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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注AOCO超級(jí)游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,C語言有什么作用,編寫軟件或者游戲是用C語言編寫的嗎?,學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)分析,提升自身游戲設(shè)計(jì)水平?,海思k3v2的兼容性怎么樣。玩游戲支持什么數(shù)據(jù)包?,游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢(shì)???,還可以通過AOCO超級(jí)游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,C語言有什么作用,編寫軟件或者游戲是用C語言編寫的嗎?,學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)分析,提升自身游戲設(shè)計(jì)水平?,海思k3v2的兼容性怎么樣。玩游戲支持什么數(shù)據(jù)包?,游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢(shì)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
位于美國加州硅谷中心Palo Alto的超級(jí)游戲鏈 (Super Game Chain, i.e., “SGChain”)注定要成為一個(gè)明星項(xiàng)目,超豪華的陣容,和超強(qiáng)的技術(shù)背景,不僅在美國本土,在中國市場(chǎng),乃至全世界很多地區(qū),都受到了極大的關(guān)注和追捧。SGChain 是基于分布式的、采用智慧合約方式來構(gòu)建的游戲玩家平臺(tái)。區(qū)塊鏈上數(shù)據(jù)全網(wǎng)共識(shí)、不可篡改的特點(diǎn),作為公有鏈任何人都可以在SGChain 開發(fā)屬于自己的游戲,同時(shí)接受SGChain Developer Alliance基于共識(shí)機(jī)制的審核制度,來保證整個(gè)游戲平臺(tái)的健康發(fā)展。SGChain源代碼公開,安全穩(wěn)定,多終端、支持多語言,支持多種虛擬貨幣。 全球首家游戲公鏈的推出,其意義和價(jià)值可以比肩甚至不亞于以太仿的推出,目前基于SGCC發(fā)行的數(shù)款游戲已在加速研發(fā)中,未來可能數(shù)千款、數(shù)萬款游戲?qū)⒒赟GCC而進(jìn)行發(fā)行。 真正國際化的團(tuán)隊(duì) 世界頂尖游戲與互聯(lián)網(wǎng)大咖云集 超級(jí)游戲鏈團(tuán)隊(duì)成員有來自斯坦福、卡耐基梅隆、IBM的計(jì)算機(jī)或分布式存儲(chǔ)專家,曾寫出了風(fēng)靡全球的Hadoop教科書,也曾經(jīng)開發(fā)了Alpha Go的智能Pod。同時(shí)也有來自騰訊、Gameloft、迪士尼互動(dòng)、世嘉等各大游戲公司的游戲?qū)I(yè)人員。有在社交平臺(tái)上有十多年開發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn),并具有社交基因的成員,也有在游戲、廣告、支付系統(tǒng)沉浸多年的行業(yè)資深專家。 超級(jí)游戲鏈SGC CEO Toni畢業(yè)于卡耐基梅隆計(jì)算機(jī)信息管理碩士專業(yè),她成為最早搶占各大社交開放平臺(tái)的程序開發(fā)員,創(chuàng)作了第一款被紅杉資本估值1000萬美元的社交游戲。她曾多次準(zhǔn)確預(yù)測(cè)了平臺(tái)走勢(shì)和項(xiàng)目成功率,幫助多款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利翻倍,多次榮獲年度游戲稱號(hào)。在成立超級(jí)游戲鏈之前,Toni已經(jīng)在游戲發(fā)行和運(yùn)營行業(yè)工作多年,她曾在Facebook最大開發(fā)商RockYou擔(dān)任游戲發(fā)行總監(jiān)。 超級(jí)游戲鏈SGC的團(tuán)隊(duì)來自于國際知名游戲制作公司和技術(shù)巨頭。CTO Britt Morris曾為世嘉、夢(mèng)工廠、迪斯尼的游戲部門搭建后端架構(gòu);主架構(gòu)師Chuck Lam博士畢業(yè)于斯坦福電機(jī)工程專業(yè);COO Vincent Nguyen曾任騰訊公司高級(jí)制作人及Gameloft公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師;技術(shù)團(tuán)隊(duì)主要來自O(shè)racle,三星,斯坦福等。
我也是去年剛學(xué)完C語言的,這是一門非?;A(chǔ)的編程語言,有許多的程序員都在用它編寫程序。至于你說的C++嘛,也是和C語言一樣性質(zhì)的編程語言。編程語言還有許多,諸如Basic,java等等。當(dāng)然他們的規(guī)則也是不同的,但是也有相同之處。 語法限制不太嚴(yán)格,程序設(shè)計(jì)自由度大。雖然C語言也是強(qiáng)類型語言,但它的語法比較靈活,允許程序編寫者有較大的自由度。允許直接訪問物理地址,對(duì)硬件進(jìn)行操作。由于C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對(duì)硬件進(jìn)行操作,因此它既具有高級(jí)語言的功能,又具有低級(jí)語言的許多功能,能夠像匯編語言一樣對(duì)位、字節(jié)和地址進(jìn)行操作,而這三者是計(jì)算機(jī)最基本的工作單元,可用來寫系統(tǒng)軟件。生成目標(biāo)代碼質(zhì)量高,程序執(zhí)行效率高。一般只比匯編程序生成的目標(biāo)代碼效率低10へ20%。適用范圍大,可移植性好,C語言有一個(gè)突出的優(yōu)點(diǎn)就是適合于多種操作系統(tǒng),如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也適用于多種機(jī)型。C語言具有強(qiáng)大的繪圖能力,可移植性好,并具備很強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,因此適于編寫系統(tǒng)軟件,三維,二維圖形和動(dòng)畫,它也是數(shù)值計(jì)算的高級(jí)語言。 缺點(diǎn)也有, C語言的缺點(diǎn)主要表現(xiàn)在數(shù)據(jù)的封裝性上,這一點(diǎn)使得C在數(shù)據(jù)的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區(qū)別。C語言的語法限制不太嚴(yán)格,對(duì)變量的類型約束不嚴(yán)格,影響程序的安全性,對(duì)數(shù)組下標(biāo)越界不作檢查等。從應(yīng)用的角度,C語言比其他高級(jí)語言較難掌握。 像電腦游戲或者手機(jī)游戲其他編程語言都可以編寫,只是有難易繁簡(jiǎn)之分罷了。 總之c語言是基礎(chǔ),一定要重視?。。。?!因?yàn)槲覀儼喱F(xiàn)在學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就受C語言之苦!還兼學(xué)java語言,痛煞我也,如何道哉! 最后,不要指望什么語言都通,學(xué)精一門勝過樣樣疏松?。⌒峙_(tái)! 求加分!
從業(yè)游戲行業(yè),晃眼過去有8年了。做了游戲策劃8年,游戲運(yùn)營2年。游戲測(cè)試、數(shù)值調(diào)整、UI設(shè)計(jì)、游戲立項(xiàng)、制定框架、制定運(yùn)營策略,從游戲的0到1,我都參與其中。手機(jī)游戲高速發(fā)展,競(jìng)爭(zhēng)白熱化回看近10年,互聯(lián)網(wǎng)以火箭升空般的速度發(fā)展,智能手機(jī)則是這支火箭不可或缺的助推器。隨著電子工藝的技術(shù)不斷提升,智能手機(jī)的性能也一飛沖天,手機(jī)游戲在得益此,性能不再是限制手機(jī)游戲類型主要因素,手機(jī)游戲的類型越來越多,畫面也越來越精美。當(dāng)年男女老少還在諾基亞上面用數(shù)字鍵玩“貪吃蛇”?,F(xiàn)在年輕人可以在智能手機(jī)上玩3D的賽車、FPS、以及MOBA游戲了。數(shù)據(jù)來源:wiki 圖片來源: 用戶高速地增加,意味著手機(jī)游戲市場(chǎng)的蛋糕在迅速變大。大家都想分蛋糕,個(gè)人開發(fā)者越來越多,傳統(tǒng)的游戲大廠參與,資本紛紛進(jìn)場(chǎng)。游戲數(shù)量越來越多,玩家的選擇越來越多,主要的應(yīng)用市場(chǎng)平臺(tái)管理越來越嚴(yán)格,手機(jī)游戲?yàn)榱艘m應(yīng)市場(chǎng),成功游戲要具備的素質(zhì)越來越高,美術(shù)要比以前好,玩法功能要比以前多。競(jìng)爭(zhēng)白熱化,手機(jī)游戲從藍(lán)海變成了紅海,良幣驅(qū)逐劣幣。 數(shù)據(jù)分析能幫手機(jī)行業(yè)解決哪些問題?智能手機(jī)數(shù)量增長放緩,買量的成本增加,這時(shí)候誰對(duì)用戶更了解,誰就能留下忠實(shí)對(duì)玩家。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,如何在設(shè)計(jì)和運(yùn)營上,運(yùn)用數(shù)據(jù)更好地打磨自己的游戲(產(chǎn)品),是最重要的課題。在一些重要對(duì)環(huán)節(jié)上總會(huì)遇到相似的問題:在新項(xiàng)目,我們往往會(huì)遇到“怎么做一款成功游戲?“這樣問題。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,我們就知道能做什么(WHAT)。在分析了當(dāng)前市場(chǎng)的競(jìng)品,細(xì)分市場(chǎng)的規(guī)模,用戶畫像等數(shù)據(jù)后,我們就可以明白為什么選這個(gè)類型(WHY)。接下來關(guān)鍵問題就來了,怎么分析呢?數(shù)據(jù)來源是什么?自己爬蟲收集,還是如Facebook,Google平臺(tái)給你的呢?數(shù)據(jù)可靠嗎?哪些是我們要的數(shù)據(jù)哪些是多余的?根據(jù)數(shù)據(jù)如何得到我們需要的用戶畫像?目標(biāo)用戶群體數(shù)量質(zhì)量如何?怎么客觀地評(píng)估用戶群體呢?到游戲發(fā)布了,又出現(xiàn)新的問題:按照用戶畫像買量成效如何?投入產(chǎn)出比是多少?如何根據(jù)跑了一個(gè)月的數(shù)據(jù)優(yōu)化買量的組合減少成本呢?如何獲取需要的數(shù)據(jù),判斷哪些低成本是可以潛力加大投入的呢?用戶總算千辛萬苦請(qǐng)回來了,一定要留下他們吧!留存率越高,那就是意味著更有概率付費(fèi)。那怎么提升留存率呢?用戶流失在哪些關(guān)卡?在這些關(guān)卡里面有哪些設(shè)計(jì)導(dǎo)致用戶憤然離開呢?用戶買回來了,大部分玩家留下了,那可以做活動(dòng)搞促銷獲得營收了吧?如何從多維度綜合客觀評(píng)價(jià)這個(gè)活動(dòng)成功與否呢?哪些是這次做不好,下次可以優(yōu)化的點(diǎn)?哪些用戶是可以進(jìn)一步挖掘付費(fèi)的潛力的?哪些用戶不付費(fèi)而可以考慮看廣告彌補(bǔ)收入的?日常運(yùn)營,營收活動(dòng)的項(xiàng)目匯報(bào)是重中之重,如何提交一份簡(jiǎn)單扼要,有理有據(jù)的報(bào)告,能指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)走向正確的方向,令上司對(duì)你刮目相看呢?這只是我工作中遇到的部分問題,我希望帶著這些問題針對(duì)性地去了解學(xué)習(xí),并最終用數(shù)據(jù)分析來給出滿意的答卷。我的學(xué)習(xí)計(jì)劃初級(jí)數(shù)據(jù)分析的課程分為3個(gè)部分:第一部分由第1關(guān)組成,其目的是學(xué)會(huì)制定職業(yè)規(guī)劃。在將來學(xué)習(xí)中能更有目的性地學(xué)習(xí);第二部分由第2到第6關(guān)組成,這5關(guān)是基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn);第三部分是剩下的第7,8關(guān),利用之前學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)來切實(shí)解決問題,并完成商業(yè)分析報(bào)告。把知識(shí)點(diǎn)組成面,從整體去思考并使用數(shù)據(jù)分析。根據(jù)自身的情況,我制作了以下的學(xué)習(xí)計(jì)劃表。第2關(guān)第3關(guān)第4關(guān)第5關(guān)第6關(guān)第7關(guān)第8關(guān)課題描述統(tǒng)計(jì)分析用Excel進(jìn)行數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)可視化業(yè)務(wù)指標(biāo)商業(yè)分析方法用數(shù)據(jù)分析解決問題商業(yè)分析報(bào)告熟練度一般熟悉一般熟悉陌生一般一般重要度??????????????????????????????預(yù)估時(shí)間參考資料《深入淺出數(shù)據(jù)分析》《別怕,其實(shí)vba很簡(jiǎn)單》課程資料、設(shè)計(jì)網(wǎng)站課程資料課程資料、網(wǎng)上文獻(xiàn)課程資料、網(wǎng)上文獻(xiàn)、真實(shí)案例課程資料網(wǎng)上文獻(xiàn),真實(shí)案例時(shí)間的估算以平均值為基準(zhǔn),每關(guān)學(xué)習(xí)7天每天4小時(shí),每周共28小時(shí)。學(xué)習(xí)計(jì)劃為暫定,會(huì)隨著后面的實(shí)際情況修正。此外,我將用OKRs來評(píng)估本次數(shù)據(jù)分析的學(xué)習(xí)成果,基準(zhǔn)如下老師對(duì)作業(yè)評(píng)價(jià);自我測(cè)試,提問;完成學(xué)習(xí)時(shí)間;本關(guān)案例分析:電商的數(shù)據(jù)集中有哪些字段信息?用戶ID商品編號(hào)商品分類商品屬性購買數(shù)量購買時(shí)間用戶出生日期用戶性別
相對(duì)于其他老牌的廠商來說,肯定會(huì)差一點(diǎn)。我沒有怎么用過,沒辦法現(xiàn)身說法,只能從專業(yè)和商業(yè)的角度去分析,權(quán)當(dāng)參考吧。專業(yè)角度:海思k3v2采用的是40nm制程,像高通的四核用的是28nm制程,在半導(dǎo)體領(lǐng)域,越精細(xì)的制程代表在單位空間內(nèi)能夠集成更多的晶體管,同時(shí)單個(gè)晶體管的功耗也會(huì)相應(yīng)降低。而k3v2的封裝尺寸僅有12x12mm,144平方毫米(在四核芯片中,這是非常小的封裝尺寸),考慮到40nm的工藝,海思K3V2的晶體管數(shù)量并不多,那么它可能對(duì)于軟件編譯器的依賴性更強(qiáng)。也就是說,海思K3V2對(duì)于應(yīng)用軟件的兼容性可能會(huì)成為潛在的風(fēng)險(xiǎn)。商業(yè)角度:android平臺(tái)采用的是ARM架構(gòu)的的硬件環(huán)境,但是同樣的架構(gòu)不同的設(shè)計(jì)會(huì)造成不同平臺(tái)(cpu)間的差異。Android平臺(tái)上,同一款游戲,往往會(huì)分成高通、德州儀器以及三星的CPU版本,如果用非對(duì)應(yīng)平臺(tái)的版本,游戲多半無法運(yùn)行,即便可以運(yùn)行,運(yùn)行效率也大打折扣,在大型游戲上,這樣的問題更為突出。那么,海思k3v2雖然跑分很強(qiáng),性能也可以和三星的相媲美,但是對(duì)于android終端這個(gè)大環(huán)境來說,他還是一個(gè)新手,不是主流平臺(tái),考慮到成本問題,可能很多游戲開發(fā)商不會(huì)針對(duì)海思k3v2進(jìn)行相應(yīng)版本的開發(fā)。那可能會(huì)影響到兼容性。純手打,因?yàn)楸救丝紤]到上述問題,沒有入手華為的機(jī)器,不知道實(shí)際情況是怎么樣的,僅作參考。
游戲原畫設(shè)計(jì)師職位,需要較大,方向較多;優(yōu)勢(shì)方面,游戲原畫師因?yàn)閷?duì)于技能要求比較高,而且市場(chǎng)需求大,所以職位待遇較好,如果想更好的就業(yè),可以在輕微課平臺(tái)多了解學(xué)習(xí)一下原畫師的相關(guān)技能。下面我們來詳細(xì)介紹下游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向和優(yōu)勢(shì):就業(yè)方向:動(dòng)畫公司:動(dòng)畫公司里的原畫師負(fù)責(zé)板塊跟游戲公司原畫師的工作內(nèi)容差不了多少,不過動(dòng)畫公司里的原畫師一般叫做概念設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)角色和場(chǎng)景的前期概念圖設(shè)計(jì)。外包公司:顧名思義就是承接一些游戲或者是動(dòng)畫公司的外包項(xiàng)目,內(nèi)容都差不多。自由原畫師:這個(gè)跟外包的主要差別就是在外包公司工作,用的是公司的資源,自由原畫師就得自己找資源,一般做自由原畫師的都師經(jīng)驗(yàn)豐富而且積累了一定的資源的,包括但不限于游戲、動(dòng)漫原畫,還有一些影視海報(bào)類。當(dāng)老師教學(xué):如果工作經(jīng)驗(yàn)可以(一般5年以上),可以到教育機(jī)構(gòu)或?qū)W校里面教原畫,當(dāng)然你還得要具備一定的專業(yè)水平和業(yè)務(wù)能力,從而成為專業(yè)的原畫老師。職業(yè)優(yōu)勢(shì):從目前的數(shù)據(jù)來看,游戲原畫設(shè)計(jì)師的優(yōu)勢(shì)之一就是薪資待遇高,正常來說,剛?cè)肼毜钠鹦揭话闶窃?000-6000之間,當(dāng)然還有項(xiàng)目提成。身邊從事游戲原畫的朋友,他們的平均薪資在10000以上。游戲原畫師薪資是很可觀的,而且收入也很穩(wěn)定,升職加薪也是比較快的。以上就是游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向和優(yōu)勢(shì)。
上文講述了AOCO超級(jí)游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,C語言有什么作用,編寫軟件或者游戲是用C語言編寫的嗎?,學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)分析,提升自身游戲設(shè)計(jì)水平?,海思k3v2的兼容性怎么樣。玩游戲支持什么數(shù)據(jù)包?,游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢(shì)???,大致對(duì)AOCO超級(jí)游戲鏈的開發(fā)設(shè)計(jì)是什么團(tuán)隊(duì)?,C語言有什么作用,編寫軟件或者游戲是用C語言編寫的嗎?,學(xué)習(xí)大數(shù)據(jù)分析,提升自身游戲設(shè)計(jì)水平?,海思k3v2的兼容性怎么樣。玩游戲支持什么數(shù)據(jù)包?,游戲原畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢(shì)???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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