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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.游戲原畫的收入

游戲是大眾娛樂的一種形式,可以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)就永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。到目前為止游戲行業(yè)如此火爆,游戲原畫師的職業(yè)大有可為。游戲原畫的收入和程序差不多,初級(jí)6000-8000,中級(jí) 8000-12000,高級(jí)按年薪計(jì)算。所以本質(zhì)上和程序員沒有太大的差距。

2.成為原畫師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間

原畫師是美術(shù)行業(yè)的一個(gè)分支,與插畫師、漫畫家等職業(yè)本質(zhì)上沒有區(qū)別,原畫師這個(gè)職業(yè)沒有那么出名,但也是目前比較熱門的行業(yè)。如果想要成為初級(jí)原畫師大約需要6到7個(gè)月的學(xué)習(xí),當(dāng)然前提是你要好好學(xué)習(xí)。不努力的話兩年也成不了原畫設(shè)計(jì)師。

3.插畫和原畫有什么樣的區(qū)別

近年來,隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作是通過計(jì)算機(jī)來完成的,動(dòng)畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個(gè)領(lǐng)域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應(yīng)用不同。其最大的區(qū)別在于,游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫更強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項(xiàng)目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對(duì)外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報(bào)都是插畫師畫的。一個(gè)是內(nèi)部的,另一個(gè)是外部的。因此,游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)要求不高,只需要設(shè)計(jì)人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。

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4.游戲原畫師要不要掌握課外知識(shí)

有的同學(xué)不解,身為游戲原畫師,怎么還要擁有豐富的課外知識(shí)? 有這種疑惑的同學(xué),對(duì)于游戲原畫師的工作,想必是不太了解吧。游戲原畫師負(fù)責(zé)游戲早期場(chǎng)景和角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說,就是按照規(guī)劃好的副本,在特定的游戲背景中繪制人物的設(shè)計(jì)。如何讓人物設(shè)定與游戲背景相匹配?這就需要去掌握大量的課外知識(shí)與之學(xué)習(xí)的知識(shí)相輔相成,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的原畫作品。

5.游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底

作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。

6.學(xué)游戲原畫的決心

在學(xué)習(xí)了游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是完全不同的。很有可能會(huì)顛覆手繪的習(xí)慣,建立新的繪畫習(xí)慣。給一些入門游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。不要對(duì)可以快速制作的游戲原畫進(jìn)行奢求,這是不可能的,每一位游戲原畫師都經(jīng)歷過各種磨難和挫折的!

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