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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注c++語言編程做游戲或軟件的看什么書好啊,初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計(jì)應(yīng)該看什么書,用什么軟件???最好是中文版的?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍以及推薦,游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!,游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)書??,還可以通過c++語言編程做游戲或軟件的看什么書好啊,初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計(jì)應(yīng)該看什么書,用什么軟件?。孔詈檬侵形陌娴??,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍以及推薦,游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!,游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)書??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.c++語言編程做游戲或軟件的看什么書好啊

語言先要掌握 ,先拿一本C++語言程序設(shè)計(jì) 的書看吧,不管哪 個(gè)版本的,都大同小異,接下來建議你看下Windows程序設(shè)計(jì),這個(gè)是做窗口程序的基礎(chǔ),這兩部書你只要搞懂,接下來就可以直接看Direct游戲開發(fā)的書了,當(dāng)然在做游戲過程中你肯定要用到一些算法,這個(gè)時(shí)候可以在需要的時(shí)候去看下算法書籍,游戲開發(fā)不是很容易,你要做好心理準(zhǔn)備,C++入門也比較難,必須有耐心和毅力.

2.初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計(jì)應(yīng)該看什么書,用什么軟件?。孔詈檬侵形陌娴??

初學(xué)?可以先嘗試從2D引擎入門... 比如Michael Morrison的《游戲編程入門》,非常適合入門。

3.大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師

我就是做游戲原畫設(shè)定的。LZ如果想做這個(gè)崗位就要早些開始努力了,基礎(chǔ)是最重要的,一般至少需要好幾年的功底。LZ看來是剛剛起步開始學(xué)習(xí),那么基礎(chǔ)是你尤為需要重視的,不要以為沒用,基本功決定著你以后能發(fā)展到一個(gè)什么樣的高度,而且基本功是一個(gè)需要常年練習(xí)的項(xiàng)目,很多高手都一直在不停的練習(xí)。重點(diǎn)說完了接著簡單跟LZ說一下過程。首先你要面對(duì)的就是素描 速寫 色彩,這個(gè)是美術(shù)生必須面對(duì)的,按部就班學(xué)好,沒太多可說的,此后在結(jié)構(gòu)素描、速寫和色彩寫生上要不間斷的練習(xí),練習(xí)的時(shí)間越長,你的功底就越深厚?;竟χ饕褪巧厦孢@些,接下來是軟件應(yīng)用部分,你在工作中最主要用到的軟件就是PS和3DSMAX,剩下的還有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,軟件與基本功比起來要容易上手的多,只要多操作很快就能入門,然后就是多問多練,沒有什么捷徑。上面都是硬件條件,等具備了這些條件就可以開始為工作打算了,你可以先選擇一個(gè)主攻點(diǎn),角色場景一般是要先選一個(gè)來強(qiáng)化的,兩項(xiàng)都很厲害是很難的,至少對(duì)于新手來說不太容易實(shí)現(xiàn),先挑一個(gè)自己喜歡的進(jìn)行強(qiáng)化。然后就是風(fēng)格選擇問題,根據(jù)你喜歡的游戲種類來決定練習(xí)的風(fēng)格取向,這個(gè)當(dāng)然也是要在考察了游戲市場以后決定的,不能光憑自己興趣。比如現(xiàn)在中國大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲市場就主要以寫實(shí)武俠和半Q半寫實(shí)的奇幻風(fēng)格為主,這些都是很容易考察到的。最后簡單跟你說一下角色 和 場景 設(shè)定。之前如果你基本功過硬的話就可以跳過結(jié)構(gòu)造型問題,這個(gè)是最基本最重要的環(huán)節(jié),然后角色上你可以開始練習(xí)裝備設(shè)定,這個(gè)需要你多看一些現(xiàn)在市面上主流游戲的設(shè)定,看看什么元素是比較流行的,然后吸收運(yùn)用到你的作品中,最后要能準(zhǔn)確表現(xiàn)出不同材料的質(zhì)感。場景設(shè)定仍然要先解決結(jié)構(gòu)問題,之前如果結(jié)構(gòu)素描有好好練應(yīng)該是不成問題的。接著你要搜集大量建筑資料,各個(gè)時(shí)期各個(gè)地區(qū)的都要找,了解樣式特點(diǎn)。然后是對(duì)場景整體的把握,要表現(xiàn)出很強(qiáng)的氣氛。

4.我看過的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍以及推薦

林林總總我也算買了一些關(guān)于游戲的書籍,大概有下面這么些:其中關(guān)于編程的書籍就不妄加評(píng)論了,想要學(xué)習(xí)游戲編程的建議看《游戲程序員的學(xué)習(xí)之路》。下面是我的推薦,我將其歸為三類:又全面又好用,買到真是賺到《體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘》:只要看就有收獲的書,強(qiáng)烈推薦?!锻P(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道》:行文詼諧有趣,有大量圖示說明,即使是當(dāng)故事書看都不錯(cuò)?!队螒蛟O(shè)計(jì)藝術(shù)》:很系統(tǒng)地介紹了游戲設(shè)計(jì)的方方面面?!队螒蛟O(shè)計(jì)夢工廠》:外國一些游戲院校的入門書。特定的設(shè)計(jì)思路,需要再讀讀看《游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘》:覺得它說得很有道理,但是對(duì)目前的設(shè)計(jì)工作感覺沒什么推動(dòng)……就是那種道理我都懂,然而怎么用呢?實(shí)踐后我再修正這個(gè)評(píng)論?!队螒虼髱烠hris Crawford談互動(dòng)敘事》:很難懂?!队螒驒C(jī)制——高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》:將游戲化為資源的轉(zhuǎn)移,思路很好,然而一旦復(fù)雜度上去就很難建模……不過拋開后面的建模方法,前半部分也很有價(jià)值?!队螒蛟O(shè)計(jì)的236個(gè)技巧》:著墨于動(dòng)作游戲方面,分析游戲中的各種細(xì)節(jié)。如果關(guān)注3D動(dòng)作游戲這本書相當(dāng)好。《數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)》:這是唯一一本我當(dāng)年復(fù)印了而現(xiàn)在沒有買正版進(jìn)行補(bǔ)償?shù)臅?,原因就是翻譯實(shí)在太爛了:能將“暴擊”翻譯成“關(guān)鍵命中”。其他的錯(cuò)誤也是頻頻出現(xiàn)。書本身尚佳。游戲行業(yè)故事《神作之路》:對(duì)十個(gè)暢銷游戲的制作者進(jìn)行采訪,列出的開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題,非常有價(jià)值?!禗oom啟示錄》,《游戲之巔:游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》:尚未看,盛名在外。另外推薦兩個(gè)YouTube節(jié)目頻道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的額外加分系列,只要是游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的,它們都談。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:針對(duì)某一游戲機(jī)制或者某一游戲的專業(yè)級(jí)討論,建議你一期不拉,眼也別眨地看(如果你能和我一樣,為喜歡的幾期貢獻(xiàn)中文字幕就更好啦)。

5.游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!

在很多人眼中,游戲概念設(shè)計(jì)師是一份令人神往、堪稱完美的夢幻工作:拿著令人羨慕的高薪設(shè)計(jì)出有趣的游戲角色收獲粉絲無數(shù)成為業(yè)內(nèi)“大神”……但是,真正進(jìn)入行業(yè)后,才明白除了搞好畫畫,還要面對(duì)很多挑戰(zhàn)。比如:如何提高工作效率?如何理解甲方/領(lǐng)導(dǎo)的需求?如何與同事/其他部門配合?概念設(shè)計(jì)師吃的是“青春飯”嗎?在996的工作模式下,還能提升自己嗎?……如果你想搞定這些問題,今天為大家介紹一位游戲行業(yè)資深概念設(shè)計(jì)師蟈蟈的新書《蟈蟈的概念藝術(shù):商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)流程解析》會(huì)告訴你答案。蟈蟈(微博@蟈蟈-花菜哥)本名郭峰,江蘇寶應(yīng)人,職業(yè)是CG美術(shù)概念設(shè)計(jì)師,插畫師。在游戲美術(shù)行業(yè),蟈蟈絕對(duì)算的上是一位前輩。2001年畢業(yè)入行,20年間先后在昱泉國際、EA、完美世界、龍族創(chuàng)意工作室、網(wǎng)易游戲、傲世堂等公司工作。從一個(gè)普通角色游戲原畫做起,期間做過原畫組長,概念藝術(shù)指導(dǎo),首席概念設(shè)計(jì)師,概念美術(shù)專家等不同崗位。無論是武俠、奇幻、科幻、機(jī)械,還是游戲、動(dòng)畫、書籍、廣告,蟈蟈老師憑借著興趣與熱情,參與了多款知名游戲項(xiàng)目,也經(jīng)歷了不同年代的審美變遷,一直保持著不斷推陳出新、追求完美品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)作狀態(tài)中。這本書,他經(jīng)過多年時(shí)間打磨出來。如果你早就是蟈蟈老師的粉,來這里收一本他的書吧——↓打開鏈接即刻收入囊中↓ ARTIST》《Spectrum》《expose》等行業(yè)刊物及專業(yè)年鑒上。作品入選全球頂級(jí)幻想藝術(shù)年鑒《光譜20》2010年參加全球游戲美術(shù)大賽 Dominance War,CGHub 組排名第一。除了日常本職工作,蟈蟈老師也曾經(jīng)在公司內(nèi)部、實(shí)體培訓(xùn)班、網(wǎng)課平臺(tái),做了不少游戲概念設(shè)計(jì)相關(guān)的培訓(xùn)課程,分享自己在概念設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)與工作方法等。通常這些知識(shí)點(diǎn)和創(chuàng)作心得只是部分節(jié)選后應(yīng)用在教學(xué)中,而這次很多業(yè)內(nèi)朋友聽聞蟈蟈老師會(huì)將自己多年來的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)理念整理成書,也都非常期待新書出版!前“風(fēng)暴之子”王煒說:與蟈蟈相識(shí)于微時(shí),彈指間已過十年,遙想當(dāng)年大家都青春年少,那么意氣風(fēng)發(fā),現(xiàn)如今蟈兄已從游戲插畫圈中的普通藝術(shù)工作者,成為了行業(yè)里受人尊敬的老道前輩。在歲月的歷練和沉淀中他將對(duì)繪畫的熱情和十年間對(duì)游戲設(shè)計(jì)的感悟和經(jīng)驗(yàn)匯集成這本書。我相信這本書一定可以指引更多熱愛游戲和繪畫的年輕人找到自己在藝術(shù)道路的方向。作為一本全面解析商業(yè)游戲概念設(shè)計(jì)的行業(yè)寶典,《蟈蟈的概念藝術(shù)》可以用八個(gè)字概括:內(nèi)容豐富 干貨管夠全書300多頁,結(jié)合大量真實(shí)案例,來闡述設(shè)計(jì)理論干貨,下面分享幾個(gè)書中的知識(shí)點(diǎn)。知識(shí)點(diǎn)1:題材分類比如在書籍第二部分“設(shè)計(jì)法則”的題材分類章節(jié),作者講到東方傳統(tǒng)題材項(xiàng)目時(shí),用了數(shù)十張圖展示東方武俠題材、東方神話題材、東方歷史題材等設(shè)計(jì)要點(diǎn)。講到西方奇幻題材時(shí),又展示了騎士、法師、教士、惡魔及撒旦等經(jīng)典形象。在現(xiàn)代題材,作者總結(jié)出了軍事題材、科幻題材、競技題材、冒險(xiǎn)題材四大主要類型,幫助讀者更好地認(rèn)識(shí)現(xiàn)代題材。知識(shí)點(diǎn)2:服飾設(shè)計(jì)學(xué)作者還講了其他學(xué)科在概念設(shè)計(jì)中應(yīng)用,這對(duì)很多正在讀的同學(xué)來說,很有參考價(jià)值。以服飾設(shè)計(jì)學(xué)為例,蟈蟈老師就讀于無錫輕工的服裝設(shè)計(jì)專業(yè)。在他看來,服裝設(shè)計(jì)專業(yè)是一門具備與CG概念設(shè)計(jì)承接轉(zhuǎn)換較為有優(yōu)勢的設(shè)計(jì)學(xué)科。尤其是服裝設(shè)計(jì)中的構(gòu)成系列課程、中外服裝史、工筆畫、時(shí)尚攝影、服裝色彩學(xué)、服裝圖案學(xué)、服裝心理學(xué)、服裝設(shè)計(jì)學(xué)等課程,對(duì)一個(gè)游戲概念設(shè)計(jì)師而言,是非常寶貴的技能知識(shí)庫。里這些知識(shí)點(diǎn),為他在游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展提供了不少助力。知識(shí)點(diǎn)3:數(shù)字國畫技法在“東西方技法傳統(tǒng)繪畫技法在商業(yè)美術(shù)的運(yùn)用”一節(jié),蟈蟈老師用案例+文字說明,清晰明了的展示了,設(shè)計(jì)師如何根據(jù)特定商業(yè)美術(shù)需求,在東方題材項(xiàng)目中運(yùn)用數(shù)字國畫的表現(xiàn)方式。運(yùn)用水墨印漬效果創(chuàng)作知識(shí)點(diǎn)4:模塊化思路對(duì)于概念設(shè)計(jì)師來說,想要?jiǎng)偃喂ぷ?,不僅是需要畫得好,能夠達(dá)到完成度和品質(zhì)的要求。另一方面,受項(xiàng)目制作周期的制約,設(shè)計(jì)效率、團(tuán)隊(duì)配合也非常重要。畢竟商業(yè)項(xiàng)目不是個(gè)人創(chuàng)作,商業(yè)項(xiàng)目要求更嚴(yán)謹(jǐn),要有條理性。因此,蟈蟈老師還分享了一個(gè)提高效率的工作方法——模塊化思路。模塊化思路可以幫助你在設(shè)計(jì)時(shí)不是對(duì)著一張白紙苦思冥想,而是更順利有條理的開始工作。書中有大量的模塊化設(shè)計(jì)的案例,來展示說明這一方法的高效。講完了理論、技法后,書的最后一部分是“實(shí)戰(zhàn)教程”,蟈蟈老師用100頁的篇幅,展示了不同題材,不同職業(yè)的設(shè)計(jì)過程。這一套流程從前期概念的設(shè)想與判斷入手,解讀關(guān)鍵詞、出頭部草圖、整體造型方案、配色方案,再到圖形化表現(xiàn)、細(xì)節(jié)刻畫與整體調(diào)整等??梢詭椭蠹以陂L期的訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)磨合中,提升分析思考和辨別判斷的能力,而不是單純的只靠拼體力,拼技法式的蠻干。蟈蟈老師說過,相對(duì)于其他很多工作領(lǐng)域,游戲概念設(shè)計(jì)師如果不持續(xù)提升自己在審美、視覺表現(xiàn)、創(chuàng)意思維等方面的能力,一味的混資歷吃老本,很難在這個(gè)崗位上維持長期發(fā)展。當(dāng)前,這個(gè)行業(yè)的門檻及用人標(biāo)準(zhǔn)是越來越高,競爭也必然會(huì)更加激烈,無論是想入行的新人,概念設(shè)計(jì)愛好者,還是行業(yè)老人,很多時(shí)候大家都處在一個(gè)起跑線上,能跑多遠(yuǎn),事在人為。想要提升自我的小伙伴,趕緊打開下方鏈接,購買《蟈蟈的概念藝術(shù)》吧!《蟈蟈的概念藝術(shù)》原價(jià)168元目前限定特惠只要129元在下方鏈接下單購買還可以獲得簽名版限量400冊(cè),先到先得!↓打開鏈接即刻收入囊中↓

6.游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?

游戲設(shè)計(jì)也分成美術(shù)、策劃和程序呢。游戲美術(shù)方面,是max,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟件等。游戲程序方面,是學(xué)習(xí)程序語言。比如c,c++,as3,php等等。入門書籍的話,有:《游戲設(shè)計(jì)-原理與實(shí)踐》、《全景揭秘 游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》等再推薦一個(gè)好的論壇,樂活游戲開發(fā)論壇。

7.聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)書

談一談去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)的書吧,如果有對(duì)此感興趣的朋友希望能對(duì)你們有所幫助。第一本《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》《通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道》作者:Scott Rogers,參與了戰(zhàn)神系列的開發(fā)。這是一本入門書,而且實(shí)際上是歐美大廠游戲設(shè)計(jì)師的入門書,書中的漫畫頗為有趣,語言風(fēng)趣幽默,但大多數(shù)東西都停留在入門級(jí)的介紹上,而且由于作者參與制作的游戲多為動(dòng)作游戲,因此本書也偏向動(dòng)作系統(tǒng)。因此不建議對(duì)游戲設(shè)計(jì)有一定了解的人閱讀。第二本《The Art of Game Design》《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》作者:Jesse Schell圣經(jīng),不多說,請(qǐng)讀。在有中文譯本的游戲設(shè)計(jì)書籍中,這本書是名聲最好的書之一。對(duì)于設(shè)計(jì)原理的解說深度中等偏淺,然而本書最厲害的地方在于它將諸多領(lǐng)域與游戲設(shè)計(jì)聯(lián)系起來,并引導(dǎo)你用這些領(lǐng)域的角度去思考問題,我實(shí)在受益匪淺。第三本《Designing Games: A Guild to 》《體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘》作者:Tynan Sylvester本書更加深入地探討了諸多游戲設(shè)計(jì)的原理,而且觀點(diǎn)精煉,就算你不同意,精煉的觀點(diǎn)也提供了你自己尋找自己滿意答案的可能性。最后“流程”一部分對(duì)我?guī)椭H多。順便翻譯得應(yīng)該是這幾本書里最好的了。第四本《游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧》作者:大野功二這本書還沒讀完決定暫時(shí)先放下了,原因是經(jīng)驗(yàn)還不夠。這本書不建議在沒有游戲開發(fā)基礎(chǔ)的情況下閱讀,全書基本基于實(shí)際開發(fā)講述關(guān)卡設(shè)計(jì),角色,鏡頭等的技巧,適合開發(fā)進(jìn)行到一定程度后學(xué)習(xí)并以此迭代,或有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的朋友閱讀。第五本《Game Mechanics: Advanced Game Design》《游戲機(jī)制:高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)》剛買,正準(zhǔn)備看呢,看完補(bǔ)充。去年讀的書不多,回頭想想荒廢了不少時(shí)間,今年努力吧。

上文講述了c++語言編程做游戲或軟件的看什么書好啊,初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計(jì)應(yīng)該看什么書,用什么軟件啊?最好是中文版的?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍以及推薦,游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!,游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)書??,大致對(duì)c++語言編程做游戲或軟件的看什么書好啊,初學(xué)者學(xué)3d游戲引擎設(shè)計(jì)應(yīng)該看什么書,用什么軟件???最好是中文版的?,大型3D游戲角色設(shè)計(jì)師,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍以及推薦,游戲概念設(shè)計(jì)前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書里!,游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,聊一聊去年讀過的幾本游戲設(shè)計(jì)書??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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