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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!,7年游戲建模大佬現(xiàn)身教學(xué)小白應(yīng)該怎么學(xué)!,想學(xué)原畫設(shè)計(jì),不懂該從哪里開始學(xué)起?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)去哪里好?游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,還可以通過7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!,7年游戲建模大佬現(xiàn)身教學(xué)小白應(yīng)該怎么學(xué)!,想學(xué)原畫設(shè)計(jì),不懂該從哪里開始學(xué)起?,想學(xué)游戲設(shè)計(jì)去哪里好?游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!

作為在3D建模行業(yè)7年從事者來說,3D游戲建模真的是很不錯(cuò)。要知道,現(xiàn)在游戲行業(yè)可以說是朝陽行業(yè),很多游戲公司比如說暴雪、米哈游、網(wǎng)易、騰訊等等,而對于很多愛玩游戲的小伙伴來說,3D游戲建模也變相的成為他們喜愛的行業(yè)。1、3D建模做什么?3D建模有關(guān)的行業(yè)、崗位非常多,其中涉及使用的電腦軟件、行業(yè)專業(yè)知識也多種多樣,而且就算是同一款軟件,在不同行業(yè)、崗位中的應(yīng)用側(cè)重點(diǎn)也是不同的。所以,想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù),要先明確自己需要學(xué)習(xí)的不僅僅是一款軟件的操作,而是包括美術(shù)繪畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),各類建模軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識在內(nèi)的內(nèi)容。如今,市面上人才需求較大、薪資水平客觀、發(fā)展前景好的3D建模崗位有影視后期建模渲染、3D游戲建模、三位廣告設(shè)計(jì)包裝、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等等,除此之外還有與3D建模軟件有關(guān)的影視角色動(dòng)畫、影視特效設(shè)計(jì)、影視剪輯包裝、游戲動(dòng)畫等等。以我熟悉的次世代游戲建模為例,次世代建模多是運(yùn)用3Dmax、Maya以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模制作,建議先學(xué)習(xí)Maya,Maya相對于3Dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、Zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3Dmax,而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上,必須要學(xué)習(xí)其他的軟件。而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3Dmax,Photoshop,Bodypaint,隨后再學(xué)Maya,工作后再進(jìn)行持續(xù)學(xué)習(xí)。知乎營銷平臺確實(shí),現(xiàn)在有很多零基礎(chǔ)的小白看好3D建模行業(yè)前景都在進(jìn)行學(xué)習(xí),甚至有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生建模時(shí)21世紀(jì)20年代美容美發(fā)的行業(yè)。不過確實(shí)如此,可能在很多人眼里學(xué)會(huì)軟件沒有什么難度,上手快的,可能就幾個(gè)月;上手慢的,給大半年的時(shí)間也差不多了。比如,做角色,最基礎(chǔ)的人體結(jié)構(gòu)就必須要搞清楚;而做場景,最基礎(chǔ)的透視比例你不能搞錯(cuò)。所以說,當(dāng)你軟件入門之后,如果想要長久地在這個(gè)行業(yè)待下去,就必須要不斷地練習(xí)、夯實(shí)自己的美術(shù)基礎(chǔ)。同理,也要不斷地提高自己的審美。2、3D建模自學(xué)好找工作嗎?學(xué)習(xí)一門知識,并通過它進(jìn)入職場實(shí)現(xiàn)就業(yè),那么就要有過硬的崗位技術(shù),而3D建模相關(guān)的崗位對技能水平的要求是非常高的。而自學(xué)相比起進(jìn)入專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者老師,不僅學(xué)習(xí)效率低,學(xué)習(xí)內(nèi)容也很難全面匹配崗位技術(shù)要求,而且CG設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,自學(xué)也很難讓我們實(shí)時(shí)掌握行業(yè)前沿的技術(shù)信息。所以,如果你是想以入職工作為目的,那么我建議你還是直接報(bào)班或者找專業(yè)的老師、前面進(jìn)行系統(tǒng)地學(xué)習(xí),現(xiàn)在3D門檻太高了,真的不太適合小白自學(xué),特別是沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)話,學(xué)習(xí)起來非常吃力,一年都不一定能出什么效果,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)大概11個(gè)月左右就可以自己接外包甚至找到合適地工作。我平時(shí)也關(guān)注很多3D建模群,這邊推薦一個(gè)比較活躍的交流群給大家,群里經(jīng)常會(huì)發(fā)外包的工作給群里的伙伴,不僅可以通過學(xué)到的知識來實(shí)操,還能賺錢,可以說是一舉多得,有需要的可以進(jìn):知乎營銷平臺作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),在自己的本職工作上,也是有一些經(jīng)驗(yàn)和心得的,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以關(guān)注或私信,也歡迎大家加入建模圈,一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,一起成為3D建模大神!

2.7年游戲建模大佬現(xiàn)身教學(xué)小白應(yīng)該怎么學(xué)!

本人在建模行業(yè)前前后后有7年之久,最開始的時(shí)候是設(shè)計(jì)行業(yè),后來看重游戲行業(yè)歷經(jīng)千帆萬苦進(jìn)入騰訊做游戲建模,相信這一舉動(dòng)是足夠讓你看到3D建模行業(yè)前景。特別是游戲角色模型設(shè)計(jì)師,是非常好入門的職業(yè),做這行只需要一點(diǎn)點(diǎn)的美術(shù)基礎(chǔ),沒有美術(shù)基礎(chǔ)也沒有關(guān)系,找大佬帶上手學(xué)建模會(huì)更輕松。所以,那些還在觀望或者懷疑3D建模行業(yè)好不好的人,不要再猶豫了,整起來。我這邊也有3D建模的交流群,里面有很多建模大佬,平時(shí)沒事會(huì)交流技術(shù)以及行業(yè)情況,還分享了很多入門資料,都是免費(fèi)領(lǐng)取的,有需要的可以進(jìn)群學(xué)習(xí)~知乎營銷平臺那對于題主這樣的新手,進(jìn)入陌生的行業(yè),相信也會(huì)有各式的問題需要解決,今天也和大家廖幾個(gè)常規(guī)問題。1.如何入門?可以找領(lǐng)路人。這個(gè)問題很復(fù)雜,每個(gè)人都有不同的答案,也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,其實(shí)我卻不認(rèn)為。按照游戲公司的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。我為什么要說入門請找專業(yè)大佬帶你?這里我強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)模型的規(guī)范性。一個(gè)人把作品吹得天花亂墜,達(dá)不到要求,就是Pass,而那些初學(xué)階段就受專業(yè)老師熏陶的人,就是能符合要求。再一個(gè)就是系統(tǒng)性。試想一下,一個(gè)職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結(jié)果是肯定的,一個(gè)街頭小混混無論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練的拳擊手。為了新手能夠更好的入門,我這邊也整理了一些入門基礎(chǔ)資料,真的是很基礎(chǔ)的,然后還有建模軟件安裝包以及視頻教程,有需要的可以領(lǐng)取~免費(fèi)的~知乎營銷平臺2.如何學(xué)習(xí)?堅(jiān)持學(xué)習(xí)。這點(diǎn)非常重要,當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須夯實(shí)基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。3.如何提升?原創(chuàng)。想要成為大師,不是靠模仿別人的作品就能練就的。每一位大師對建模都有自己獨(dú)特的理解,獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路和建模方式,爐火純青的技術(shù)就不談了,這個(gè)階段更多的是靈感。一般像比較資深的交流群都會(huì)有很多原創(chuàng)大佬,他們都有7、8年的建模經(jīng)驗(yàn),所以不管是找他們學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),還是幫忙指導(dǎo)作品,他們都會(huì)很愿意幫助你提升,路已經(jīng)給你找好了,就看你自己愿不愿主動(dòng)爭取了~知乎營銷平臺隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各大游戲公司對優(yōu)秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個(gè)行業(yè)人才緊缺的最直觀表現(xiàn)。針對需求量最大的游戲美術(shù)人才進(jìn)行細(xì)分,發(fā)現(xiàn)3D類的需求最火爆。所以3D建模行業(yè)的前景是非常值得你選擇,希望你的加入也能帶來更好的建模作品,加油!

3.想學(xué)原畫設(shè)計(jì),不懂該從哪里開始學(xué)起?

原畫是在動(dòng)畫制作中處于核心的地位,需要有些美術(shù)的功底,還需要學(xué)習(xí)3DMAX及photoshop的應(yīng)用;”素酷游戲?qū)嵱?xùn)中心“做這行很久了,有著多年的游戲原畫制作經(jīng)驗(yàn);你要是真想學(xué)這方面的,可以實(shí)地考察下“素酷”,在這里多了解相關(guān)的技術(shù)知識。

4.想學(xué)游戲設(shè)計(jì)去哪里好?游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?

學(xué)游戲設(shè)計(jì)首選匯眾北三環(huán)游戲,成立最早 師資最強(qiáng) 就業(yè)最好的金牌直屬總部校區(qū)。并成為信息技術(shù)緊缺人才--游戲動(dòng)漫人才培養(yǎng)項(xiàng)目的指定執(zhí)行機(jī)構(gòu)!同時(shí)被評為“最佳培訓(xùn)中心”“最佳就業(yè)基地”同時(shí)也是游戲動(dòng)漫體系“師資培訓(xùn)基地”。自建立以來,本著以培養(yǎng)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)與開發(fā)精英為宗旨,不斷發(fā)展、創(chuàng)新高品質(zhì)的教學(xué)質(zhì)量和切合實(shí)際的就業(yè)服務(wù),贏得學(xué)員的普遍認(rèn)可。同時(shí)總部特在北三環(huán)校區(qū)設(shè)立了北京的游戲工廠更好的讓學(xué)生把學(xué)習(xí)和實(shí)踐統(tǒng)一起來。并與多家游戲企業(yè)組建了項(xiàng)目小組,工作室,同時(shí)有效的保證了學(xué)員的就業(yè)。學(xué)員分布在金山、盛大、完美時(shí)空等知名的游戲企業(yè),獲得業(yè)內(nèi)一致好評。

5.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?

游戲設(shè)計(jì)分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當(dāng)然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計(jì)你學(xué)起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來比較簡單,但發(fā)展起來很難,因?yàn)榭梢哉f是個(gè)正常人都會(huì)做游戲策劃,但沒幾個(gè)做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。游戲原畫設(shè)計(jì)主要考驗(yàn)?zāi)愕睦L畫能力,如果你學(xué)習(xí)繪畫達(dá)到5年以上可以考慮這個(gè)職位。三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要學(xué)習(xí)很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)語言如JAVA,C++等。

6.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手

全球游戲市場的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團(tuán)隊(duì)頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會(huì)越來越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn)的游戲人才。那想學(xué)游戲設(shè)計(jì),從哪開始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類似電影拍攝的過程,只不過這個(gè)過程變成了繪制模型、場景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長,而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負(fù)的輕松感,整個(gè)過程相信你一定不想再體驗(yàn)第二次?;囊按箸S客2 研發(fā)時(shí)間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應(yīng)該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學(xué)什么,這樣的話相信“該怎么學(xué)游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)問題,你會(huì)有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結(jié)底,還是一個(gè)老生常談的問題:當(dāng)我們在談?dòng)螒虻臅r(shí)候,我們在談什么?反思國內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負(fù)欲,游戲開發(fā)者和運(yùn)營方會(huì)針對人性做各種讓你掏錢的點(diǎn),誠然,公司有運(yùn)營、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應(yīng)有引人深思、觸動(dòng)情感的作品。隱形守護(hù)者就像簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎(jiǎng)勵(lì);我們真正需要的,是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)恰當(dāng)?shù)钠胶??!苯Y(jié)合國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來說,將來不管是在國內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學(xué)游戲設(shè)計(jì),已是自然而然的趨勢。03游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在干嘛以號稱全美第一的南加州(USC)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)來說,剛開始學(xué)習(xí)的是游戲的最底層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設(shè)計(jì)等和游戲設(shè)計(jì)本身有關(guān)的課程,探討游戲設(shè)計(jì)的基本原理,理解不同類型的游戲設(shè)計(jì),這其中會(huì)通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關(guān)卡設(shè)計(jì),比如規(guī)則,背景設(shè)定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識到每次規(guī)則修改后達(dá)到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學(xué)軟件、學(xué)編程、學(xué)編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學(xué)理論,大二大三開始學(xué)習(xí)游戲相關(guān)課程如繪畫、編程、編劇、導(dǎo)演等等,具體視不同的而定,因?yàn)槟霞哟蟮挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于兩個(gè)不同的。陳星漢作品《花》的設(shè)計(jì)草圖南加大游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMDBS in Computer Science and Game Design 計(jì)算機(jī)與游戲設(shè)計(jì)/開發(fā)-計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術(shù)與游戲設(shè)計(jì)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMD到了的后半階段,USC游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生會(huì)參與到真實(shí)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì),通過團(tuán)隊(duì)合作去完成游戲項(xiàng)目,比如陳星漢的《風(fēng)之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設(shè)計(jì)專業(yè)推薦院校美國南加州 of Southern 南衛(wèi)理公會(huì) Southern Methodist 猶他 The of Utah迪吉彭理工學(xué) DigiPen Institue of 紐約 New York 卡內(nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College Of Design紐約視覺藝術(shù) School of Visual Arts薩凡納藝術(shù) Savannah College of Art and Design舊金山藝術(shù) Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(dá)(UCF) of Central Florida加州圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術(shù) of the Arts London提賽德 Teesside 謝菲爾德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普頓 of 倫敦 of London布魯內(nèi)爾 Brunel 中央蘭開夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英國創(chuàng)意藝術(shù) for the Creative Arts諾丁漢特倫特 Trent

7.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲策劃設(shè)計(jì)師。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)類專業(yè)和院系。 游戲程序設(shè)計(jì)師,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設(shè)計(jì)師,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學(xué)計(jì)算機(jī)語言與數(shù)學(xué),經(jīng)濟(jì)等專業(yè)和院系。 希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會(huì)要你嗎?游戲公司在招聘的時(shí)候主要還是看你的個(gè)人水平和能力的。 不知道你是要上還是要參加培訓(xùn),還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對游戲設(shè)計(jì)與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂活游戲人看看。這是一個(gè)游戲開發(fā)論壇,你先了解游戲設(shè)計(jì)與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對你個(gè)人發(fā)展會(huì)比較好一些。

8.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?

游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!

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