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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,請(qǐng)問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????,還可以通過LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,請(qǐng)問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
以下是Riot Mirross在測(cè)試服論壇上對(duì)于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動(dòng)的公告: “大家好, 我們正在對(duì)于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動(dòng)測(cè)試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會(huì)獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會(huì)不斷的對(duì)玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會(huì)因此而掉下去?! 「膭?dòng): 有分?jǐn)?shù)衰減危險(xiǎn)的玩家在每次登入游戲中都會(huì)獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會(huì)通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,最后三天會(huì)向玩家發(fā)出警告。 王者與大師組組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,最后九天會(huì)向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,最后九天會(huì)向玩家發(fā)出警告?!薄 iot Socrates補(bǔ)充說道: “在我們最開始打算通知玩家這個(gè)不活躍的狀態(tài)時(shí),我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’。 但是后來我們意識(shí)到或許應(yīng)該讓這個(gè)通知更頻繁一些。” Riot Socrates還表示他們?cè)诮谶€會(huì)對(duì)于排位賽的晉級(jí)賽測(cè)試一些改動(dòng): “我們同時(shí)還希望對(duì)于晉級(jí)賽做出一些改善。在接下來的這周的測(cè)試服中會(huì)有具體的改動(dòng)。” 陣容匹配系統(tǒng)排位依然在制作當(dāng)中 在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時(shí)的坑爹狀況,Lyte表示目前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽: “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個(gè)英雄),這會(huì)解決英雄選擇階段的很多問題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對(duì)于各個(gè)位置上的掌握,不過同時(shí)要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺。未來我們會(huì)進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位賽的設(shè)計(jì)。” 拳頭員工采訪 論壇上,有玩家詢問是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問題,Meddler回復(fù)了在拳頭工作的感覺以及他們是如何進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的。 Meddler的回復(fù): “很高興能夠解答你的問題。” 問:你們平常的工作時(shí)間是怎樣的? 答:對(duì)我來說普通的一天是從早上10點(diǎn)到10點(diǎn)半開始工作,一直到晚上的8點(diǎn)到8點(diǎn)半。這樣的工作時(shí)間很平常,還有些家伙愿意早點(diǎn)來早點(diǎn)走?! 枺耗銈兠刻於既蝿?wù)都是什么?(不用回答的特別具體) 答:我的一天一般是這樣的: *和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的通氣會(huì),每個(gè)人都說一下自己當(dāng)前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測(cè)試些什么,向團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)單的交代一些相關(guān)內(nèi)容?! ?游戲測(cè)試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測(cè)試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論?! ?午餐,通常會(huì)聊聊游戲測(cè)試的事情?! ?下午會(huì)有各種各樣的會(huì)議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測(cè)試,修復(fù)bug,將新的特效應(yīng)用到游戲當(dāng)中)?! ?再次的測(cè)試和討論。 *與其他設(shè)計(jì)師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當(dāng)時(shí)哪個(gè)比較有價(jià)值。 問:你們這類工作需要怎樣的能力呢? 答:目的明確的分析與問題解決能力,能夠明白什么可以帶來令玩家滿意的游戲體驗(yàn)(特別是機(jī)制方面),能夠與各個(gè)團(tuán)隊(duì)的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對(duì)于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! 枺耗銈兪侨绾芜M(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的? 答:我之前是一名運(yùn)輸工程師,主要是研究用計(jì)算機(jī)模擬未來10到50年城市的運(yùn)輸系統(tǒng)。同時(shí)我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設(shè)計(jì)師Zileas尋找設(shè)計(jì)師。然后我投了一個(gè)簡(jiǎn)歷,因?yàn)闉榇蠹疫M(jìn)行分析和設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! 枺簩?duì)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人們有什么建議嗎? 答:對(duì)游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實(shí)際一些: *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會(huì)對(duì)不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無論你是否喜歡)。 *進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過程中你會(huì)學(xué)到很多東西。無論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長(zhǎng)?! ?弄清楚自己在開發(fā)游戲過程中最喜歡的是什么,并且專注于學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)。你想為新的角色設(shè)計(jì)概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘埃繛楦穸酚螒蛑谱鲃?dòng)畫?為RTS游戲制作音效?每個(gè)方面都對(duì)你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對(duì)你最有吸引力, 你打算做什么是很有價(jià)值的。 *現(xiàn)實(shí)一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個(gè)很熱門的領(lǐng)域,所以在前期肯定會(huì)遇到很多的競(jìng)爭(zhēng)。
本文首發(fā)于公眾號(hào):力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設(shè)計(jì)師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個(gè)打工人一天12小時(shí)的工作內(nèi)容。一、9:30正常情況下,每天工作我會(huì)準(zhǔn)時(shí)在9點(diǎn)半開始,這個(gè)9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時(shí)間,我不太習(xí)慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會(huì)主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內(nèi)容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關(guān)系,但我會(huì)著重關(guān)注里面行業(yè)研究報(bào)告及新游戲體驗(yàn)報(bào)告,這些內(nèi)容資訊一般都是公司專門有同事負(fù)責(zé)的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內(nèi)容相關(guān)的,我都會(huì)認(rèn)真關(guān)注。緊接著會(huì)處理下昨天晚上列出的內(nèi)容,這些內(nèi)容一般會(huì)以前一天在體驗(yàn)游戲版本時(shí)出現(xiàn)的美術(shù)相關(guān)問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會(huì)以這部分的工作內(nèi)容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會(huì)瀏覽下游戲美術(shù)類的網(wǎng)站,看下有沒有大神會(huì)發(fā)新的概念設(shè)計(jì)圖或者有比較適合當(dāng)前工作內(nèi)容風(fēng)格的概念稿,我都會(huì)保存收藏下來。這個(gè)過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個(gè)過程一般我會(huì)放在每天早晨,這個(gè)時(shí)候記憶力會(huì)比較強(qiáng),只要看過的內(nèi)容,再提及起來或多或少都會(huì)有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準(zhǔn)備工作大概會(huì)持續(xù)一個(gè)小時(shí)。10:30因?yàn)榍耙粋€(gè)小時(shí)已經(jīng)明確了今天開始的工作,所以后面我會(huì)緊接著處理開發(fā)需要的美術(shù)資源。這個(gè)部分主要是以機(jī)械勞動(dòng)為主,內(nèi)容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實(shí)現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因?yàn)槲以谠绯繝顟B(tài)不太適合創(chuàng)意類的設(shè)計(jì)工作,所以我會(huì)把這部分工作放在上午,同時(shí)也是因?yàn)樯衔缃o到開發(fā),下午就可以及時(shí)替換上去,方便下午實(shí)現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會(huì)或者其他會(huì)議的話,上午工作基本到中午12點(diǎn)就會(huì)結(jié)束。當(dāng)然有時(shí)候如果所需要修改的幅度和內(nèi)容都很大,整個(gè)一天都會(huì)在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會(huì)以快為優(yōu)先級(jí),在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準(zhǔn)備。12:00-13:00我會(huì)固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內(nèi)容,同時(shí)吃飯。這個(gè)時(shí)間和工作內(nèi)容相關(guān)的是我會(huì)關(guān)注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因?yàn)樘幵谶@個(gè)階段的游戲有可能因?yàn)閿?shù)據(jù)差或者方向問題是不會(huì)上線的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設(shè)定,我也會(huì)截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個(gè)時(shí)間一般午休,補(bǔ)充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開始,我會(huì)開始一天中最用重要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間里我會(huì)把昨天未完成的設(shè)計(jì)稿拿出來繼續(xù)推進(jìn)。一般昨天做設(shè)計(jì)中缺乏靈感的部分,經(jīng)過一天后重新審視會(huì)有不一樣的想法冒出來。在這個(gè)階段,我一般會(huì)空出連續(xù)的3-4個(gè)小時(shí)。除非會(huì)接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會(huì)暫時(shí)掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設(shè)計(jì)類的工作不像搬磚,搬3個(gè)小時(shí)就有3個(gè)小時(shí)的工作量,設(shè)計(jì)工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時(shí)間來衡量,如果出現(xiàn)1個(gè)多小時(shí)還無法推進(jìn)的情況,我也會(huì)及時(shí)換一些工作內(nèi)容,例如處理一些機(jī)械重復(fù)的臨時(shí)需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設(shè)計(jì)其他部分??傊?,這3-4個(gè)小時(shí)是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時(shí)間,每天把握核心的這幾個(gè)小時(shí),每周把握設(shè)計(jì)進(jìn)度的核心幾天,長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)有積累提高。設(shè)計(jì)的工作我一般持續(xù)到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會(huì)停下設(shè)計(jì),想想為什么要這樣做,同時(shí)把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設(shè)計(jì)中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對(duì)今天的設(shè)計(jì)反思復(fù)盤,在這個(gè)半個(gè)小時(shí)主要找出問題所在,不必要糾結(jié)如何解決問題。在6點(diǎn)我會(huì)去健身一個(gè)小時(shí),加吃飯休息半個(gè)小時(shí)。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設(shè)計(jì)中存在的問題,這個(gè)時(shí)候我會(huì)帶著問題,再次從設(shè)計(jì)網(wǎng)站上找參考針對(duì)性查看類似的設(shè)計(jì)如何解決這個(gè)問題。這個(gè)階段我會(huì)花1個(gè)小時(shí)左右把下午做設(shè)計(jì)中遇到的問題爭(zhēng)取解決,同時(shí)對(duì)下午的設(shè)計(jì)進(jìn)行一個(gè)收尾,解決不了的問題我會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單標(biāo)注,期待明天來看的時(shí)候有新想法。必要的時(shí)候我會(huì)整體導(dǎo)出效果圖及一些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)發(fā)給leader匯報(bào)下進(jìn)度,讓領(lǐng)導(dǎo)知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開始,我會(huì)對(duì)今天外包或者CP發(fā)給我的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問題不大的我會(huì)標(biāo)注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會(huì)自己進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),給到設(shè)計(jì)方向的反饋。這部分工作時(shí)間根據(jù)反饋內(nèi)容的多少一般會(huì)持續(xù)到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開始,一天的工作內(nèi)容基本完成。我會(huì)整理下今天下午提給我的臨時(shí)需求,做一個(gè)簡(jiǎn)單的記錄優(yōu)先級(jí)以便明天上午第一時(shí)間修改。如果沒有其他事我會(huì)再刷下游戲美術(shù)設(shè)計(jì)類的網(wǎng)站或者知乎。今年開始寫公眾號(hào)以后也會(huì)在這個(gè)時(shí)間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個(gè)時(shí)間就不定了,有時(shí)候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時(shí)候會(huì)到10點(diǎn)半左右。我認(rèn)為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標(biāo)或是以結(jié)果導(dǎo)向,不論是上午瑣碎機(jī)械重復(fù)性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設(shè)計(jì)工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當(dāng)然有時(shí)候我也會(huì)被一天的會(huì)議或者討論占滿時(shí)間沒辦法做設(shè)計(jì),有時(shí)候懶到一天不想動(dòng)只想摸魚,也有時(shí)候在一個(gè)事情上卡住。但我認(rèn)為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習(xí)的時(shí)間,不要讓負(fù)能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠(yuǎn)保持好奇,永遠(yuǎn)都在學(xué)習(xí)。
有理想真的很好,我覺得樓主好像指的是游戲策劃吧, 現(xiàn)在游戲策劃是很好的,是一款游戲的設(shè)計(jì)師,游戲的靈魂人物, 而美術(shù)是在策劃的文案下進(jìn)行方案的實(shí)施, 那么假如游戲策劃懂美術(shù)的話,交流起來會(huì)比較方便, 簡(jiǎn)單的學(xué)一些美術(shù)知識(shí)也是挺好的, 另外樓主如果對(duì)游戲策劃有興趣的話,可以看一下GA的——游戲策劃新手營(yíng)。
都差不多,得看自己喜歡那個(gè)了,不過這2個(gè)學(xué)出來都比較累,因?yàn)槲揖褪菍W(xué)3D建模的,比較幸苦,我相信動(dòng)作設(shè)計(jì)師估計(jì)也好不到哪去,不過應(yīng)該會(huì)比3D建模的好那么一點(diǎn)點(diǎn)~
做游戲UI設(shè)計(jì)師,用什么軟件原則不重要,手繪能力才是最重要的。但說要用什么軟件的話,常用的軟件有: Photoshop \\Fireworks等,flash會(huì)的話當(dāng)然更好。
上文講述了LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,請(qǐng)問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件啊???,大致對(duì)LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時(shí)高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,請(qǐng)問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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