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本次分享是基于次世代進(jìn)行的,但并不是說,做傳統(tǒng)建模,這些你就不需要了,一樣的。下面的鏈接,有我整理的零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建模的入門資料、軟件安裝包以及一些建模案例,比如有【英雄聯(lián)盟】【原神】等等人物、道具、場景建模分析,有興趣的可以看一下~知乎營銷平臺好的,廢話不多說,進(jìn)入正題成為次世代游戲師需要滿足以下五個條件,先自查1、真愛熱愛游戲,有迷上游戲里影視級的真實(shí)感,很想自己親手創(chuàng)造一個屬于自己的虛擬世界。很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備。很想為自己喜歡的應(yīng)用角色設(shè)計制作一套時裝,武器也要重新強(qiáng)化,游戲里的建筑也要自己設(shè)計和制作。2、自學(xué)能力次世代需要學(xué)習(xí)的軟件很多,就拿次世代的制作流程來說3D max建中模、Zbrush雕刻高模、Maya拓?fù)涞湍?、MayaUV拆分、Toolbag或SP烘焙貼圖、SP繪制材質(zhì)、八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎(chǔ)能力,需要你不斷地進(jìn)行練習(xí),抱著終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)能力決定你的次世代制作的上限。3、毅力、耐心、專注力在游戲外包公司的項(xiàng)目里,一個次世代角色,基本上給到的標(biāo)準(zhǔn)工作時間是18-20個工作日。你要在這個時間里面,從低模、高模、拓?fù)?、UV拆分、烘焙貼圖、材質(zhì)貼圖、渲染,真的是很復(fù)雜的過程,需要你極度的耐心、細(xì)心和專注力。而且這么長的時間,一直對著一個角色,如果是美女想想也還好,你只會讓她更完美,如果是個惡心的怪物,那我只能說祝君好運(yùn)!4、空間想象力次世代最主要的一款雕刻軟件Zbrush,在雕刻的過程中,你是360°在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng)作,與平面二維繪畫差別比較大,很多朋友二維畫久了,三維空間沒有轉(zhuǎn)換過來。在空間想象力上面,如果是自學(xué)的話,肯定是要自己習(xí)慣的,像我當(dāng)時從傳統(tǒng)手繪轉(zhuǎn)次世代的時候也克服了很久,玩3D游戲的時候最多2把,人都轉(zhuǎn)暈。如果是找了培訓(xùn)的話,一般會搭配特色課程來幫助塑造空間結(jié)構(gòu)和想象力。我也總結(jié)了自己克服的一些方法,在↓↓↓,暈3D游戲的小伙伴也可以試試~知乎營銷平臺5、耐得住寂寞吃得了苦之后,就是要耐得住寂寞。剛學(xué)完進(jìn)入工作的時候,新人薪資并不算高,大概有2-3年的蟄伏期。在學(xué)習(xí)期里,干得比別人多,加班比別人多,拿得還沒有別人多,你一個人在寂寞地研究最近又出了什么新技術(shù)、新引擎,你的寂寞只有你自己能懂,也只有你自己知道你的目標(biāo)在哪里,獨(dú)自前行。沒錯,肯定很難熬,但是只要你過了這段時間,你的成就也是無法取代的。如果你覺得你以上五點(diǎn)前提準(zhǔn)備全部都做好了的話,那恭喜你,可以進(jìn)入3D建模學(xué)習(xí),至于怎么學(xué),我這邊也給到幾點(diǎn)建議。第一:合理的安排好自己的時間第二:將技能氛圍3個階段,計劃好短期、中期、長期計劃。第一階段學(xué)建模、第二階段學(xué)材質(zhì)燈光、第三階段學(xué)渲染后期。第三:在學(xué)階段的過程中,一旦有任何疑問,要及時解決,不然到最后問題積攢的的越來越多,學(xué)到后面本身難度就很大,所以每個環(huán)節(jié)都不能忽視。第四:如果上面3個都做好了之后,就可以陸續(xù)的進(jìn)行實(shí)際操作,然后找經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者幫你提建議,一定要不恥下問。認(rèn)識不到經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,我可以推薦給大家一個建模群,因?yàn)楹茉缇痛嬖诹?,那時候還是QQ群比較流行,所以大家也沒有去換交流場所,一直用QQ交流,就是下面這個↓知乎營銷平臺以上就是針對題主的問題給到的建議,希望能夠幫助更多新鮮血液入行。我也會不定期分享關(guān)于游戲建模的相關(guān)文章,有興趣的小伙伴可以點(diǎn)贊、關(guān)注,也可以隨時交流~最后再給大家一句話,同行何其多,只要你努力,優(yōu)秀的行列一定有你的姓名!
當(dāng)然有學(xué)歷自己發(fā)展的空間會更大,這是自然而然的,你可以去新廣動漫學(xué),有與高校合作辦學(xué),可以報讀大專本科,你可以學(xué)到技術(shù)又會有文憑,而且他們開設(shè)了影視動畫,游戲程序開發(fā),游戲美術(shù)專業(yè).
首先就要看你對自己的定位了主要有這樣幾類:1. 美工: 游戲美工來說,美術(shù)功底是至關(guān)重要的,該職位也是比較基礎(chǔ)的崗位,但是對造型能力的要求很高,還有就是色彩感覺要很敏感2. 程序 程序的話,就要掌握相應(yīng)的程序語言甚至是引擎相關(guān)知識希望對你有幫助啊
看你要什么方面了 場景設(shè)計 動畫設(shè)計 UI 好像腳本開發(fā)等等 一般都需要會photoshop 3dmax maya 語言 什么的 根據(jù)需要要求一樣 而且畫圖能力要不錯 赫赫
會編程 不怕麻煩 不怕BUG 最好找些伙伴 找小孩子喜歡的游戲
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