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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,平面廣告設(shè)計和動漫游戲哪個專業(yè)好,游戲動漫設(shè)計專業(yè) 北京的哪個學(xué)校好,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好??,還可以通過動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,平面廣告設(shè)計和動漫游戲哪個專業(yè)好,游戲動漫設(shè)計專業(yè) 北京的哪個學(xué)校好,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?

樓主你好,首先,游戲設(shè)計和動漫設(shè)計是兩個概念。游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。動漫設(shè)計專業(yè)主要就是通過二維和三維的方式來表現(xiàn)這個影視作品,二維就通過手工繪畫來制作,繪制的,它是手工的。就我國的現(xiàn)狀來說,動畫行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進更好,人才缺口也很大。游戲設(shè)計中的人員可以分為:策劃,程序設(shè)計,美工,音樂制作以及項目管理,后期的測試等。   策劃主要任務(wù)是設(shè)計游戲的劇情,類型以及模式等,并分析游戲的復(fù)雜性有多大,內(nèi)容有多少,策劃的進度要多快等因素。   程序設(shè)計的任務(wù)是用某種編程語言來完成游戲的設(shè)計,并與策劃配合,達到預(yù)期的目的。   美工主要是根據(jù)游戲的時代背景與主題設(shè)計游戲的場景及各種角色的圖象。   音樂制作是根據(jù)游戲的劇情和背景制作游戲的音樂與音效。   項目管理主要是控制游戲制作的進程,充分利用現(xiàn)有的資源(人員,資金,設(shè)備等),以達到用盡量少的資金實現(xiàn)最大的收益。   后期的測試也是非常重要的一個環(huán)節(jié),對于一個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間制作的游戲,測試往往能找到許多問題,只有改進程序才能確保游戲的安全發(fā)行。  建議樓主來博思游戲做一個專業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思游戲的官網(wǎng)進行咨詢。希望我的解答能幫助到您。

2.平面廣告設(shè)計和動漫游戲哪個專業(yè)好

動漫和游戲,主要是用maya(影視動漫用的多些)或者3d(游戲制作中用的多些),學(xué)習(xí)難度肯定要比平面廣告設(shè)計難一些的。所以學(xué)這個要能安心下來,認真學(xué),多多做練習(xí),才能學(xué)會學(xué)好。就業(yè)來說,一般去動畫公司,廣告公司的動畫制作等等。學(xué)得好,找工作還可以的。 平面設(shè)計相對來說學(xué)的人多,但是需求也多,因此也好找工作。學(xué)習(xí)的話,也是要多練習(xí)才行。但難度確實比動漫游戲要降低了不少。更多的難度是在你的創(chuàng)意構(gòu)思能力,而不是駕馭軟件,軟件就是個工具,很容易掌握的。 從你的情況看,學(xué)動漫你不太容易堅持學(xué)下去,有難度會影響你的學(xué)習(xí)情緒,因此學(xué)動漫或者游戲,不是最適合的。但是學(xué)習(xí)廣告設(shè)計還是可以的,那個難度降低了些,你容易接受和學(xué)習(xí)的。 有問題和疑惑上線找我吧

3.游戲動漫設(shè)計專業(yè) 北京的哪個學(xué)校好

建議女學(xué)服裝男學(xué)室內(nèi),,,,動畫不 推薦,, 首先要說,里 的老師 不會這些動畫,他們很多根本 就不是讀這個出來的,他們更推崇迪斯尼的,(你 私下看我 說的 對不對)另外,這些東西只有去日本的公司才能學(xué)到,但是考試很嚴格,(比現(xiàn)在某些地區(qū)的高考還難!畢竟現(xiàn)在是70%錄取,哈哈)建議你卻讀個財會法律什么的,把這個當愛好,(下功夫的話你也能學(xué)到這些的,)找個好就業(yè)的專業(yè),,,,, “哲學(xué)是一種高級迷信”,“文史哲是文不聰?shù)臏Y藪,從那里出來的人多半不具有科學(xué)世界觀,反科學(xué),愛哲學(xué),挺中醫(yī),將貽害社會。這是一種里很普遍的心態(tài),, 中國是個農(nóng)村社會,很多 時候我 常想現(xiàn)在 的 動畫熱是我們孩紙的精神生活太貧乏所致,,, 勸你轉(zhuǎn)行,不是打擊你,這個就業(yè)非常成問題,,你自己要想清楚才好,,,,,自己對自己負責(zé),,,其實做不到只片和導(dǎo)演,就算你分鏡原畫,只是個拿鉛筆的苦力,大家是經(jīng)驗之談,年輕的同學(xué)總把一些 看的過于美好真的沒什么前途,,一個東西的價值要看市場的需要,簡單點說,你想看國產(chǎn)的動畫嗎?/還是看日本的?日本在中國的加工片廠不能把技術(shù)全部給你的,,還有,你就是有了這些技術(shù)你自己能生產(chǎn)出滿足市場消費的片子嗎??你要生產(chǎn)組織運營,,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必干什么動畫?呵呵,,人啊,年輕時候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己獨處時好好想想,,好嗎???上面的都是行業(yè)內(nèi)人士,,人家說的是經(jīng)驗之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費青春啊,,自己想想,如果覺的我說的有理就選我哦---待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢才好中國出幾個喜洋洋;公司都在賠錢。畫畫的飯不好吃,北京2000多不停的話。累不說還討不到老婆,玩玩行。這行現(xiàn)在掙不到錢,,我就剛轉(zhuǎn)行!! 中國的環(huán)境非常殘酷復(fù)雜,幾乎馬上就是戰(zhàn)爭狀態(tài),難道看不出來?學(xué)理工出路好,關(guān)鍵你的鉛筆下潛藏著的世界對人類沒有任何貢獻,(至少中國人不需要!)你的世界誰也不愿意看,(能泡幾個女孩紙?)連女同學(xué)都不愿意搭理你,覺得你沒意思,你筆下的世界有什么魅力可言???不過學(xué)學(xué)也好,將來可以改行,不過如果英語和數(shù)學(xué)學(xué)不好的話,改行恐怕很吃力,當然,富二代除外,,我就是混答案混分數(shù)的,把分給我吧,謝謝!哈哈,天作孽尤可恕自作孽不可活,看孩子自己的造化吧,一準他真成了不靠父母關(guān)系成名的名人也說不定,,哈哈,祝成功?。?!本人在日本公司作過,在高校教動畫,參加過教材編寫,,自認為對 動畫知道點,,,,

4.游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好

制作有魅力的動畫片是動漫設(shè)計的目標,目前中國確實是屬于起步階段,能去日本學(xué)習(xí)固然是好的,不過國內(nèi)的有的學(xué)校也是不錯的,我有個表弟在合工大讀動漫設(shè)計,說是動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地定向委培的一個專業(yè)來,還不錯。游戲制作里面包含了場景設(shè)計、人物設(shè)計、道具設(shè)計及編程開發(fā)等,比較復(fù)雜。目前動漫和游戲都比較吃香,其實最關(guān)鍵還是看你的水平怎么樣。學(xué)習(xí)動漫設(shè)計制作,首先你的手繪要練好,然后從平面的PS等軟件學(xué)起,然后再學(xué)習(xí)3Dsmax等三維軟件

上文講述了動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,平面廣告設(shè)計和動漫游戲哪個專業(yè)好,游戲動漫設(shè)計專業(yè) 北京的哪個學(xué)校好,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好??,大致對動漫制作專業(yè)和游戲設(shè)計專業(yè)哪個更好就業(yè)?,平面廣告設(shè)計和動漫游戲哪個專業(yè)好,游戲動漫設(shè)計專業(yè) 北京的哪個學(xué)校好,游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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