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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注3D游戲人物建模設(shè)計(jì)思路分享,3D游戲人物設(shè)計(jì)用的什么,3D游戲角色及場(chǎng)景制作設(shè)計(jì) 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來(lái)的?,千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告,來(lái)幾張3D建模3D設(shè)計(jì)的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??,還可以通過(guò)3D游戲人物建模設(shè)計(jì)思路分享,3D游戲人物設(shè)計(jì)用的什么,3D游戲角色及場(chǎng)景制作設(shè)計(jì) 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來(lái)的?,千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告,來(lái)幾張3D建模3D設(shè)計(jì)的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
要設(shè)計(jì)一個(gè)成功的著作需要掌握設(shè)計(jì)的技巧和根本的原畫(huà)常識(shí),一定也要有好的構(gòu)思和視覺(jué)傳達(dá),那么3D游戲人物設(shè)計(jì)的思路是怎樣的呢?來(lái)看資深3D設(shè)計(jì)師的正確方法一、世界觀布景。這是決議一個(gè)人物大致風(fēng)格走向的重要因素,也是咱們?cè)谥谱髦跋纫⒌囊c(diǎn),不同文化布景所運(yùn)用到的設(shè)計(jì)元素是不同的。二、畫(huà)小樣。意圖就是讓自己的想法盡情地發(fā)揮,不用過(guò)多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。就是先將各種可能羅列出來(lái),不斷的磕碰修正,終究挑選一個(gè)比較好的構(gòu)思。三、外在形象。能夠?qū)⒆约合矏?ài)的原畫(huà)搜集起來(lái),新建一個(gè)圖層自己嘗試畫(huà)出他的取舍塊面,記住這些特色,將它們幾何化,多堆集就能夠得到一些設(shè)計(jì)的小辦法或者說(shuō)設(shè)計(jì)。辨認(rèn)一個(gè)人物主要是經(jīng)過(guò)其外形,人物設(shè)計(jì)中,外型的重要性超過(guò)了細(xì)節(jié)、紋路乃至是色彩。細(xì)節(jié),紋路,燈火會(huì)受環(huán)境影響,但人物的外形很少會(huì)由于環(huán)境而改動(dòng)。四、份額的操控與掌握,設(shè)計(jì)體型,體型份額對(duì)了,才干協(xié)助咱們把配備的效果最好的展示出來(lái)。別的,不同性別的身形也是咱們要去區(qū)別開(kāi)的。五、表情。人物設(shè)計(jì)的一個(gè)方面就是要變現(xiàn)出人物的性情。一種辦法就是經(jīng)過(guò)畫(huà)出人物的特定表情來(lái)顯示人物最要害的性情。六、文化內(nèi)在和進(jìn)步。人物的辨認(rèn)度只要賦予人物必定的生命內(nèi)在,其才是一個(gè)有血有肉的人物,所以設(shè)計(jì)的人物要進(jìn)行必定的身份設(shè)定。確定自己想要的——目標(biāo)智者說(shuō)話(huà),是因?yàn)樗麄冇性?huà)要說(shuō);愚者說(shuō)話(huà),則是因?yàn)樗麄兿胝f(shuō)。——柏拉圖為自己的目標(biāo)而設(shè)計(jì),而不是為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。什么是游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是:創(chuàng)造產(chǎn)生體驗(yàn)的環(huán)境,有意識(shí)引導(dǎo)玩家的情緒。游戲通過(guò)玩法設(shè)計(jì)、劇情包裝、美術(shù)模型、數(shù)值節(jié)奏等方式為玩家創(chuàng)造產(chǎn)生代入感的虛擬環(huán)境:讓玩家扮演艦長(zhǎng),探索未來(lái)太空世界;扮演異族,探索虛構(gòu)的異世界;扮演炮臺(tái)指揮官,動(dòng)動(dòng)手指擺放炮臺(tái)擊退敵人。虛擬環(huán)境是為了營(yíng)造體驗(yàn)所需的環(huán)境。它的意義就在于可以產(chǎn)生豐富的情緒體驗(yàn),這些都是設(shè)計(jì)者有意引導(dǎo)的結(jié)果。設(shè)計(jì)者要設(shè)計(jì)玩家體驗(yàn)的環(huán)境,通過(guò)環(huán)境產(chǎn)生情緒,情緒對(duì)玩家的“價(jià)值”就是游戲能夠提供的產(chǎn)品價(jià)值。這個(gè)價(jià)值是否足夠有吸引力,是玩家留下來(lái)或付費(fèi)的根本原因。玩家可以通過(guò)游戲獲得什么體驗(yàn)1.感官:視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)(操作)。2.情感:喜怒哀樂(lè)、恩怨情仇、驚惡欲。3.思考:冷靜的思考、復(fù)雜的知識(shí)。4.行動(dòng):與游戲機(jī)制互動(dòng)、與玩家互動(dòng)5.聯(lián)想:與接觸過(guò)的書(shū)、電影、音樂(lè)、人或經(jīng)歷進(jìn)行聯(lián)結(jié)。不同游戲本質(zhì)上就是這些體驗(yàn)以不同形式、程度的結(jié)合。
當(dāng)然是用3Dmax啊
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話(huà) 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線(xiàn)貼圖等等
通常,一個(gè)3D游戲角色的制作流程分為概念設(shè)定—3D建模—貼圖—蒙皮—?jiǎng)赢?huà)—引擎測(cè)試六個(gè)步驟,涉及到的崗位有原畫(huà)師、模型師、動(dòng)畫(huà)師等。整個(gè)制作周期30到45天。下面就來(lái)簡(jiǎn)單講述下游戲角色的制作過(guò)程,希望能讓大家對(duì)游戲制作有更深的了解。1、概念設(shè)定(原畫(huà))概念設(shè)定的主要工作是做游戲世界觀的視覺(jué)化表現(xiàn)工作。原畫(huà)師(概念設(shè)定師)根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)方案,包括角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物、道具、載具等等,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。通常每款游戲都會(huì)有相應(yīng)的美術(shù)風(fēng)格及美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這將決定整款游戲的美術(shù)方面——風(fēng)格、美術(shù)效果、細(xì)節(jié)要求以及特征呈現(xiàn)等。游戲概念設(shè)定也被稱(chēng)為原畫(huà)及設(shè)定,一般分為場(chǎng)景原畫(huà)、設(shè)定原畫(huà)、CG原畫(huà)。很多游戲官網(wǎng)會(huì)提供游戲的原畫(huà)供下載傳播。2、模型設(shè)計(jì)制作及拆分UV當(dāng)游戲角色原畫(huà)及設(shè)定確定后,會(huì)進(jìn)行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓?fù)涞湍?mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙貼圖-SP繪制材質(zhì)。中模是指中等面數(shù)的模型。中模要求根據(jù)原畫(huà)設(shè)定,用最快的速度把角色的形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái)。這一步的制作不需要特別考慮面數(shù),只需要盡可能精致準(zhǔn)確的表現(xiàn)模型的輪廓和形體就可以。中模完成后會(huì)進(jìn)行高模制作。高模是指高細(xì)節(jié),高精度的3D模型,看上去十分逼真細(xì)節(jié)非常豐富,模型的面數(shù)也相當(dāng)?shù)母?。高模?huì)將角色模型做得非常精細(xì),包括人物細(xì)節(jié),角色材質(zhì)等,以表現(xiàn)角色的細(xì)節(jié)特征。高模也經(jīng)常用來(lái)制作游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。閃耀暖暖角色高模高模之后是低模。由于在手機(jī)游戲運(yùn)行中需要考慮性能的問(wèn)題,而高模細(xì)節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動(dòng),從而產(chǎn)生拓?fù)涞湍5母拍?。目前所有游戲使用的模型都是低模。低模?huì)根據(jù)高模減少面數(shù),盡量保證角色輪廓匹配的情況下進(jìn)行優(yōu)化。在精簡(jiǎn)面數(shù)同時(shí)要合理布線(xiàn)以方便后續(xù)角色動(dòng)畫(huà)的制作。ZBrush里面雕刻的高模高模拓?fù)涑鰜?lái)的低模模型制作完成后,還需要拆分模型UV。拆分模型UV就好比一個(gè)骰子六個(gè)面,要畫(huà)貼圖(見(jiàn)下一章節(jié))就先要把UV拆成一個(gè)平面,因?yàn)槲覀兝L出的貼圖是平面的(橫X縱Y軸),所以UV也要拆成平面,并且UV坐標(biāo)要和貼圖坐標(biāo)對(duì)應(yīng)(U對(duì)應(yīng)貼圖的橫坐標(biāo),V對(duì)應(yīng)貼圖縱坐標(biāo),也即映射)。學(xué)術(shù)點(diǎn)說(shuō)就是當(dāng)我們將3D的模型拆開(kāi),變成2D平面時(shí),每個(gè)平面對(duì)應(yīng)3D模型的具體位置都是通過(guò)UV進(jìn)行計(jì)算的,UV能夠使貼圖在精準(zhǔn)的對(duì)應(yīng)到模型表面。哪吒UV展平3、貼圖繪制在模型制作完成后,需要進(jìn)行貼圖繪制。貼圖可以理解為對(duì)照原畫(huà)給角色模型添加“衣服”。次世代游戲貼圖分為描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化的法線(xiàn)貼圖(normalmap)、表現(xiàn)物體的顏色和紋理的反射率貼圖(albedomap)、表現(xiàn)物體在光線(xiàn)照射條件下體現(xiàn)出質(zhì)感的金屬度貼圖()和粗糙度貼圖(roughness)。最新的次世代技術(shù)是PBR技術(shù),指使用基于物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現(xiàn)實(shí)中測(cè)量的表面參數(shù)來(lái)準(zhǔn)確表示真實(shí)世界材質(zhì)的渲染理念。在通過(guò)各種微調(diào)、細(xì)節(jié)優(yōu)化后,便開(kāi)始了貼圖的繪制,這也是游戲美術(shù)風(fēng)格、角色美術(shù)細(xì)節(jié)體現(xiàn)的部分,除了要用到大量的高清素材,還需要設(shè)計(jì)者手繪進(jìn)行原創(chuàng)制作,次世代游戲則會(huì)結(jié)合以上的貼圖,以達(dá)到更好的角色質(zhì)感和表現(xiàn)效果。4、搭建骨骼及蒙皮模型、貼圖制作完成后,需要進(jìn)行游戲角色骨骼搭建及綁定。這里會(huì)根據(jù)角色的特性進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),合理的根據(jù)角色肌肉、關(guān)節(jié)搭建骨骼,以方便后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作。除了角色本身以外,角色武器也要進(jìn)行搭建骨骼及綁定,如下圖戰(zhàn)神主角武器鏈刃的綁定。而在角色骨骼搭建完畢之后則可以開(kāi)始蒙皮。蒙皮就是將創(chuàng)建好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正確的動(dòng)起來(lái)。角色建模師往往會(huì)把模型建成雙手向兩側(cè)抬起的姿勢(shì),這個(gè)姿勢(shì)叫作T-pose(也叫綁定姿勢(shì),如下圖)。這樣做是為了方便動(dòng)作美術(shù)進(jìn)行蒙皮,蒙皮后模型上每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)保存在綁定姿勢(shì)下相對(duì)于部分骨骼的相對(duì)位置。5、動(dòng)畫(huà)制作及優(yōu)化在人物蒙皮完畢后,會(huì)根據(jù)游戲中的需求進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,比如人物行走,以到活靈活現(xiàn)的效果。在動(dòng)畫(huà)制作及優(yōu)化環(huán)節(jié)會(huì)比較嚴(yán)謹(jǐn),除了要反復(fù)檢查參與活動(dòng)的皮膚與骨骼,還需要?jiǎng)h除不必要(多余)的骨骼,要嚴(yán)格按照動(dòng)畫(huà)流程來(lái)制作。6、引擎測(cè)試在完成了上述工作后,動(dòng)畫(huà)制作人員會(huì)將做好的角色交還給模型制作人,此時(shí)會(huì)將角色模型導(dǎo)入引擎中進(jìn)行測(cè)試,包括任何動(dòng)畫(huà)和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式。通過(guò)測(cè)試后,一個(gè)角色模型本身的制作過(guò)程就算完成了。游戲建模教程+3d軟件+3d學(xué)習(xí)教程=====3d角色學(xué)習(xí)圈
就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個(gè)行業(yè)的年輕人想了解一下這個(gè)行業(yè),就被廣告吸引進(jìn)去,然后莫名其妙的被話(huà)術(shù)洗腦,頭腦一熱就花錢(qián)報(bào)名了,過(guò)了幾天,不學(xué)了,錢(qián)了,也退不了。何苦啊,誰(shuí)的錢(qián)都不是大風(fēng)刮來(lái)的。學(xué)這個(gè)之前,你先捫心自問(wèn)一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢(qián)。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經(jīng)歷了這行的興起。可以負(fù)責(zé)的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學(xué)就好了,白嫖的資料一大堆,沒(méi)必要花錢(qián)。我這就有學(xué)3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎(chǔ)入門(mén)全部都有,放這里,有需要的自己領(lǐng)取~
游戲里面大部分都是用建模軟件做出來(lái)的,像人物角色,怪物,草木,流水,假山,武器。建模還可以制作手辦 室內(nèi)設(shè)計(jì) 工業(yè)建筑 3D打印 廣告設(shè)計(jì)。首先我們來(lái)了解一下什么是3D建?!?D建模”通俗來(lái)講就是通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。#3D設(shè)計(jì)# #C4D建模# #3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)#
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動(dòng)1600mm即可。一般都會(huì)對(duì)窗口版面做一調(diào)整。我一般會(huì)在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實(shí)用的操作界面。擴(kuò)展資料:建模階段:前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線(xiàn)將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn)。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線(xiàn)與平面外輪廓對(duì)齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話(huà),一定要查看捕捉設(shè)置。參考資料來(lái)源:百度百科-3D建模
你好,現(xiàn)在的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)都是用電腦,并且配備手繪板(一種計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備),3D游戲中的場(chǎng)景和人物都是使用下面這些軟件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)常用軟件是上面這幾種,當(dāng)然有些人會(huì)去用MAYA軟件做圖,但MAYA的話(huà)影視動(dòng)漫使用的較多,游戲制作還是用3dmax更專(zhuān)業(yè),另外手繪的話(huà)是原始積累,有手繪基礎(chǔ),基本功扎實(shí),那么你可以從事3D游戲角色設(shè)計(jì)或者游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)這2個(gè)專(zhuān)業(yè),因?yàn)檫@2個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)功底要求很高,然后再給你介紹下入門(mén)較快的3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,場(chǎng)景就是房子,建筑,山石,車(chē)輛,機(jī)械等,只要有一些三維概念和審美即可入門(mén),當(dāng)然不論學(xué)習(xí)什么,要想學(xué)精都離不開(kāi)個(gè)人的努力,3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師這個(gè)崗位缺口較大,人才需求多,一年700多億的產(chǎn)值,人才只不到25%,中國(guó)未來(lái)必定是個(gè)游戲大國(guó)。希望我的回答可以給你一些啟示和思考,對(duì)于你未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃也會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
上文講述了3D游戲人物建模設(shè)計(jì)思路分享,3D游戲人物設(shè)計(jì)用的什么,3D游戲角色及場(chǎng)景制作設(shè)計(jì) 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來(lái)的?,千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告,來(lái)幾張3D建模3D設(shè)計(jì)的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??,大致對(duì)3D游戲人物建模設(shè)計(jì)思路分享,3D游戲人物設(shè)計(jì)用的什么,3D游戲角色及場(chǎng)景制作設(shè)計(jì) 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來(lái)的?,千萬(wàn)不要學(xué)3D建模,一個(gè)十年建模師的真誠(chéng)勸告,來(lái)幾張3D建模3D設(shè)計(jì)的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設(shè)計(jì)3d游戲里的人物和場(chǎng)景都用什么??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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