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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注東華藝術(shù)設(shè)計學(xué)什么?,美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設(shè)計學(xué)哪個專業(yè)好,奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)怎么樣?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,!急?。‘?dāng)游戲設(shè)計的程序員在學(xué)啥專業(yè)???,還可以通過東華藝術(shù)設(shè)計學(xué)什么?,美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設(shè)計學(xué)哪個專業(yè)好,奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)怎么樣?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,!急??!當(dāng)游戲設(shè)計的程序員在學(xué)啥專業(yè)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)本專業(yè)培養(yǎng)具有國際文化視野,符合新經(jīng)濟、新思維、新時尚要求,德、智、體、美全面發(fā)展的藝術(shù)設(shè)計與研究等方面的高級專門人才。學(xué)生通過藝術(shù)設(shè)計方面的基本理論和基本知識的學(xué)習(xí),通過藝術(shù)設(shè)計思維能力的培養(yǎng)、藝術(shù)設(shè)計方法和設(shè)計技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。本專業(yè)下設(shè)服裝藝術(shù)設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、紡織品藝術(shù)設(shè)計、新媒體藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)方向。? 服裝藝術(shù)設(shè)計方向:通過課程的教學(xué),使學(xué)生能夠掌握服裝設(shè)計的基本理論、基本專業(yè)知識和基本專業(yè)技能,理解設(shè)計的概念和掌握設(shè)計方法。本專業(yè)強調(diào)理論與實踐的緊密結(jié)合,使學(xué)生通曉從靈感到表現(xiàn)、從繪畫到造型的全過程,將國際時裝的及時信息貫穿于課程中,使學(xué)生掌握設(shè)計服裝的正確方法。主要基礎(chǔ)課程:素描、色彩畫、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、基礎(chǔ)圖案、美術(shù)史。主要專業(yè)課程:服裝畫技法、服裝款式設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計與成衣工藝、手工印染、服飾色彩、服飾配件設(shè)計、服裝社會心理學(xué)、服裝史、服裝材料學(xué)、服裝CAD、服裝生產(chǎn)與營銷管理、時裝攝影等。其中服裝設(shè)計系列課程是級的精品課程。? 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向:理論教學(xué)與設(shè)計實踐并重,藝術(shù)學(xué)科與工程技術(shù)滲透,教學(xué)與社會及市場相結(jié)合,培養(yǎng)從事各類建筑室內(nèi)外環(huán)境、景觀設(shè)計與規(guī)劃、公共藝術(shù)策劃與設(shè)計等方面的高級設(shè)計與管理人才。主要專業(yè)課程:繪畫基礎(chǔ)、構(gòu)成基礎(chǔ)、表現(xiàn)技法、電腦輔肋設(shè)計、工程制圖、環(huán)藝模型、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、環(huán)境設(shè)施設(shè)計、造園設(shè)計、室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計、城市設(shè)計與規(guī)劃、綜合繪畫、壁畫、室內(nèi)空間藝術(shù)品設(shè)計、公共藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)品展覽策劃與運作、公共藝術(shù)專題設(shè)計等。? 工業(yè)設(shè)計方向:理論教學(xué)與設(shè)計實踐并重,堅持思維與方法的創(chuàng)新培養(yǎng),適應(yīng)社會需求,培養(yǎng)具有廣泛適應(yīng)力、從事以工業(yè)化手段生產(chǎn)的各類生活器具、工業(yè)產(chǎn)品、環(huán)境設(shè)施等方面的設(shè)計和企劃的高級專門人才。主要專業(yè)課程:繪畫、圖學(xué)、中外藝術(shù)史、工學(xué)基礎(chǔ)、表現(xiàn)技法系列、計算機輔助設(shè)計、基礎(chǔ)設(shè)計系列、產(chǎn)品設(shè)計系列、人機工程學(xué)、設(shè)計研究、環(huán)境設(shè)施設(shè)計、時尚設(shè)計系列課程、市場與消費心理、視覺設(shè)計系列、 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計系列等。? 紡織品藝術(shù)設(shè)計方向:注重系統(tǒng)知識與具體實踐的有機統(tǒng)一,重視傳統(tǒng)與時尚的緊密結(jié)合,在汲取本專業(yè)豐富的文化和歷史資料的基礎(chǔ)上,融合國際紡織品流行趨勢,提升并強化本專業(yè)的獨特設(shè)計理念和多元創(chuàng)新表達(dá)方式。培養(yǎng)涉及服裝服飾、人居陳設(shè)等紡織品藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,且具有較強的市場設(shè)計意識和市場競爭能力的高級專業(yè)管理、策劃、設(shè)計人才。主要專業(yè)課程:基礎(chǔ)造型、中外經(jīng)典紋樣、染織紋樣史、專業(yè)技法與工藝、電腦技術(shù)與應(yīng)用、印花面料設(shè)計、織花與提花面料設(shè)計、服裝與面料專題設(shè)計、室內(nèi)紡織品專題設(shè)計、紡織品前沿等。? 新媒體藝術(shù)設(shè)計方向:本專業(yè)理論教學(xué)與設(shè)計實踐并重,藝術(shù)學(xué)科與計算機技術(shù)相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生具備藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,掌握數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的理論、研究方法和設(shè)計方法,能從事多媒體藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的設(shè)計、研究、教學(xué)、管理等方面工作。主要專業(yè)課程:藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)課程、藝術(shù)設(shè)計史論及理論課程、動畫原理、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、電腦二維動畫創(chuàng)作、影視廣告剪輯原理及技術(shù)、多媒體技術(shù)、電腦三維動畫設(shè)計、電腦游戲設(shè)計、廣告與策劃、影視畫面特效及包裝、CIS企業(yè)形象策劃等。
現(xiàn)在很多都有游戲設(shè)計專業(yè)的,游戲設(shè)計專業(yè)下面還分2維設(shè)定(就是原畫了)和3維設(shè)定(3D的設(shè)定),游戲策劃等細(xì)分專業(yè),樓主既然明確的想學(xué)游戲原畫專業(yè)當(dāng)然是進(jìn)游戲?qū)I(yè)比較好,也不是說其他專業(yè)的話原畫就學(xué)不好,但是你的專業(yè)方向也是你的消息來源,都對口的話以后對你的就業(yè)什么的也是有好處的。
奧克蘭理工是新西蘭8所公立之一,是留學(xué)生們的熱門院校選擇,設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)作為奧克蘭理工比較熱門的專業(yè)課程,就業(yè)方向自然是不不少留學(xué)生關(guān)注的話題。下面就請為大家介紹一下:奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)就業(yè)方向。奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)介紹奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)是一門教學(xué)兼研究型的專業(yè),旨在培養(yǎng)學(xué)生在設(shè)計和商業(yè)方面的創(chuàng)造力和戰(zhàn)略領(lǐng)導(dǎo)力。學(xué)生將接觸到一系列的設(shè)計研究,創(chuàng)新方法和實踐練習(xí)。設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)注重提高和擴展學(xué)生的創(chuàng)造力和對市場環(huán)境下的產(chǎn)品設(shè)計,環(huán)境設(shè)計,服務(wù)設(shè)計與品牌設(shè)計的理解。奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士就業(yè)方向:奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)的畢業(yè)生將來可從事各種于設(shè)計相關(guān)的工作,如:品牌戰(zhàn)略家,設(shè)計管理,時裝設(shè)計,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)商業(yè)顧問,電影,信息設(shè)計,產(chǎn)品開發(fā),市場營銷和傳媒主任,產(chǎn)品設(shè)計,研究工作,網(wǎng)絡(luò)和游戲,服務(wù)設(shè)計等。奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士入學(xué)要求:學(xué)歷要求:有3年制的學(xué)士學(xué)位和一年進(jìn)修/有四年制的學(xué)士學(xué)位;語言要求:雅思要求總分6.5分,并各項不低于6.0分;托福筆考575分,寫作至少4.5分;或機考233分,寫作至少4.5分;或網(wǎng)考90分。?原文來源:
你可能會覺得,學(xué)游戲設(shè)計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實,這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達(dá)1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進(jìn)步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設(shè)計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達(dá)到6-7萬美元/年。國內(nèi)的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來,我就跟大家展開細(xì)說~內(nèi)容要點1)本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州來舉例。其實它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計,而是“互動娛樂”。因為學(xué)校認(rèn)為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開放的心態(tài),來對“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個項目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設(shè)置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內(nèi)容相對比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開展項目的設(shè)計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細(xì)化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設(shè)計、情節(jié)管理、故事邏輯等等。總的來說,課程都很實用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學(xué)生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計和后端開發(fā)。所謂前端設(shè)計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開發(fā),就是負(fù)責(zé)寫代碼,實現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開設(shè)的這個專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細(xì)查看具體開設(shè)了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計的,東北的游戲藝術(shù)與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細(xì)致、實用,只不過更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門、角色設(shè)計、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動畫制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開發(fā)等等。在游戲設(shè)計這條路上,選擇偏前端設(shè)計還是后端開發(fā),會導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內(nèi)容。選?;蜻x課時,對應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補充一些背景信息。在美國里,本科有3種比較常見的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設(shè)計這個專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位最大的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設(shè)計專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學(xué)位的學(xué)生會學(xué)得更精,因為通識課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設(shè)計的或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來講,如果是前端的設(shè)計類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會更大一些。最后總結(jié)一下,游戲設(shè)計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設(shè)計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準(zhǔn)備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!
說個實話、現(xiàn)在有很多都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而里的游戲?qū)I(yè)的老師沒幾個是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點是學(xué)這個專業(yè)的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種。現(xiàn)在的社會學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學(xué)歷多高呀、都是問你做這個行業(yè)幾年了、有沒有能力。 樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開始回答你的問題: 1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊的 2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR 3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題 4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在時期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了 5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工 6、考個正規(guī) 公辦的就OK了 再者就是看那個學(xué)校在游戲?qū)I(yè)設(shè)了幾年的時間了 最后聲明下:本人也是讀游戲軟件專業(yè)的 現(xiàn)在畢業(yè)了 謝謝
上文講述了東華藝術(shù)設(shè)計學(xué)什么?,美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設(shè)計學(xué)哪個專業(yè)好,奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)怎么樣?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,!急!!當(dāng)游戲設(shè)計的程序員在學(xué)啥專業(yè)???,大致對東華藝術(shù)設(shè)計學(xué)什么?,美術(shù)專業(yè)有哪些 以后想做原畫設(shè)計學(xué)哪個專業(yè)好,奧克蘭理工設(shè)計學(xué)碩士專業(yè)怎么樣?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,!急!!當(dāng)游戲設(shè)計的程序員在學(xué)啥專業(yè)???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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