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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲美術設計是不是很難,如果沒有基礎一般要學多久才能去工作?,游戲美術設計要學多久?行業(yè)發(fā)展怎么樣?,游戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般需要學多久才能有所成?,游戲角色設計師主要學什么?,游戲設計從零學起難嗎?,現在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???,還可以通過一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲美術設計是不是很難,如果沒有基礎一般要學多久才能去工作?,游戲美術設計要學多久?行業(yè)發(fā)展怎么樣?,游戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般需要學多久才能有所成?,游戲角色設計師主要學什么?,游戲設計從零學起難嗎?,現在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作

本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設計師,天天籠罩在互聯網人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個打工人一天12小時的工作內容。一、9:30正常情況下,每天工作我會準時在9點半開始,這個9點半是指已經吃完早餐坐在電腦前的時間,我不太習慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關系,但我會著重關注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗報告,這些內容資訊一般都是公司專門有同事負責的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內容相關的,我都會認真關注。緊接著會處理下昨天晚上列出的內容,這些內容一般會以前一天在體驗游戲版本時出現的美術相關問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會以這部分的工作內容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會瀏覽下游戲美術類的網站,看下有沒有大神會發(fā)新的概念設計圖或者有比較適合當前工作內容風格的概念稿,我都會保存收藏下來。這個過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個過程一般我會放在每天早晨,這個時候記憶力會比較強,只要看過的內容,再提及起來或多或少都會有所印象。以上進入工作狀態(tài)準備工作大概會持續(xù)一個小時。10:30因為前一個小時已經明確了今天開始的工作,所以后面我會緊接著處理開發(fā)需要的美術資源。這個部分主要是以機械勞動為主,內容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實現功能視覺效果是否和效果圖一致等。因為我在早晨狀態(tài)不太適合創(chuàng)意類的設計工作,所以我會把這部分工作放在上午,同時也是因為上午給到開發(fā),下午就可以及時替換上去,方便下午實現以后檢查。如果早晨沒有晨會或者其他會議的話,上午工作基本到中午12點就會結束。當然有時候如果所需要修改的幅度和內容都很大,整個一天都會在修改優(yōu)化美術資源中。中午午餐我一般會以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點到2點是屬于我每天的休息時間,這個時間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準備。12:00-13:00我會固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內容,同時吃飯。這個時間和工作內容相關的是我會關注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因為處在這個階段的游戲有可能因為數據差或者方向問題是不會上線的,這其中也不乏一些美術品質做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設定,我也會截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個時間一般午休,補充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點開始,我會開始一天中最用重要的時間,這個時間里我會把昨天未完成的設計稿拿出來繼續(xù)推進。一般昨天做設計中缺乏靈感的部分,經過一天后重新審視會有不一樣的想法冒出來。在這個階段,我一般會空出連續(xù)的3-4個小時。除非會接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會暫時掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設計類的工作不像搬磚,搬3個小時就有3個小時的工作量,設計工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時間來衡量,如果出現1個多小時還無法推進的情況,我也會及時換一些工作內容,例如處理一些機械重復的臨時需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設計其他部分。總之,這3-4個小時是工作產出的關鍵時間,每天把握核心的這幾個小時,每周把握設計進度的核心幾天,長時間才會有積累提高。設計的工作我一般持續(xù)到5點半以后。在5點半到6點之間,我會停下設計,想想為什么要這樣做,同時把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設計中存在的優(yōu)缺點。這部分屬于對今天的設計反思復盤,在這個半個小時主要找出問題所在,不必要糾結如何解決問題。在6點我會去健身一個小時,加吃飯休息半個小時。三、19:30晚上7點半回到工作狀態(tài),在之前已經找到了設計中存在的問題,這個時候我會帶著問題,再次從設計網站上找參考針對性查看類似的設計如何解決這個問題。這個階段我會花1個小時左右把下午做設計中遇到的問題爭取解決,同時對下午的設計進行一個收尾,解決不了的問題我會進行簡單標注,期待明天來看的時候有新想法。必要的時候我會整體導出效果圖及一些關鍵的設計發(fā)給leader匯報下進度,讓領導知道目前自己的工作進展。20:30晚上8點半開始,我會對今天外包或者CP發(fā)給我的設計稿進行一次集中審稿處理,問題不大的我會標注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會自己進行一些簡單的設計,給到設計方向的反饋。這部分工作時間根據反饋內容的多少一般會持續(xù)到9點半左右。21:309點半開始,一天的工作內容基本完成。我會整理下今天下午提給我的臨時需求,做一個簡單的記錄優(yōu)先級以便明天上午第一時間修改。如果沒有其他事我會再刷下游戲美術設計類的網站或者知乎。今年開始寫公眾號以后也會在這個時間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個時間就不定了,有時候9點半以后就下班回家,有時候會到10點半左右。我認為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標或是以結果導向,不論是上午瑣碎機械重復性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設計工作,從出現問題到解決問題,而不是出現問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當然有時候我也會被一天的會議或者討論占滿時間沒辦法做設計,有時候懶到一天不想動只想摸魚,也有時候在一個事情上卡住。但我認為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學習的時間,不要讓負能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠保持好奇,永遠都在學習。

2.游戲美術設計是不是很難,如果沒有基礎一般要學多久才能去工作?

嘿,我告訴你絕對不會晚。游戲美工可真夠多的,游戲插畫用PAINTER繪制,就是手繪板在電腦上繪制,還有建模類的 比如說人物模型場景設計還有貼圖 都是用3D MAYA加PS AI AE來完成的。小型游戲公司人員比較少 一個人工作量比較大。象一些知名大型游戲企業(yè)對游戲嚴格要求,每一個細小的部分都需要一個人來設計 貼圖 模型 燈光 特效所以你要清楚你學哪一塊,美術上沒多少要求其實,主要選藝術專業(yè)是因為在色彩比較有感覺,相信你熟練了后就不會有這種想法了

3.游戲美術設計要學多久?行業(yè)發(fā)展怎么樣?

這兩天受院校邀請給同學們上課,在課后跟同學們聊天的過程中,大家問的最多的就是游戲美術設計從零基礎學習難不難?要學多久?發(fā)展前景怎么樣這幾個話題,小編把這幾天跟學生交流的情況總結了一下,特意分享給大家。近些年游戲市場一直處于火爆的狀態(tài),目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在影視,游戲,動畫,VR,3D打印等領域。游戲美術設計包含的內容很多,目前來說,主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等方向的工作,由此可見,人才緊缺的現象也更加明顯。一部完整的游戲設計工作是需要多個崗位設計師一起來配合完成的。其中設計又分為了2D崗位和3D崗位。其中2D崗位系列:場景原畫設計、角色原畫設計、UI;3D崗位系列:手繪場景模型、手繪角色模型、次世代場景、次世代角色、3D動作、特效、地編那我們剛剛所說到的這些崗位內容大概是怎么樣的呢?我們一起來看看:游戲原畫:原畫藝術基礎、手繪基礎、場景設定、角色設定、插畫藝術設計、卡牌設計。游戲UI:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。游戲角色建模:Q版角色制作、人體結構基礎、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、3轉2角色制作、手游角色制作、次時代角色制作。正在跳轉游戲場景建模:Q版場景制作、寫實場景制作、CG藝術基礎、游戲場景道具、3轉2場景制作、次時代場景制作。游戲動畫:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律。游戲特效:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統(tǒng)。從制作要求上來講,一個游戲研發(fā)的人員需求里,2D崗位的需求量占總人數的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右。3D崗位人才的需求量遠遠大于2D崗位,另外從技術層面來講,3D崗位入手比2D崗位入手相對于而言要容易一些?,F在隨著市場整體的發(fā)展,各個游戲公司都在做精品化游戲,包括我們的手游也會要求做出次世代的效果。所以,現在對于次世代的人才需求量是十分龐大的。因為對于人才要求會有一定的標準,能到達這些標準要求的也很少,所以招聘難度比較高。學得好的話,就業(yè)機會是非常多的。次世代技術不僅是用于游戲,還有影視,動畫,VR等領域都會涉及到。正是因為次世代游戲美術的地位這么重要,所以次世代的前景是非常開闊的。就拿大家都知道的王者榮耀來說,最早期的王者榮耀是3D手繪技術制作的,模型精度不高,但現在王者逐漸轉為次世代技術制作,模型精度增高。王者榮耀2.0版本上線后,不難發(fā)現,重新打造了多個英雄和皮膚的精細度,對建模、材質等多個方面進行了提升。但看模型制作,可以感受到皮膚模型面數很高,也細節(jié)地還原出原畫設計中的輪廓和體積轉折;更精致的貼圖讓皮膚身上的花紋更加清晰有質感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,制作出了以前無法呈現的效果。那么說到行業(yè)的薪資,在每個城市中,工資都是不一樣的,但游戲行業(yè)的薪資水平總體處在高薪層級。如果是以一線城市為例,3D建模師薪資平均在15K左右,剛入行的同學,大部分薪資可以達到7-9K ,隨著項目經驗的增加,收入也會越來越高。后期當你變成資深行業(yè)者,工資達到20K是完全有可能的。另外,3D建模師也可以接外包單得到更多的收入。游戲模型行業(yè),一般來說,角色模型外包價格在10000元;手機游戲道具外包價格是6500元左右;影視模型外包價格在8000左右。每個月可以除去自己的薪資外,掙多少是自己可以決定的!正在跳轉介紹完這些,有同學問到怎么系統(tǒng)性學習呢?對于這個問題,小編特意問了我們的技術大牛老張,這是給大家整理好的一些學習建議,我們一起看一下。1.要系統(tǒng)學習規(guī)劃學習時間一天學習新知識不要超過三個小時,這不屬于科學的學習方法,人在接受新東西要需要一段適應的時間,所以你每天學習什么,看什么視頻,做什么練習,需要什么案例,這是你學習游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學習游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間。入行不是努力的結束,入行是更努力的開始。2. 一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞去借鑒學習各種風格的3D美術,各種風格的繪制方法。3D制作很大程度上是需要個人掌握很多種風格的,這樣才能保證自己遇上任何機會和風格項目都能立刻補上去,讓自己成為一個不可或缺的人。要說快速進步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風格,然后用心和時間去做到一個極致,我想這樣可能你會更有自信,也更能讓別人記住你的作品。3. 在不斷學習中總結,積累經驗并且堅持現在是國內網絡游戲蓬勃發(fā)展的大好時期,這些年游戲制作經歷了很多不同的風格,我們要學會自己去學習積累,這期間的自我成長會是一個很快樂的過程,在學習期間,如果遇到了坎坷,比如說面臨學習新的軟件技術,個人能力不足,我們需要學會自己去尋找資源,尋找優(yōu)秀的導師來幫助我們成就更好的自我,鍛煉個人的學習能力和歸納能力,最關鍵的是自己一定要堅持~所以我想將堅持這兩個字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉。

4.游戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般需要學多久才能有所成?

絲路教育培訓就是一個很好的案例。作為眾多游戲美術培訓機構之一,絲路并沒有遵循傳統(tǒng)的教育模式,而是自成立以來,一直秉承著“低門檻,零起點,拓寬圓夢路”、“實訓為導,產學結合,兩手都該抓”、“精英打造,定向委培,雙管要齊下”的辦學宗旨,以國際尖端技術為指導,以集團豐富的行業(yè)實戰(zhàn)經驗為借鑒,立足國內才市場基本情況 ,為社會和企業(yè)源源不斷的輸入高質量的崗位型人才。 網游在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發(fā)展?jié)摿薮螅绕涫谴笮陀螒蚺嘤栐盒5呐d起,為我國培養(yǎng)了眾多頂尖的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達到國際要求,尤其是游戲美術方面,越來越多的外國游戲開發(fā)商已選擇中國的游戲制作公司來承做。

5.游戲角色設計師主要學什么?

角色設計師最重要的還是美術基礎,對人體結構的熟練把握程度直接影響到你的職場發(fā)展前景。個人認為還是要多畫,每天都練基本功是王道。至于軟件什么的樓上的已經解答的很詳細了。個人認為軟件只不過是個工具而已,不難學的。平時用的功能就那么幾個,沒必要掌握每一個菜單功能的。就像筆和作品的關系,軟件只是教給你怎么拿筆,但是能畫出什么樣的作品還是要看個人修為了。我有朋友就在博思學習,教學環(huán)境和管理都不錯的,合同保證就業(yè),不成返還全部學費。具體情況還是建議樓主去咨詢一下,最好上門去看看,他們好像態(tài)度蠻好的~~

6.游戲設計從零學起難嗎?

游戲設計從零學起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學的,不要小看那個“?!弊?。那么零基礎的同學如何學習呢?我總結需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學習思路,快速入門! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學習,所以今天我們著重講解適合零基礎朋友學習的策劃與美術專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術,是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學會分析游戲本質,其中包括:游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學、概率論、數據建模......二、游戲美術1. 游戲美術主要職責是對產品進行包裝,需要學習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、PS軟件應用、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學習。游戲原畫-學員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學員作品所需技能:數位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結】看完以上幾點,相信你對學習游戲設計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學習。這里有免費領取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!

7.現在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎?

首先你要明確,學習是一個循序漸進的過程,他不是說你馬上學就馬上能用的,他需要時間的積累和磨礪。其次,你學習游戲設計是想為以后進入游戲公司做準備的,所以,我們不希望你倉促地做決定,因為這關系到你以后的就業(yè)和將來的生活。最后,學成之后好不好找工作?如今中國整個游戲行業(yè)(包括網絡游戲、手機游戲、網頁游戲、家用游戲、單機游戲、掌機游戲、大型游戲、人才培養(yǎng)所有種類)的生產經營總收入預計將超過 1158 億元人民幣以上。隨著市場的持續(xù)擴大,網游人才的供需矛盾將更加激烈。雖然游戲行業(yè)急需人才,但不代表誰都可以進入這個行業(yè),游戲行業(yè)更需要高素質人才且符合用游戲公司用人標準的。

上文講述了一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲美術設計是不是很難,如果沒有基礎一般要學多久才能去工作?,游戲美術設計要學多久?行業(yè)發(fā)展怎么樣?,游戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般需要學多久才能有所成?,游戲角色設計師主要學什么?,游戲設計從零學起難嗎?,現在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???,大致對一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲美術設計是不是很難,如果沒有基礎一般要學多久才能去工作?,游戲美術設計要學多久?行業(yè)發(fā)展怎么樣?,游戲美術設計難學嗎?沒有基礎一般需要學多久才能有所成?,游戲角色設計師主要學什么?,游戲設計從零學起難嗎?,現在學游戲設計要學多久,學完以后好找工作嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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