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各位巨無掛的粉絲們,大家好,12月11日游戲界的奧斯卡獎項TGA大獎頒獎典禮將要召開,這是全球游戲迷的盛會,為了迎接盛會的到來,巨無掛將要發(fā)布一個系列專題——世界頂級游戲制作人,來蹭蹭熱度。第一期,我們將要獻給我們的鄰國——日本。日本是最近幾屆TGA的當紅炸子雞,2021年度最佳《塞爾達傳說荒野之息》,2021年度最佳《只狼:影逝二度》,并且每年都有多款游戲進入提名,絕對的亞洲之光。日本游戲發(fā)展時間很長,早在80年代就開始崛起,之后風(fēng)靡全世界,其中也誕生了許多享譽世界的游戲制作人。宮本茂——史上最強現(xiàn)代游戲之父游戲之神日本電玩天神馬里奧之父曾經(jīng)有人說,世界游戲歷史共一石,宮本茂獨占八斗。任天堂靈魂人物。宮本茂在游戲世界里面的地位是非常特殊的,很難找到另一個制作人跟他有同樣的成就。他不僅對日本游戲行業(yè)意義深遠,他的馬里奧更是拯救了處于“雅達利崩潰”的美國游戲界。代表作品:馬里奧、塞爾達、大金剛。獲得成就:第一位入選互動藝術(shù)和科學(xué)名人館的游戲業(yè)人士巨無掛指數(shù):★★★★★★★★★★小島秀夫-——最紅制作人日本殿堂級游戲大師,世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲《合金裝備》制作人。小島秀夫制作的游戲有其自身鮮明的特質(zhì),除了模式創(chuàng)新以外,強烈的敘事風(fēng)格也讓游戲呈現(xiàn)出更深刻的內(nèi)容。小島秀夫在制作游戲中會把電影的拍攝手法加入其中,特別是在游戲場景和游戲視角上面,有一種大片即時感。他在個人簡介中寫道:我身體的百分之70是電影組成的。除此之外,小島秀夫本人也是一個極具爭議的游戲人,他對科樂美的全部的付出,科樂美的背叛。特別是在15年,小島秀夫被科樂美禁止參加TGA,更是讓科樂美被全世界游戲愛好者所唾棄。代表作品:《合金裝備》系列《死亡擱淺》《合金裝備1》《死亡擱淺》獲得成就:2016年TGA“行業(yè)標志性人物”2021年TGA 年度最佳游戲提名吉尼斯世界紀錄“在Twitter和Instagram上粉絲最多的游戲監(jiān)督”巨無掛指數(shù):★★★★★★★★☆宮崎英高——逆襲的王者魂系游戲代表人物宮崎英高的成長史是一部非常典型的逆襲故事。29歲之前,他在著名軟件公司甲骨文擔(dān)任財務(wù)工作,待遇優(yōu)良。29歲這一年,因為熱愛游戲,決定轉(zhuǎn)行做游戲。(這在終身雇傭制的日本是非常少見的事情)因為毫無游戲經(jīng)驗,辭職之后他投了很多游戲公司,最后只有當時名不見經(jīng)傳的From Software錄用了他。從此逆襲之路開始,10年的時間,宮崎英高做到了社長的位置(跟小島秀夫被踢出科樂美相比,確實厲害多了),這10年時間,名不見經(jīng)傳的From Software成為炙手可熱的明星游戲公司。創(chuàng)作出了許多優(yōu)秀游戲作品。宮崎英高負責(zé)制作的游戲有個非常大的特點:難。IGN2021年公布了他們評出的“15款最難的當代電子游戲”,其中,宮崎英高的《只狼》、《黑魂》和《血源》三部游戲并列第一!代表作品:《只狼》《黑魂》《血源》獲得獎項:2021年 TGN年度最佳游戲《只狼》2021年 TGN最佳動作冒險游戲《只狼》巨無掛指數(shù):★★★★★★★★☆
1、日本比中國先搞了幾十年,技術(shù)方面要領(lǐng)先一點。2、中國游戲廠商其實精明過頭了,只管撈錢,撈完后又換湯不換藥的重新搞個繼續(xù)坑。3、游戲廠商只為賺錢,缺乏對游戲的熱情,這種心態(tài)能出經(jīng)典游戲就見鬼了。
這個倒是有所不同了。主要看各個的文化。每個都有自己的主打產(chǎn)品,那么主打產(chǎn)品的特性都是按照他們深層次文化來發(fā)展和演變的。首先比較三國主要游戲設(shè)計。美國:注重3D游戲的開發(fā),并且游戲的設(shè)計理念注重畫面領(lǐng)域的開發(fā),代表xbox日本:PS系列WILL系列,日本游戲在設(shè)計理念上注重游戲本身細節(jié),以及內(nèi)容的開發(fā)。并且對于漫畫游戲絕對是世界第一。韓國:網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),注重平均性。而在經(jīng)營理念上,我建議從韓國和日本上選擇一下。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)當然是后時代潮流。但是日本人在學(xué)習(xí)的嚴謹,開發(fā)的認真程度,市場的運營絕對不是世界第二??墒窃谏钌?,在韓國比較輕松。美國比較隨意。日本比較累。文化的不同研究出來的游戲就不同??茨阆朐O(shè)計什么游戲了。
中國有很好的學(xué)校。為什么去日本阿。如果你有興趣我已經(jīng)把網(wǎng)站發(fā)給你了。 去論壇問問吧。
上文講述了世界頂級游戲制作人-日本篇(一),日本游戲開發(fā)為什么比中國好?為什么中國設(shè)計出的游戲操作畫面很笨重,有很多bug,讀游戲設(shè)計的研,去美國好還是日本好?,誰熟悉日本的游戲設(shè)計學(xué)校???,大致對世界頂級游戲制作人-日本篇(一),日本游戲開發(fā)為什么比中國好?為什么中國設(shè)計出的游戲操作畫面很笨重,有很多bug,讀游戲設(shè)計的研,去美國好還是日本好?,誰熟悉日本的游戲設(shè)計學(xué)校???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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