日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

13081913316

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注3D建模聽說很累是真的么,就業(yè)前景到底怎么樣?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,請問我是學(xué)3D MAX的,想從事UI設(shè)計(jì)的工作,是不是專業(yè)不對口啊???,還可以通過3D建模聽說很累是真的么,就業(yè)前景到底怎么樣?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,請問我是學(xué)3D MAX的,想從事UI設(shè)計(jì)的工作,是不是專業(yè)不對口?。??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D建模聽說很累是真的么,就業(yè)前景到底怎么樣?

鵝廠工作七年的3D游戲建模設(shè)計(jì)師路過,累?相當(dāng)于996的公司那還是不錯(cuò)了,總結(jié)來說就是“痛并快樂著”,雖然說熬夜加班很普遍,但是發(fā)工資的時(shí)候快樂呀,與其抱怨累,不如把自己的能力提上去,讓自己變成行業(yè)的佼佼者。就拿我自己來說吧,趕項(xiàng)目的時(shí)候累到分分鐘想離職,看著熬夜導(dǎo)致的黑眼圈越來越重,頭發(fā)也有點(diǎn)禿了,我也慌啊,更別說談戀愛了,這也是我至今單身的原因,唯一讓我受安慰的是,我是因?yàn)闊釔鄞蛴螒蚨x擇踏入了這一行,看著自己的想法慢慢成型,成就感還是滿滿的。如果你真的準(zhǔn)備好了踏入這一行,一定要做好準(zhǔn)備,選好自己感興趣的方向,不管是學(xué)習(xí)軟件還是專業(yè)的課程都是一個(gè)比較艱難的過程,不過你的能力越強(qiáng),踏入職場后得到的回饋也就越多這里也給大家分享一個(gè)3D建模的學(xué)習(xí)交流群,里面很多朋友可以互相學(xué)習(xí)交流,也有一些已經(jīng)學(xué)成的兄嘚,還有外包分享,建議去看看知乎營銷平臺接下來談?wù)?D建模這個(gè)行業(yè)的就業(yè)前景怎么樣?現(xiàn)在3D技術(shù)發(fā)展很不錯(cuò),越來越多的行業(yè)都用到了3D建模,例如游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等,所以3D建??傮w的就業(yè)前景還是很不錯(cuò)的,不過也要提醒各位選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)時(shí),看自己是想往哪個(gè)方向走。像我是因?yàn)閻鄞蛴螒?,?dāng)時(shí)打游戲時(shí)嫌棄游戲角色太丑,就想著自己不能設(shè)計(jì)出來么,后來也是這個(gè)興趣讓我選擇了3D游戲建模,經(jīng)過了解也發(fā)現(xiàn)整個(gè)行業(yè)的就業(yè)前景也是一個(gè)往上漲的趨勢。因?yàn)槿缃裼螒虻男袠I(yè)發(fā)展趨勢很大,像王者榮耀,絕地求生,夢幻西游等近幾年的在線人數(shù)都是破千萬,不管是手游還是端游的類型也是越來越多,各種游戲競技與游戲直播也隨之而來,更是把游戲推向了一個(gè)高潮。隨著游戲這個(gè)蛋糕越來越大,各類游戲也在不斷地研發(fā)與淘汰,導(dǎo)致各類游戲公司的競爭越來越激烈,這個(gè)時(shí)候?qū)τ谟螒蚪5娜瞬判枨笠彩呛艽蟮模@鲆彩欠浅2诲e(cuò)。別看上面的薪資都很高,但是你要知道,在3D游戲建模這個(gè)行業(yè),你的實(shí)力與薪資都是對等的,你在這一行的年限越久,實(shí)力越高,那得到的薪資福利才會(huì)越高,像我們公司剛?cè)肼毜膶?shí)習(xí)生,工資也就4000左右,因?yàn)榍耙荒甏蠖鄶?shù)他都是在一個(gè)鍛煉學(xué)習(xí)的過程,提升自己的能力,像我入行5年的老手,平時(shí)做項(xiàng)目,業(yè)余時(shí)間接接單,加起來年薪基本在50萬左右,如果是行業(yè)中的大佬,年薪都能過百萬。你想才工作一兩年就月入過萬,那可能性還是不大的,對于零基礎(chǔ)剛踏入這一行的同學(xué),我的建議就是先沉淀自己,通過學(xué)習(xí)充實(shí)自己的實(shí)力,兩三年之后,不管是你的能力和薪資都會(huì)有一個(gè)大的突破。這里給大家分享的游戲建模的學(xué)習(xí)交流群,里面還整理了一些學(xué)習(xí)3D建模的學(xué)習(xí)資料,對于0 基礎(chǔ)的小白很實(shí)用,趕緊收藏起來哦~知乎營銷平臺說到這里,學(xué)習(xí)3D游戲建模無非就是兩種方式,自學(xué)和報(bào)班,對于大部人才說,自學(xué)可以,但是很難做到拔尖,隨之匹配的薪資肯定也不會(huì)太高,但是你如果自學(xué)游戲建模就能成為行業(yè)大咖,那我真的是佩服你,那你就是天才。所以我想說,踏入這一行之前,我們先看看自己處于哪個(gè)階段,到底是自學(xué)還是報(bào)班,自學(xué)的話能不能找到學(xué)習(xí)資料,能不能入門,能不能堅(jiān)持,不能的話,那我建議你報(bào)班吧,報(bào)班會(huì)有更加系統(tǒng)的課程,學(xué)習(xí)的氛圍也很強(qiáng),老師手把手教,對于自己的能力提升也更大。最后,如果你真的準(zhǔn)備好了踏入這個(gè)行業(yè),那就跟著自己的心走,努力堅(jiān)持,做就要做到最好!看完記得給我點(diǎn)個(gè)小心心哦!

2.當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?

我和你一樣學(xué)美術(shù)的,我現(xiàn)在畢業(yè)了,告訴你吧,插畫的話工作量大,很累,特別是游戲插畫,3D就更別提了,每天幾十個(gè)模型還算做的慢的,天天加班,2者都不屬于高薪職業(yè),只能說工資還過得去,因?yàn)楫吘故羌夹g(shù)人員,現(xiàn)在市場上場景美術(shù)很空缺,前景很好,你可以鉆研專研,美術(shù)到了一定境界可以去做概念設(shè)計(jì),那才是核心人物。

3.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?

4.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個(gè)崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個(gè)專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有最好的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會(huì)直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。其實(shí)也沒有那個(gè)專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

5.請問我是學(xué)3D MAX的,想從事UI設(shè)計(jì)的工作,是不是專業(yè)不對口???

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是由Autodesk公司旗下的公司開發(fā)的三維物體建模和動(dòng)畫制作軟件具有強(qiáng)大、完美的三維建模功能。它是當(dāng)今世界上最流行的三維建模、動(dòng)畫制作及渲染軟件,被廣泛用于角色動(dòng)畫、室內(nèi)效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,獲獎(jiǎng)無數(shù),深受廣大用戶的歡迎,瑭錦TANJURD表示3D MAX主要針對室內(nèi)設(shè)計(jì),內(nèi)容包括:基本建模、高級建模、材質(zhì)的制作、燈光的放置、場景的制作與合并,效果圖的渲染與 Photoshop后期處理,與UI設(shè)計(jì)還是有關(guān)聯(lián)的,說不上專業(yè)不對口。    

上文講述了3D建模聽說很累是真的么,就業(yè)前景到底怎么樣?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,請問我是學(xué)3D MAX的,想從事UI設(shè)計(jì)的工作,是不是專業(yè)不對口?????,大致對3D建模聽說很累是真的么,就業(yè)前景到底怎么樣?,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計(jì)呢?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,請問我是學(xué)3D MAX的,想從事UI設(shè)計(jì)的工作,是不是專業(yè)不對口?????有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
  • 作者最新文章
  • 在線報(bào)名
申請?jiān)嚶犝n程

只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電

姓名不能為空
手機(jī)號格式錯(cuò)誤