一步促進作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現(xiàn)在的行業(yè)內(nèi)的朋友可以為學(xué)員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學(xué)員走上崗位之后工作若干年,有相當(dāng)一部分成為了各公司新的業(yè)務(wù)骨干,會更好地幫助新的學(xué)弟學(xué)妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學(xué)員,都是朋友。而友誼是建立在信譽和彼此真心認可的基礎(chǔ)上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學(xué)校,那么那些花數(shù)10年學(xué)美術(shù)的還有那些的4年美術(shù)專業(yè)都是吃白飯的?”你問了一個很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個先。簡單說吧,現(xiàn)在國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的教育跟行業(yè)是脫節(jié)的,的老師并沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,有很多甚至是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)教,這樣教出來的學(xué)生能直接進入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓(xùn)機構(gòu)存在的必要性。好的培訓(xùn)機構(gòu)填補了行業(yè)需求和體制內(nèi)教育不對接的這個空白。核心老師都是行業(yè)內(nèi)資深的專家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質(zhì)到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學(xué)計劃和目標(biāo)。這些都是教育不能提供的。最終的教學(xué)質(zhì)量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。最后再簡單說一下我吧,我是美術(shù)專業(yè)的,期間浪費了很多時間,大四的時候,除了比你多點美術(shù)基礎(chǔ),其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對你這樣的沒有基礎(chǔ)的學(xué)員,開設(shè)的是12個月的班。也就是我說的一年。美術(shù)、軟件,都從基礎(chǔ)開始學(xué),直到最后就業(yè),他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對你有幫助。貌似沒什么想補充的了。要不先這樣?

3.深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃

本人大四汪,正在尋找游戲策劃的工作,因為秋招處處碰壁,加之國內(nèi)游戲行業(yè)正處于前途未卜之時,特寫此文,一來勉勵自身,二來警醒可能看到此文的后人??赡苡泻芏嗳撕臀乙粯?,在不久之前只是一個非常純粹的玩家,雖然會去思考游戲中某些設(shè)計的存在意義(就是噴策劃),但大多都是脫離實際的臆想罷了。雖則較早就有了做策劃的想法,但卻沒有相應(yīng)的執(zhí)行力,到當(dāng)下的窘境也是值得反思的。我相信有不少人和我一樣,到了開始放松自己,用著家里的資源,舒心的在學(xué)?;烊兆?,打游戲看番是日常干得最多的事情,到了大三大四才小有悔改,想著投身游戲策劃的洪流之中。我為最初的不堪的原因和異想天開的想法而無數(shù)次的自責(zé),同時也在思考成為一名游戲策劃或者說 game designer 到底需要怎樣的素質(zhì)。說實話我很慶幸能接觸到這個行業(yè),為此我能把自己對游戲的一腔熱情用于工作,能夠投身游戲行業(yè)為自己喜歡的事情盡自己的一分力,是很好的一件事情。以下描述一下我的一些準(zhǔn)備過程和未來的想法。大三決定要投身游戲策劃行業(yè)之后,我便開始在知乎,百度,google等地方尋找相關(guān)的學(xué)習(xí)場所,很慶幸,包括游研社,機核網(wǎng),游資網(wǎng),觸樂,游戲葡萄等等各種各樣的媒體與論壇給了我很多學(xué)習(xí)的東西和思考的空間。我很遺憾的一點是,至今才察覺到總結(jié)歸納的重要,這點之后再講。在以上提到的地方貪婪的汲取知識以外,我還對自己當(dāng)時正在玩的游戲做了一個系統(tǒng)的分析(從現(xiàn)在的我來看是幼稚而值得借鑒的)。也是憑借著當(dāng)時對絕地求生以及DNF的一些片面的理解,我很幸運的在春招之際,得到了網(wǎng)易的游戲策劃實習(xí)offer。這是夢開始的地方,也是深淵凝視之時。當(dāng)時的我完全陷入了自負與喜悅之中,又回到了當(dāng)初打游戲看番不動腦的日子,就這樣渾渾噩噩的到了去實習(xí)的時候。當(dāng)然最后很遺憾的我沒有得到轉(zhuǎn)正的機會,這算是我人生中遇到的第二次難以越過的坎(第一次是失戀 可能太過順利也是我現(xiàn)狀的原因之一吧)實習(xí)期間我算是自我安慰式的完成了導(dǎo)師布置的各個任務(wù),缺乏深層次的思考與反思,安于現(xiàn)狀的我,的確沒有資格去得到那份offer。當(dāng)然我要非常感謝一起在網(wǎng)易實習(xí)的伙伴,他們的優(yōu)秀給了我前進的動力和努力的方向,能讓我明顯的看到自己和同齡人之間的鴻溝,想起之前沾沾自喜,自視甚高,實在是非??尚ΑS谑俏也坏貌煌渡碛谇镎兄?,并為此至今筋疲力盡卻收獲甚微。所以在這個夜晚,我開始思考自己為什么想成為游戲策劃,這是很重要的一點,盡管當(dāng)初的初衷只是找到一份工作(非常丟人 ),但對于現(xiàn)在的我來說,我確信是因為想要做出一個好游戲。從rpg到moba,slg,avg等等我玩過且喜歡的游戲類型和游戲,我希望能經(jīng)自己的手做出一款,希望能不斷學(xué)習(xí)進步。在不斷自責(zé),自卑,自閉的這個夜晚,我寫下這篇文章并不期望會被人看到,更多的是自省的一個過程。這是我第一次有如此強烈的欲望,想要以文字的形式來記錄自己的失敗,不堪,和墮落,以這樣的方式來警醒鞭策自己。也希望以后如果能成為策劃的自己,能始終不忘初心,學(xué)習(xí)國內(nèi)外優(yōu)秀策劃的思想并轉(zhuǎn)化為自己的想法,爭取能做出自己喜歡的游戲。寫在最后的最后,我最看不起的,就是你假裝很努力的樣子,請把所有想法提上日程而不是說說而已,unity的學(xué)習(xí),游戲設(shè)計相關(guān)書籍的閱讀,不同種類游戲的嘗試(最重要的點在于思考和總結(jié),寫下來而不是放在腦中),相關(guān)博文和設(shè)計者經(jīng)驗的閱讀。還有最重要的,請時刻謹記你選擇這個職位的初心(做出自己喜歡的游戲),不要再抱著任何混吃等死的想法,也不要在無盡的工作中迷失自我。

4.用一枚硬幣設(shè)計游戲,并說明理由

猜硬幣 猜正反 或左右手里公平體現(xiàn)在硬幣只有2面 手2只 隨機性拋硬幣 在遠處畫條線 比誰拋的離線近,但不能出線公平體現(xiàn)在控制力道 扔硬幣 進圈里不遠處放籃子 投硬幣理由都差不多 大家都一個起跑線的 沒什么力氣之分

上文講述了為什么要成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師!,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃,用一枚硬幣設(shè)計游戲,并說明理由??,大致對為什么要成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師!,想要學(xué)游戲美術(shù)或游戲造型設(shè)計并從事相關(guān)工作,以下是相關(guān)問題,深夜自省--我為什么想當(dāng)游戲策劃,用一枚硬幣設(shè)計游戲,并說明理由??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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