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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注【游戲設(shè)計(jì)】核心玩法拆解與設(shè)計(jì),關(guān)于英雄聯(lián)盟游戲英雄的設(shè)計(jì)師。,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設(shè)計(jì)目的?我該如何確定我的設(shè)計(jì)目的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,用C++設(shè)計(jì)五子棋游戲,如何判斷輸贏,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)??,還可以通過(guò)【游戲設(shè)計(jì)】核心玩法拆解與設(shè)計(jì),關(guān)于英雄聯(lián)盟游戲英雄的設(shè)計(jì)師。,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設(shè)計(jì)目的?我該如何確定我的設(shè)計(jì)目的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,用C++設(shè)計(jì)五子棋游戲,如何判斷輸贏,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.【游戲設(shè)計(jì)】核心玩法拆解與設(shè)計(jì)

【核心玩法是什么?】核心玩法是指:處于游戲的依賴堆棧底部的那些不可刪除的機(jī)制,是一個(gè)游戲運(yùn)行的機(jī)制的最小集合。刪除所有能夠被刪除,并且不會(huì)讓游戲變得毫無(wú)意義的東西,剩下的就是核心玩法?!救绾尾鸾庥螒虻暮诵耐娣ā苛信e出這個(gè)游戲的所有系統(tǒng)和設(shè)計(jì),然后砍掉一部分設(shè)計(jì),然后再砍掉一部分設(shè)計(jì)。以此類推,直到這個(gè)游戲不再產(chǎn)生有意義的體驗(yàn)為止?;蛘哒f(shuō),直到這個(gè)游戲變成一個(gè)無(wú)關(guān)緊要和毫無(wú)吸引力的軟件為止。然后,將最后一次刪除的設(shè)計(jì)恢復(fù),得到的就是游戲的核心玩法。例如:《文明5》:地圖、城市、殖民、戰(zhàn)士《英雄聯(lián)盟》:地圖、英雄、資源、水晶《絕地求生》:地圖、毒圈、多名玩家、戰(zhàn)斗《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》:卡牌組合、AI戰(zhàn)斗、國(guó)王塔當(dāng)然,還有一些游戲可以有多個(gè)核心玩法,例如開放性世界的RPG游戲《塞爾達(dá)·曠野之息》:核心玩法1:游戲角色、武器、怪物核心玩法2:地圖、呀哈哈、神廟核心玩法3:游戲角色、冒險(xiǎn)、對(duì)話三個(gè)核心讓這個(gè)游戲可以是一個(gè)動(dòng)作游戲,或者是一個(gè)純粹解謎游戲,又或者是一個(gè)對(duì)話敘事為主的劇情向游戲。設(shè)計(jì)師可以從任何一個(gè)游戲開始開發(fā),然后逐漸拓展到另外兩個(gè)游戲。還有一些“游戲”并沒有真正的核心玩法,例如這幾年流行的氪金換皮“養(yǎng)成”"社交”類手游,它們的體驗(yàn)不是游戲機(jī)制驅(qū)動(dòng)的,而是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的。玩家就像斯金納的白鼠,被持續(xù)不斷的外在獎(jiǎng)勵(lì)和提供的社交手段留在游戲內(nèi),等回過(guò)神來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲毫無(wú)意義,然后心生悔恨感?!敬_定核心玩法后如何展開迭代設(shè)計(jì)】當(dāng)我們確認(rèn)核心玩法后,便可以立馬進(jìn)行核心玩法的測(cè)試階段。通過(guò)最簡(jiǎn)單的一些可交互的原型,來(lái)迭代核心玩法,只有經(jīng)歷了這個(gè)階段,才能明確知道核心玩法的有趣性和可行性。核心玩法真正明確后,這時(shí)就可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴設(shè)計(jì)backlog,然后將各種想法和點(diǎn)子放到backlog里,backlog儲(chǔ)藏庫(kù)保存了各種想法、概念,以及尚未實(shí)現(xiàn)或者短期內(nèi)不會(huì)實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,我們確定完核心玩法后,便可以開始從這些庫(kù)里拿出一個(gè)個(gè)想法,來(lái)深入思考這些想法是否具有可行性,具有可行性的想法就可以添加到游戲設(shè)計(jì)中,然后通過(guò)迭代來(lái)實(shí)現(xiàn)。假如我們確定了一款卡牌養(yǎng)成為核心玩法的海賊王IP手游,它的Backlog可能是以下:基于卡牌養(yǎng)成以atb戰(zhàn)斗形式的backlog【總結(jié)】善于拆解游戲,剝離出核心玩法,有助于我們了解分析其真正的有意義的體驗(yàn)。在立項(xiàng)過(guò)程中,首先確定核心玩法,以核心玩法為目的展開設(shè)計(jì),才能在后續(xù)的開發(fā)中不偏離最初設(shè)計(jì)的體驗(yàn)。

2.關(guān)于英雄聯(lián)盟游戲英雄的設(shè)計(jì)師。

lz一般來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲都不會(huì)是由單獨(dú)的某一個(gè)人來(lái)完成的,包括你所說(shuō)的原畫也是如此。所以,英雄聯(lián)盟有很多優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)人員參與到原畫制作中來(lái)其中,有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)達(dá)人:張藝凡,他的博客名叫:布魯布魯朵。他就參與并帶過(guò)團(tuán)隊(duì)一起參與lol的原畫制作。他的作品經(jīng)常上cgtalk、zcool等網(wǎng)站首頁(yè)你可以關(guān)注他的官方新浪微博:張藝凡-博思游戲

3.游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設(shè)計(jì)目的?我該如何確定我的設(shè)計(jì)目的?

先回顧一下上一篇文章里我們說(shuō)的內(nèi)容,首先是策劃工作的四層結(jié)構(gòu)——框架,目的,方法,執(zhí)行。然后我們大致聊了一下游戲設(shè)計(jì)框架對(duì)游戲的影響,按照順序,這次我們來(lái)聊設(shè)計(jì)目的這個(gè)東西。一.什么是設(shè)計(jì)目的a) 用戶畫像——誰(shuí)是你的用戶? i. 典型的游戲用戶是誰(shuí)幾年前的話,傳統(tǒng)的硬核游戲的畫像是18-24歲的男性,而傳統(tǒng)的輕度游戲用戶是32-40歲的女性,前者是期間+畢業(yè)兩年內(nèi)的男生,而后者是典型的孩子剛開始上學(xué)的家庭主婦;但這幾年的用戶模型不斷的在變化,一些本來(lái)應(yīng)該是泛用戶的人群,比如我們經(jīng)常說(shuō)的【小學(xué)生】還有一些【女生】群體被一些極大用戶體量的游戲(王者,吃雞)和一些休閑游戲(任天堂式游戲)吸引進(jìn)來(lái),成為新的玩家類型。隨著時(shí)代變化,主流游戲用戶群體這個(gè)東西其實(shí)一直是在變化的。 ii. 用戶畫像用戶畫像其實(shí)有很多種不同的做法,比如你找了一批廣告公司的人他們會(huì)說(shuō)做觸媒分析,你找咨詢公司的人他們會(huì)說(shuō)讓你去做問(wèn)卷。但其實(shí)用戶畫像最合理的方式其實(shí)取決于你想要拿到什么樣的信息,然后從這個(gè)角度找你要用什么樣的方法,我自己習(xí)慣使用的辦法是在一個(gè)數(shù)據(jù)文檔中寫出幾個(gè)基礎(chǔ)的,你認(rèn)為會(huì)是你用戶的用戶模型,然后去盡可能多的認(rèn)識(shí)你的玩家;用你了解到的你的玩家的信息來(lái)不斷優(yōu)化你的模型,盡可能多的寫出他的生活細(xì)節(jié),比如他做什么樣的工作,他每天幾點(diǎn)有時(shí)間,他生活中開銷的分布是怎么樣的,他會(huì)花多少時(shí)間玩游戲,他為什么玩游戲,想從游戲里面得到什么……另一個(gè)辦法是搜索社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵詞,然后看在用戶提及相關(guān)關(guān)鍵詞時(shí),其他關(guān)鍵詞是什么,舉個(gè)例子之前做just dance的時(shí)候,很多用戶會(huì)提到【肥宅】,【減肥】相關(guān)的內(nèi)容,那其實(shí)你在設(shè)計(jì)相關(guān)系統(tǒng)的時(shí)候就可以著重留意一下如何讓玩家認(rèn)知到自己在玩這個(gè)游戲的時(shí)候是可以減肥的這件事。 iii. 關(guān)于用戶數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性用戶數(shù)據(jù)是一個(gè)好用又不好用的東西,比如你想通過(guò)百度指數(shù)來(lái)判斷你的游戲的用戶和哪個(gè)游戲的用戶分布最像,你想通過(guò)爬蟲爬到玩你的游戲還會(huì)玩什么類型的游戲,90%的游戲得出的結(jié)論都是王者榮耀,但誰(shuí)都知道這是因?yàn)橥跽邩s耀盤子太大了他的用戶其實(shí)幾乎是全量的游戲用戶群體了。所以從我的角度,我更相信針對(duì)部分用戶的用戶畫像,而不是問(wèn)卷調(diào)研或是三方數(shù)據(jù)。(當(dāng)然這只是個(gè)人觀點(diǎn))b) 用戶行為——你的用戶怎么玩你的游戲? i. 他每天有多少時(shí)間玩你的游戲?qū)τ谟脩魜?lái)說(shuō),最重要的兩個(gè)指標(biāo)其實(shí)是單日打開次數(shù)和單日游戲時(shí)長(zhǎng);去年App Annie上了一個(gè)功能,是查看主流競(jìng)品和一些自己登記上去的游戲的單日用戶打開次數(shù)和打開時(shí)長(zhǎng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)主流目標(biāo)留存用戶相似的產(chǎn)品其實(shí)在這兩個(gè)指標(biāo)上是極其相似的,所以其實(shí)從我的角度,其實(shí)是用戶有一個(gè)玩游戲的習(xí)慣,而產(chǎn)品如果滿足了玩家的游玩習(xí)慣,他就會(huì)留在你的游戲里,如果你這兩個(gè)指標(biāo)和他平時(shí)玩游戲的習(xí)慣相差很多,他就會(huì)走。 ii. 不同用戶的行為發(fā)生沖突時(shí)怎么辦在游戲設(shè)計(jì)中我們其實(shí)會(huì)時(shí)時(shí)刻刻面臨一些選擇,比如重肝重氪玩家,不肝不氪,重肝不氪;重氪不肝的用戶之間,獲得資源的比例和分布是什么樣的,比如泛用戶需要更多的教學(xué)和引導(dǎo),需要更簡(jiǎn)單易懂的系統(tǒng),而一些重度用戶會(huì)希望通過(guò)自己對(duì)于系統(tǒng)的理解獲得更大的優(yōu)勢(shì)。如何在這些內(nèi)容間做選擇,其實(shí)來(lái)自于你對(duì)于上一段,也就是你自己用戶畫像的理解;在設(shè)計(jì)中,你大部分時(shí)候考慮的其實(shí)是如何讓你的用戶中大部分用戶獲得他們想要的東西,而非讓你的所有用戶都獲得他們想要的東西。二.如何確定設(shè)計(jì)目的?a) 精準(zhǔn)定位——我想要解決的問(wèn)題到底是什么?當(dāng)我們遇到一個(gè)問(wèn)題時(shí),造成這個(gè)問(wèn)題的原因可能會(huì)有很多種,比如在一場(chǎng)一對(duì)一的pvp戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),這有可能是因?yàn)橥婕夜シ辣仍O(shè)置不合理,可能是因?yàn)槲悓傩赃^(guò)強(qiáng),可能是因?yàn)橹委熜Ч^(guò)強(qiáng);但我們看到的很可能不是這樣的,比如你的玩家會(huì)說(shuō)我打他他不掉血,或者某個(gè)治療職業(yè)在pvp里面很強(qiáng),甚至?xí)阏f(shuō)你這個(gè)玩法設(shè)計(jì)的不合理,玩法總時(shí)長(zhǎng)不夠;而當(dāng)你真正按照你從玩家那里搜集到的信息來(lái)對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行修改時(shí),很多時(shí)候并不能解決問(wèn)題。作為設(shè)計(jì)者,一個(gè)很重要的能力其實(shí)是通過(guò)自己體驗(yàn)自己的游戲/聽從玩家建議,發(fā)現(xiàn)游戲中面對(duì)的真實(shí)問(wèn)題,然后去著手解決相關(guān)問(wèn)題。具體討論到如何解決這些問(wèn)題,我們下次再說(shuō)。b) 設(shè)計(jì)目的會(huì)發(fā)生改變嗎?隨著游戲的運(yùn)營(yíng),即使原來(lái)設(shè)計(jì)出來(lái)很行之有效的辦法,其實(shí)也會(huì)發(fā)生設(shè)計(jì)目的的改變,比如勇者在去年的時(shí)候,面臨著嚴(yán)重的內(nèi)容量不足的情況,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了符文系統(tǒng)讓玩家花大量的時(shí)間刷魔界島來(lái)獲得更高的符文能量,目的其實(shí)是讓游戲內(nèi)容的利用率更高;而一年之后的現(xiàn)在,當(dāng)年那部分可以碰到版本墻的用戶比例越來(lái)越小,新的泛用戶越來(lái)越多,這個(gè)時(shí)候長(zhǎng)時(shí)間刷同樣的內(nèi)容來(lái)獲得數(shù)值成長(zhǎng)的方式,其實(shí)沒有那么適應(yīng)這些用戶了,我們能做的其實(shí)是讓玩家更快的獲得相關(guān)內(nèi)容,然后通過(guò)不斷迭代版本內(nèi)容,讓玩家始終有新的內(nèi)容可以玩,有新的東西可以追求,魔界島的設(shè)計(jì)目的自然也就從【無(wú)限的增長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間】變成了【讓玩家在有限的時(shí)間范圍內(nèi)體驗(yàn)對(duì)應(yīng)內(nèi)容和bd構(gòu)筑樂(lè)趣,達(dá)到下一個(gè)系統(tǒng)的進(jìn)入門檻】,從一個(gè)核心系統(tǒng)變成了一個(gè)過(guò)度系統(tǒng)了。這里分享一下去年TGDC兩個(gè)嘉賓分享來(lái)說(shuō)明類似情況。 i. CF的槍械購(gòu)買——數(shù)據(jù)支持早年CF的主流用戶是80后,90后,他們其實(shí)是很習(xí)慣于租賃槍械獲得短期的更好的游戲體驗(yàn)的,而當(dāng)主流用戶變成00后,他們的付費(fèi)行為其實(shí)更傾向于購(gòu)買而非租賃,所以CF的端游和CF手游就把付費(fèi)重點(diǎn)從槍械租賃變成了槍械購(gòu)買。這是由于用戶圈層的變化,導(dǎo)致游戲付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的的變化。 ii. QQ炫舞的聊天社區(qū)功能——玩家游戲行為QQ炫舞有一段時(shí)間發(fā)現(xiàn),很多玩家在線時(shí)間很長(zhǎng),但是游戲局?jǐn)?shù)很少,這其實(shí)是由于核心玩法過(guò)難,很多輕度用戶被舞蹈吸引進(jìn)來(lái)進(jìn)行社交,聽歌,但是卻不愿意學(xué)習(xí)復(fù)雜的核心玩法導(dǎo)致的,因此炫舞的做法是做了大量的游戲內(nèi)社區(qū)和游戲內(nèi)的社交渠道,來(lái)滿足相關(guān)的用戶需求。這是由于泛用戶大量進(jìn)入導(dǎo)致的游戲核心玩法的遷移。

4.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?

游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。

5.用C++設(shè)計(jì)五子棋游戲,如何判斷輸贏

就像樓上說(shuō)的,不過(guò)不用整個(gè)遍歷,五個(gè)走一條的情況最多也就被包含在落子點(diǎn)周圍上下坐右各4格的9X9=81的平面上,如果遍歷,那么搜索這個(gè)區(qū)域足夠了,而事實(shí)上,這仍然工作量巨大。其實(shí)你需要判斷的只有以落子為中心,4個(gè)方向上連通的子的個(gè)數(shù)而已,也就是水平向豎直向以及夾在中間的兩個(gè)傾斜45度的方向。你可以先確定落子點(diǎn),然后向某個(gè)既定的方向后退,直到無(wú)同色子,然后再向反方向前進(jìn)計(jì)數(shù)至無(wú)同色子,如果是瞎玩玩的,也就是連6個(gè)7個(gè)也算贏的,那么>=5就搞定,如果是正規(guī)的,有長(zhǎng)連禁手的,那么連多了判輸,其他的禁手以此方法判斷也不會(huì)太復(fù)雜,并且像雙三禁手這樣的東西幾乎和判贏判輸沒有區(qū)別,兩個(gè)bool值一&就可以處理完,算法如此,依靠二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)的話實(shí)現(xiàn)難度也相當(dāng)之低了。

6.網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)

網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)是很復(fù)雜的電腦技術(shù) 要會(huì)服務(wù)器的維護(hù)與管理 要熟通網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的廣義網(wǎng)與局域網(wǎng)的運(yùn)用 要知道怎么處理游戲數(shù)據(jù) 要學(xué)會(huì)數(shù)據(jù)庫(kù)的管理 很復(fù)雜的 年薪很高 待遇也很好 IT產(chǎn)業(yè)一般人傷不起啊 文憑是通行證 但是技術(shù)才是最基本的

上文講述了【游戲設(shè)計(jì)】核心玩法拆解與設(shè)計(jì),關(guān)于英雄聯(lián)盟游戲英雄的設(shè)計(jì)師。,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設(shè)計(jì)目的?我該如何確定我的設(shè)計(jì)目的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,用C++設(shè)計(jì)五子棋游戲,如何判斷輸贏,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)??,大致對(duì)【游戲設(shè)計(jì)】核心玩法拆解與設(shè)計(jì),關(guān)于英雄聯(lián)盟游戲英雄的設(shè)計(jì)師。,游戲策劃入門(二)——什么是游戲的設(shè)計(jì)目的?我該如何確定我的設(shè)計(jì)目的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,用C++設(shè)計(jì)五子棋游戲,如何判斷輸贏,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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