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什么是游戲美術?隨著游戲設計與創(chuàng)作技術也在不斷的涌現(xiàn),這就給美術設計創(chuàng)造了更為廣闊的空間,同時游戲美術設計在游戲設計中的重要性也日益重要。一款游戲要想抓住受眾的心,就需要提高對游戲美術設計的重視程度,并實現(xiàn)完善運用。游戲美術可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。什么是游戲美術?由于美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設計師、UI概念設計師、3維場景美術師、3維角色美術師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監(jiān)等。游戲美術設計師一般需要掌握的設計軟件工具技能Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。游戲美術,包含策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作的結合。 需要制作的技術、規(guī)范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的整體綜合技能。什么是游戲美術?經(jīng)常玩游戲的人會聽到2D游戲、3D游戲以及次世代游戲的許多不同的概念,但是真正能說出它們之間的區(qū)別的人卻是少數(shù),弄清楚這幾個之間的關系和區(qū)別,對于以后游戲行業(yè)入門來講是一個必做的功課。3D游戲讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。3D游戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D游戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D游戲有所欠缺。最近熱門的3D游戲:永恒之塔,指環(huán)王等。在網(wǎng)絡游戲中,一系列國內(nèi)新游戲誕生,其中不乏高質(zhì)量的游戲作品,而以手繪風為主題的全新解密探險新游戲《月影之塔》的誕生與Dome的放出,借助豐富的劇情吸引了大批的游戲愛好者。而這款國產(chǎn)游戲之所以能夠在放出小樣試玩期間就能夠獲得高度青睞,很大的原因在于這一基于獨立平臺下的游戲?qū)⒚佬g設計進行了充分且合理的運用,在豐富游戲故事情節(jié)的同時,賦予了游戲以獨特的審美感受,迎合了現(xiàn)代人的審美與娛樂需求。游戲美術設計是一個非常復雜而又系統(tǒng)的工作,同時在游戲設計中也發(fā)揮著非常重要的作用,因此應當加強思想重視和設計思路、技術創(chuàng)新,只有這樣才能確保游戲設計的質(zhì)量,才能為更多的受眾所接受,才能實現(xiàn)該游戲的設計價值。什么是游戲美術?在游戲設計中,需要以實現(xiàn)娛樂效果為主要目的,而從目前游戲設計領域發(fā)展的現(xiàn)狀看,游戲設計的主題是寓教于樂,即在確保游戲具備趣味性的同時,兼顧一定的益智性。尤其是在當前的快節(jié)奏生活下,不論是上班族還是學生,都在日常的生活與工作中承擔著極大的身心壓力,而游戲作為休閑娛樂的一種便捷工具與途徑,是當前人們緩解壓力、實現(xiàn)身心放松的最佳途徑。
概念注重氣氛和布局原畫設定要對結構和顏色做全面性解析
樓主你好:嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了??偟膩碚f,這是一個對技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。因此,需要練就扎實的美術功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。
我是學動漫設計的啦!按專業(yè)分類的話,動漫設計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設的,你說的游戲美術,大概就是我們學校里面設的游戲?qū)I(yè),其實和動漫專業(yè)大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網(wǎng)絡游戲開設,基礎課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎課程。就業(yè)情況,說實話,動漫專業(yè)的就業(yè)率每況愈下啊,我畢業(yè)了就轉(zhuǎn)行了,不過如果你對他產(chǎn)生興趣了,學的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發(fā)展?jié)摿?,杭州上海的動畫公司較多,當然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業(yè)率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
動漫分動畫和漫畫,漫畫以手繪為主,而動畫又可以分為二維和三維,應用到不同的軟件和技術,但是總體上都需要一定的美術功底,和你所說的游戲美術也是相通的。
游戲美術與游戲設計的區(qū)別?游戲美術行情在線最近在卡拉維德學到不少有關游戲動畫方面的知識,受益匪淺。在學的過程當中發(fā)現(xiàn)了一個特別讓人疑惑不解的問題,那就是游戲美術=游戲設計?!No!其實在游戲美術行業(yè)和游戲設計行業(yè)大家通常會這樣認為,但是經(jīng)過大批量的資料收集和整理,加上一位在美國學游戲開發(fā)的中國大咖結合自己多年經(jīng)驗總結,綜合整理將此問題總結為三個要素,通過問答的方式給大家分享一下在游戲美術行業(yè)必須要知道的關于游戲設計和游戲美術的三要點。 首先,什么叫游戲設計?對于從事游戲美術行業(yè)和游戲設計行業(yè)的工作者們,70%-80%是默認把游戲設計==游戲美術了(==表示完全等同于),游戲設計是一個相當廣義的概念,從前期策劃到后期運營,都能叫設計。一位在美國游戲開發(fā)行業(yè)工作的大神幾年前在國內(nèi)做的游戲美術,由于在早期他接觸過編程,現(xiàn)在在美國學游戲開發(fā)。學游戲設計要不要美術基礎?這是許多人都想知道答案的問題,在許多論壇也看到好多人問。一個概念需要給大家說明一下,美術基礎不是什么很高端的東西,人人都具備,只是深度不同。另外,游戲美術設計無論在哪個環(huán)節(jié)(特指游戲開發(fā)過程中),或多或少都需要美術行業(yè)基礎。有人說:我一個程序員要美術基礎干嘛?回顧當年學數(shù)據(jù)結構的時候,鏈表,二叉樹,八叉樹,老師都是通過畫圖讓大家理解。美術基礎,是指能否把一個抽象的概念可視化。所以,廣義上,學習游戲設計是否需要美術基礎?答案是,必須的。但是,游戲設計的分支,主要分為策劃,程序,美術以及音樂。在美國,游戲設計這個詞會被默認為國內(nèi)的策劃。所以,在美國,游戲策劃專業(yè)會被叫作Game Design。然后是程序,作為游戲開發(fā)最核心的部分,在美國直接被叫做Game ,也就是游戲開發(fā)。之后美術和音樂都是藝術表現(xiàn),但是游戲美術,被叫做Game Art,但卻沒有Game Audio/Music這種專業(yè)。也是因為游戲美術和傳統(tǒng)美術差別很大。而音樂卻和傳統(tǒng)音樂沒有太大差別。所以沒有必要開設專門的游戲音樂。學游戲美術到底要不要美術功底?在這里就不用美術基礎這個詞,因為基礎真的人人都有,這是人類與生俱來的。說到美術功底,不得不說下功底到底是什么,到底是怎么來的。功底,大家都懂,無非就是經(jīng)驗的代名詞。但是經(jīng)驗是一個新詞匯,近代人才開始使用。所以,學習游戲美術要不要美術經(jīng)驗。換句話問,學商業(yè)英語需不需要英語經(jīng)驗?顯而易見這其實是一個道理。大家看出來問題所在了么?或許有的人會認為這是廢話么,要經(jīng)驗豐富,還學個這個干嘛啊.....當然如果有經(jīng)驗,學起來肯定會更輕松。但是正是因為沒有經(jīng)驗,所以才要去學,不是么?往期精彩內(nèi)容請點擊:1.游戲模型貼圖繪制的技巧規(guī)范分享(第1篇)2.游戲模型貼圖繪制的技巧規(guī)范分享(第2篇)3.游戲模型貼圖繪制的技巧規(guī)范分享總結篇4.戳中游戲動畫制作人員的的痛點居然有這些?。ㄓ螒騽赢嬛谱髌?.游戲美術行業(yè)的6大職位要求有關游戲動畫、游戲模型、游戲美術等方面更多的精彩分享,可以在專業(yè)的卡拉維德游戲美術交流平臺與大家一起學習交流,共同探討游戲動畫等方面的知識,里面還有許多動畫模型資源可以免費下載。提供服務:游戲美術_游戲美術設計_游戲美術培訓_游戲美術外包_游戲美術資源_游戲美術人才類別展示:游戲動畫_游戲模型_游戲原畫_游戲特效_3D模型_3D動畫_游戲設計_資源共享
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