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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注插畫師自學(xué)要學(xué)多少東西,并且這些主要從哪些渠道可以學(xué)到,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計到底難不難??,還可以通過插畫師自學(xué)要學(xué)多少東西,并且這些主要從哪些渠道可以學(xué)到,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計到底難不難??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
學(xué)各種美術(shù)的東西,像素描(掌握點知識和一些方法比如:擦畫,調(diào)子等),色彩(色的搭配,調(diào)色,用水量),設(shè)計(肌理,圖形積累,素材積累,怎么畫好看等)。如果要畫人物,Q版的還好,日本漫畫類的就要有關(guān)于人物的比例知識(人體幾頭長,人體骨骼結(jié)構(gòu),人體肌肉結(jié)構(gòu),人體透視等),還有近實遠模糊,近大遠小,物體透視,標準型,結(jié)構(gòu),構(gòu)圖,平衡感等。其實沒有我寫的這么難,你要是想達到超及專業(yè)水平就找個便宜的畫室主學(xué)設(shè)計,副學(xué)各種美術(shù)的東西,畫室的價格由知名度,高中藝術(shù)生升學(xué)率及名校的錄取率,老師的好壞和知名度,人員的多少決定。要是想自學(xué),就要買點便宜的設(shè)計書及少量色彩,素描方面的書。最好上網(wǎng)多看一些圖片,美術(shù)方面的知識。你平時多畫畫,畫的漂亮是達到一定的質(zhì)與量才會更上一層樓的。一名自學(xué)的插畫師是在自己不斷摸索、琢磨與查閱中成為的,比如《阿衰》的作者貓小樂,從毫無繪畫基礎(chǔ)到著名漫畫家,只用了幾年,何況你插畫家呢?你腳踏實地的多畫,一定可以!把握上述的繪畫知識學(xué)會一些就可以了,畫畫其實不難,比音樂,舞蹈要簡單一些,關(guān)鍵是看你的耐心與方法,外加一點繪畫天賦,只要用心畫,再笨的人都能成為高手,何況一般人呢?加油我期待你!
近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。游戲美術(shù)設(shè)計包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計的工作。一部完整的游戲設(shè)計工作需要多個崗位設(shè)計師來配合完成。2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編游戲美術(shù)設(shè)計內(nèi)容大概:游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計、卡牌設(shè)計。游戲UI:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。游戲角色建模:人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時代角色制作。游戲場景建模:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、Q版場景制作、寫實場景制作、3轉(zhuǎn)2場景制作、次時代場景制作。游戲動畫:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。游戲特效:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。從需求上來說,一個游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。現(xiàn)在都在做精品化游戲,就連手游也要求有次世代效果,所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,人才要求比較高,能達到這樣要求的也很少,招聘難度比較高。學(xué)得好的話,就業(yè)面是很廣的。因為次世代技術(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動畫,VR等領(lǐng)域也都會有所涉及。也正是因為次世代游戲美術(shù)這么重要的未來地位,所以次世代的前景是非常開闊的。最早王者是中世代3d技術(shù)制作的,模型精度不高。現(xiàn)在王者逐漸轉(zhuǎn)次世代技術(shù)制作,模型精度增高。王者榮耀2.0版本上線,重塑了多個英雄及其皮膚的品質(zhì),對建模、材質(zhì)等方面進行了多維度的提升。就模型制作來看,皮膚模型的面數(shù)更高,能更細節(jié)地還原出原畫設(shè)計中的輪廓和體積轉(zhuǎn)折;更精致的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質(zhì)感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,可以制作出以前無法呈現(xiàn)的特殊效果。在各個城市中,工資標準是稍有差別的,但游戲行業(yè)的工資總體處在高薪層級。以北京游戲3D建模師為例,工資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達到8K-10K,而隨著項目經(jīng)驗的增加,收入也會越來越高;當你變成資深從業(yè)者,工資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還能夠承包外包運行得到更多的收入。這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問解答)因為本人就是做次世代3D游戲建模師,所以一下講解如何系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)路線,方法。感興趣的朋友可以往下閱讀所需要的掌握的軟件進入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價格在17000元;手機游戲道具外包價格:6500元; 影視模型外包價格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學(xué)速成的打消念頭吧。要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間一天學(xué)習(xí)新知識不要超過三個小時,這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間。入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。談?wù)勎覀€人的學(xué)習(xí):因為就是學(xué)的藝術(shù)類游戲制作相關(guān)專業(yè),所以入行也就水到渠成吧。其實應(yīng)該感謝這個時代,遇上國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的大好時代,十年間經(jīng)歷了很多不同風(fēng)格游戲的制作,自己也從中積累學(xué)習(xí)沉淀很多,總的來說是一個很快樂的過程。如果讓要說遇到什么坎坷經(jīng)歷的話,應(yīng)該和大多數(shù)人一樣在入行的懵懂過渡期算一個吧,面臨新的軟件新的技術(shù),個人能力的不足。那時候也沒有現(xiàn)在這么多共享的學(xué)習(xí)資源,國內(nèi)外的學(xué)習(xí)資料需要網(wǎng)上自己去搜集摸索等等?,F(xiàn)在看來其實也是一筆財富,鍛煉了個人的自學(xué)能力和歸納能力,關(guān)鍵是自己的堅持~所以我想將堅持這兩個字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉。專門建立的3D建模學(xué)習(xí)圈分享學(xué)習(xí)方法和需要注意的小細節(jié),不停更新最新的教程和學(xué)習(xí)技巧,【點—建?!孔尨蠹覍W(xué)起來事半功倍,提升自己的實力,才能成就自己的強大。想要讓自己在這個行業(yè)更有競爭力,你可以這樣做:一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。去借鑒學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的3D美術(shù),各種風(fēng)格的繪制方法。3D制作很大程度上是需要個人掌握很多種風(fēng)格的,這樣才能保證自己遇上任何機會和風(fēng)格項目都能立刻補上去,讓自己成為一個不可或缺的人。要說快速進步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時間去做到一個極致,我想這樣可能你會更有自信,也更能讓別人記住你的作品。
游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個“?!弊帧D敲戳慊A(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對產(chǎn)品進行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點,相信你對學(xué)習(xí)游戲設(shè)計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及和發(fā)展,游戲玩家越來越多,這就意味著游戲設(shè)計師會一直被需要,目前我國游戲設(shè)計師發(fā)展前景非常好。相信很多人都會想知道如果零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計難嗎?需要學(xué)多久?跟大家說一說這些問題?! ∪绻慊A(chǔ)想要自學(xué)學(xué)得很精的話比較困難,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計頂多只能學(xué)個皮毛,不會到就業(yè)那步。從零學(xué)起想要快速就業(yè)的唯一途徑無非就是選擇參加系統(tǒng)的培訓(xùn),系統(tǒng)的培訓(xùn)會讓你大概4-8個月從入門到精通。(這必然是基于你個人主觀能動性發(fā)揮很大作用的前提下)想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點擊鏈接領(lǐng)取免費試聽詳細了解:免費試聽學(xué)習(xí)游戲設(shè)計其實和其他設(shè)計專業(yè)是一樣的,都要從基礎(chǔ)開始學(xué)起、從零開始,比如學(xué)習(xí)PS、3dmax等等相關(guān)軟件的應(yīng)用。游戲設(shè)計這個技術(shù)跟任何其他技術(shù)和課程一樣,例如汽修、建筑等等都一樣,相信學(xué)這些技術(shù)前,這些從業(yè)者肯定也沒有過任何基礎(chǔ),每個技術(shù)的學(xué)習(xí)都不是容易的,但是確是可以學(xué)會并且學(xué)好的?! ∪绻恢雷约菏欠衲軐W(xué)好,難不難,可以免費試學(xué)上機操作體驗,自己免費試學(xué)操作軟件后,更清楚了解自己到底感不感興趣、合不合適?! ∑鋵嵑芏嗳嗽趯W(xué)一個新技能之前,都會有這樣或那樣的顧慮:我能學(xué)會嗎?要花費很多錢吧?要學(xué)好多軟件,我肯定學(xué)不來吧、萬一到頭來沒學(xué)好,浪費時間還浪費金錢……這很正常,選擇困難癥和糾結(jié)型人格總是或多或少地影響大家做出選擇,但其實這些答案在你沒有實踐之后是不會有答案的,過來人的經(jīng)驗只能借鑒,每個人情況不一樣,所以最終選擇權(quán)還是得你自己把控?! ≌f學(xué)游戲設(shè)計不難是唬小孩的,可是你說很難嗎?倒也不是,我見過很多學(xué)習(xí)一般,但是游戲設(shè)計賊6的人,他們大多就是專科或者本科出身,和你我一樣,并沒有什么過人的才智。最初單純只是因為喜歡打游戲,也沒學(xué)到什么實際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓(xùn)班苦練幾個月游戲設(shè)計,后面果真也找到工作了,工作待遇還挺不錯?! ∷阅憧?,你有想法不做那一定不會成功的;做了即便只有50%的概率那你也有一半贏的機會。
上文講述了插畫師自學(xué)要學(xué)多少東西,并且這些主要從哪些渠道可以學(xué)到,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計到底難不難??,大致對插畫師自學(xué)要學(xué)多少東西,并且這些主要從哪些渠道可以學(xué)到,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計到底難不難??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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