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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,還可以通過想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?

每次,我都是為了解決某一具體問題而寫一篇文章。今天這篇文章就是為了回答標(biāo)題上的問題:想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?該文適合有志于從事AR領(lǐng)域,卻又不太了解需要懂(學(xué))什么技術(shù)的朋友們看。從下面的思維導(dǎo)圖中,選取跟自己目前技術(shù)背景最接近的部分入手,就可以慢慢深入AR領(lǐng)域了。首先,我想聲明,雖然我做過iOS,Android,HoloLens, Magic Leap,還有Web端的AR開發(fā),設(shè)計(jì),但是我覺得我本人并不是技術(shù)大牛,最多算個(gè)萬金油。每次在各個(gè)團(tuán)隊(duì)里參與項(xiàng)目時(shí),總會(huì)被各個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)大牛吊打。(還有我文章內(nèi)不涉及底層開發(fā)和硬件領(lǐng)域的內(nèi)容,如果您是c++大佬,或者硬件大佬請(qǐng)忽略我...)我更希望成為的是一個(gè)懂技術(shù)的AR產(chǎn)品經(jīng)理。其次,AR技術(shù)是一個(gè)“改善可用性”的技術(shù),可以覆蓋的領(lǐng)域很廣。要與其他領(lǐng)域結(jié)合才能發(fā)揮其作用。1)當(dāng)用于科學(xué),教育可視化的時(shí)候,3D建模,多用戶(multi-player)會(huì)很重要。2)用于職業(yè)培訓(xùn)時(shí),圖像識(shí)別,手勢(shì)識(shí)別會(huì)變得非常關(guān)鍵。3)當(dāng)用于營(yíng)銷的時(shí)候,可能Web端的輕量化AR會(huì)更加合適。4)有時(shí)候動(dòng)作捕捉,面部捕捉也是必須。所以,我下面即將分享的路線圖只包含了從我本人做過的項(xiàng)目里總結(jié)而來的粗略流程。如果有不全面或者出錯(cuò)的地方,希望各位海涵。我分享這些內(nèi)容的目的:1)首先是感恩那些愿意無私分享自己的見解,知識(shí),代碼的技術(shù)大牛們;(以前我白嫖了你們很多心血,我懂...出來混遲早要還的。)2)其次,也是為了讓更多熱愛AR的朋友們認(rèn)識(shí)我。言歸正傳,上思維導(dǎo)圖!圖片參考:從左到右的閱讀順序,黃色填充的是大塊的工作流程;紅色填充的是各類計(jì)算機(jī)語言;藍(lán)色填充的是各類軟件;白色為技術(shù)環(huán)節(jié)或者其他;(如果有興趣想更深入地了解思維導(dǎo)圖里每個(gè)環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié),請(qǐng)給我留言。)AR生產(chǎn)路線圖 | ProcessOn免費(fèi)在線作圖,在線流程圖,在線思維導(dǎo)圖 |(以上鏈接為外部大圖)大致看完圖,我來稍微解釋一下:首先,我覺得,沒有任何一個(gè)人能把圖中的所有語言或者工具都做到精通;如果有,那絕對(duì)是大牛!選擇三個(gè)黃色區(qū)域的其中一個(gè)做到精通,其余兩個(gè)有所涉獵,就已經(jīng)相當(dāng)厲害了。要做一個(gè)如圖所示的full-stack AR technical artist and developer,那真的...我很佩服你的雄心壯志!其次,我想說的是精通一門計(jì)算機(jī)語言是最關(guān)鍵也是最不會(huì)被輕易取代的技能。雖然現(xiàn)在有各種網(wǎng)站(ex: Stack Overflow)幾乎實(shí)現(xiàn)了“復(fù)制粘貼能跑就行”的服務(wù)宗旨。但是懂一種語言,無論是c#還是(不會(huì)HTML和CSS的可以用代替),都會(huì)為你在開發(fā)中帶來很大的自信和靈活度。第三,學(xué)習(xí)軟件的使用固然非常重要,但是,現(xiàn)在軟件的功能更新?lián)Q代的非??臁夹g(shù)壁壘相對(duì)較低??赡芮皫讉€(gè)月還需要在軟件里(Unity)敲代碼才能實(shí)現(xiàn)的功能,過幾個(gè)月只需要拖拽一下就行了。(這時(shí)候,作為一個(gè)過來人,我感受到的是悲喜交加...)如果有興趣想更深入地了解思維導(dǎo)圖里各個(gè)環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié),請(qǐng)給我留言。第四,也是最重要的就是:熱愛你所在領(lǐng)域!只要你熱愛游戲,...,無論你在游戲中的技術(shù)好壞與否,...,你最耀眼的瞬間并不是你勝利的那一刻,而是你全心全意投入到你所熱愛的那一刻。你奉獻(xiàn)了熱情,你得到了樂趣,你就是真正的頭號(hào)玩家! ——敖廠長(zhǎng)【敖廠長(zhǎng)】頭號(hào)玩家與世界第一款游戲彩蛋_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

2.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手

全球游戲市場(chǎng)的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團(tuán)隊(duì)頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號(hào)的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢(shì),人才的要求只會(huì)越來越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn)的游戲人才。那想學(xué)游戲設(shè)計(jì),從哪開始?首先你得確定自己是否真的對(duì)游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對(duì)游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對(duì)游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類似電影拍攝的過程,只不過這個(gè)過程變成了繪制模型、場(chǎng)景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長(zhǎng),而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負(fù)的輕松感,整個(gè)過程相信你一定不想再體驗(yàn)第二次。荒野大鏢客2 研發(fā)時(shí)間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應(yīng)該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學(xué)什么,這樣的話相信“該怎么學(xué)游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)問題,你會(huì)有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國(guó)內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結(jié)底,還是一個(gè)老生常談的問題:當(dāng)我們?cè)谡動(dòng)螒虻臅r(shí)候,我們?cè)谡勈裁??反思?guó)內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負(fù)欲,游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)方會(huì)針對(duì)人性做各種讓你掏錢的點(diǎn),誠(chéng)然,公司有運(yùn)營(yíng)、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應(yīng)有引人深思、觸動(dòng)情感的作品。隱形守護(hù)者就像簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎(jiǎng)勵(lì);我們真正需要的,是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)恰當(dāng)?shù)钠胶??!苯Y(jié)合國(guó)內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對(duì)于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來說,將來不管是在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國(guó)外就業(yè)也罷,出國(guó)學(xué)游戲設(shè)計(jì),已是自然而然的趨勢(shì)。03游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在干嘛以號(hào)稱全美第一的南加州(USC)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)來說,剛開始學(xué)習(xí)的是游戲的最底層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設(shè)計(jì)等和游戲設(shè)計(jì)本身有關(guān)的課程,探討游戲設(shè)計(jì)的基本原理,理解不同類型的游戲設(shè)計(jì),這其中會(huì)通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關(guān)卡設(shè)計(jì),比如規(guī)則,背景設(shè)定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識(shí)到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識(shí)到每次規(guī)則修改后達(dá)到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學(xué)軟件、學(xué)編程、學(xué)編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學(xué)理論,大二大三開始學(xué)習(xí)游戲相關(guān)課程如繪畫、編程、編劇、導(dǎo)演等等,具體視不同的而定,因?yàn)槟霞哟蟮挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于兩個(gè)不同的。陳星漢作品《花》的設(shè)計(jì)草圖南加大游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMDBS in Computer Science and Game Design 計(jì)算機(jī)與游戲設(shè)計(jì)/開發(fā)-計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術(shù)與游戲設(shè)計(jì)-藝術(shù)傳媒與設(shè)計(jì)CAMD到了的后半階段,USC游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生會(huì)參與到真實(shí)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì),通過團(tuán)隊(duì)合作去完成游戲項(xiàng)目,比如陳星漢的《風(fēng)之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設(shè)計(jì)專業(yè)推薦院校美國(guó)南加州 of Southern 南衛(wèi)理公會(huì) Southern Methodist 猶他 The of Utah迪吉彭理工學(xué) DigiPen Institue of 紐約 New York 卡內(nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 藝術(shù)中心設(shè)計(jì) Art Center College Of Design紐約視覺藝術(shù) School of Visual Arts薩凡納藝術(shù) Savannah College of Art and Design舊金山藝術(shù) Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(dá)(UCF) of Central Florida加州圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國(guó)倫敦藝術(shù) of the Arts London提賽德 Teesside 謝菲爾德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普頓 of 倫敦 of London布魯內(nèi)爾 Brunel 中央蘭開夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英國(guó)創(chuàng)意藝術(shù) for the Creative Arts諾丁漢特倫特 Trent

3.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?

游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊帧D敲戳慊A(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!

上文講述了想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,大致對(duì)想要從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,需要懂(學(xué))什么?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),但不知道怎么著手,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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