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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,職業(yè)生涯規(guī)劃怎么寫動(dòng)漫專業(yè)3000字??,還可以通過什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?,職業(yè)生涯規(guī)劃怎么寫動(dòng)漫專業(yè)3000字??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?

  近年來,隨著3D游戲動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?,許多年輕人擠破腦袋都想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)分一杯羹。但并不是每個(gè)人都有那個(gè)能力。因此不少人為了成功的擠進(jìn)3D動(dòng)漫游戲行業(yè),而選擇到一定的職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行相關(guān)的職業(yè)技能培訓(xùn),充實(shí)自身的技能。盡管這個(gè)行業(yè)看起來是一塊誘人的肥肉,它在誘使你不顧一切的往下跳的時(shí)候,你了解它真正的面目嗎?換句話講,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?  從名詞角度來講:3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一個(gè)大范圍的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,是3D游戲動(dòng)漫的專業(yè)人才。通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的3D游戲動(dòng)漫師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。  其中又包括以下幾個(gè)類別:  原畫師  需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。  UI設(shè)計(jì)師  簡(jiǎn)單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。  3D場(chǎng)景-美術(shù)師  場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物?! ?D角色-美術(shù)師  角色,就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件?! ∮螒蛱匦煛 ∮螒蛑腥宋锏牡豆狻?duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。  游戲動(dòng)畫師  當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋恚€要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。  當(dāng)我們了解到這些以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)涵蓋的范圍非常廣闊的行業(yè)。那么,這就從側(cè)面證明了這是一個(gè)發(fā)展?jié)摿薮蟮男袠I(yè)。但我們自身擁有的技能不會(huì)將我們僅僅限定在3D游戲動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)。假若有一天,你想跳槽,或者你想轉(zhuǎn)行,你能夠從事的職業(yè)仍有很多?! ±纾焊拍钤O(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師等多種職位?! ∵€有很多其他職業(yè)領(lǐng)域,比如:影視行業(yè),做建筑效果圖等。  如果你同我一樣熱愛3D動(dòng)漫游戲行業(yè),如果你已經(jīng)確信了自己的人生方向,請(qǐng)你與我一起攜手堅(jiān)定的走下去!

2.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽  我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的。  很多想從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了。  游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。  第二梯隊(duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過之前說的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。  到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”。“只有保持終身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰。  只要不是財(cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

3.職業(yè)生涯規(guī)劃怎么寫動(dòng)漫專業(yè)3000字

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的職業(yè)生涯規(guī)劃導(dǎo)語今天,網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑娛樂方式已經(jīng)越來越普及,游戲作為弘揚(yáng)文化的先鋒陣地,需要具備創(chuàng)新和專業(yè)的設(shè)計(jì)人才,游戲動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生應(yīng)清楚的認(rèn)識(shí)行業(yè)的現(xiàn)及發(fā)展趨勢(shì),規(guī)劃好職業(yè)之路,為中國(guó)的動(dòng)漫游戲盡最大的努力。職業(yè)進(jìn)程與系統(tǒng)操作總目標(biāo):職業(yè)經(jīng)理人一、已實(shí)現(xiàn)目標(biāo)--準(zhǔn)備期1、一級(jí)(一年級(jí)):扎實(shí)美學(xué)基礎(chǔ)1、1 任務(wù)介紹本任務(wù)分為造型基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)構(gòu)成、設(shè)計(jì)表現(xiàn)三個(gè)階段。第一階段是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,從素描與色彩基本理論學(xué)習(xí)起步,培養(yǎng)玩家的造型與色彩表達(dá)能力,塑造堅(jiān)實(shí)的基本功。第二階段是構(gòu)成的訓(xùn)練。從二維到三位一體的知覺效應(yīng)出發(fā),應(yīng)用科學(xué)原理與形式美相結(jié)合的法則培養(yǎng)玩家的創(chuàng)造性表達(dá)能力,架起基礎(chǔ)與專業(yè)設(shè)計(jì)的橋梁。第三階段是結(jié)合專業(yè)方向的快速表現(xiàn)技法訓(xùn)練。包括:具象、意象、抽象、創(chuàng)意訓(xùn)練;空間透視、結(jié)構(gòu)解析性淡彩訓(xùn)練;結(jié)構(gòu)性、裝飾性多種表現(xiàn)技法訓(xùn)練;臨習(xí)、創(chuàng)意、聯(lián)想訓(xùn)練。通過這三階段的綜合性、快速表現(xiàn)性訓(xùn)練,突出專業(yè)方向,進(jìn)一步培養(yǎng)和提高玩家的綜合性應(yīng)用設(shè)計(jì)能力。1、2 任務(wù)目標(biāo)A、基本造型能力B、創(chuàng)意表達(dá)能力2、二級(jí)(二年級(jí)):掌握時(shí)代技術(shù)2、1 任務(wù)介紹該任務(wù)體系主要分兩個(gè)階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:第一階段內(nèi)容主要培養(yǎng)玩家對(duì)故事板創(chuàng)作、建模、Flash設(shè)計(jì)、渲染等技能的掌握,成為動(dòng)畫師和合成師;第二階段則通過三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、高級(jí)角色動(dòng)畫等技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),掌握三維場(chǎng)景及道具的創(chuàng)建方法,材質(zhì)的選擇與運(yùn)用、燈光設(shè)置、攝象機(jī)的運(yùn)用以及場(chǎng)景渲染和各種特效的制作技巧,成為高級(jí)復(fù)合型動(dòng)畫師。玩家要了解善用任何對(duì)設(shè)計(jì)有關(guān)的技術(shù)、設(shè)備、信息,運(yùn)用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時(shí)代變幻步伐。2、2 任務(wù)目標(biāo)A 、三維空間分析能力B 、電腦動(dòng)畫造型能力C 、動(dòng)畫場(chǎng)景制作能力D 、取得四級(jí)英語證書2、3 大一、大二總結(jié):我在過去的一年半的時(shí)間里完成了大一的策略,初步掌握了設(shè)計(jì)知識(shí),取得計(jì)算機(jī)一級(jí)證書;基本實(shí)現(xiàn)大二的目標(biāo),對(duì)三維軟件的操作已經(jīng)掌握并熟練應(yīng)用,不足的是英語四級(jí)的目標(biāo)未達(dá)到。二、短期目標(biāo)--成長(zhǎng)期1、三級(jí)(三年級(jí)):提升綜合能力1、1 任務(wù)介紹設(shè)計(jì)的過程往往到達(dá)一定的時(shí)期就會(huì)有新的瓶頸出現(xiàn),這就需要更多的知識(shí)來突破自己。知識(shí)的積累必須在理性的吸收新的知識(shí)和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),往往通過設(shè)計(jì)師的理性理解轉(zhuǎn)換成的設(shè)計(jì)語會(huì)把其優(yōu)點(diǎn)提煉成藝術(shù)符號(hào)。需要多讀雜書、研習(xí)藝術(shù)理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純?cè)诙加兴牡览?。適度加強(qiáng)各個(gè)專業(yè)所涉及的自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和人文科學(xué)以及相關(guān)應(yīng)用技術(shù)的學(xué)習(xí),加強(qiáng)傳統(tǒng)認(rèn)為是上下游專業(yè)工作的相關(guān)知識(shí)技能的了解和熟悉,使得玩家在其專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)真正成為行家里手。職場(chǎng)是需要能夠一進(jìn)去就能創(chuàng)造業(yè)績(jī)與效益的專業(yè)人才,也只有具備這樣能力與素質(zhì)的玩家才具有繼續(xù)深造培養(yǎng)的價(jià)值。1、2 任務(wù)目標(biāo)A、溝通能力B、與他人合作能力C、解決問題的能力1、3 升級(jí)攻略A、自身學(xué)習(xí)(1-15周):早上:6:30--7:30 英語學(xué)習(xí);晚上:7:00--9:30復(fù)習(xí)當(dāng)天課程;睡前時(shí)間、周末以及節(jié)假日:拓展學(xué)習(xí)其他學(xué)科的知識(shí)。每個(gè)星期天下午:進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)。(16-20周):進(jìn)入學(xué)期復(fù)習(xí)時(shí)間,準(zhǔn)備各科期末考試。B、實(shí)踐工作(1-15周內(nèi)):完成專業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,并努力承接一些公司的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,組隊(duì)參加各項(xiàng)與自己專業(yè)相關(guān)的比賽。2、四級(jí)(四年級(jí)):策劃先于設(shè)計(jì)2、1 任務(wù)介紹:將注意力放在最重要的工作鋪墊上,掌握職業(yè)目標(biāo)的整體實(shí)施可能性,了解自己的實(shí)力以及能力極限,做好深入細(xì)致的階段規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)理想的騰空嬗變。要學(xué)會(huì)合理調(diào)度、運(yùn)用各種元素,在設(shè)計(jì)之前先預(yù)估設(shè)計(jì)的結(jié)果,包括市場(chǎng)的反響、效益、連帶關(guān)系、后續(xù)進(jìn)展等。好的設(shè)計(jì)師必須能駕馭市場(chǎng)、引導(dǎo)市場(chǎng)、開發(fā)市場(chǎng),所以要有很好的策劃思想為前提,并且在市場(chǎng)的運(yùn)做中調(diào)整策劃方向,使得設(shè)計(jì)出來的作品對(duì)于客戶是最有效的營(yíng)銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。2、2 任務(wù)目標(biāo)A、市場(chǎng)分析能力B、資源調(diào)度能力2、3 升級(jí)攻略A、堅(jiān)持每天早上一小時(shí)的英語學(xué)習(xí)時(shí)間。B、利用空余時(shí)間再次對(duì)在學(xué)習(xí)的所有專業(yè)知識(shí)進(jìn)行再深層次的學(xué)習(xí),為求職打好專業(yè)知識(shí)基礎(chǔ)。C、通過根據(jù)自己的實(shí)際情況,結(jié)合學(xué)校就業(yè)中心老師的指導(dǎo);相關(guān)如何提高求職技巧專業(yè)書籍和網(wǎng)上相關(guān)文章;專業(yè)培訓(xùn)人員講座;以及自己在求職的過程中不斷實(shí)踐,不斷提高自己的求職技巧。經(jīng)過多渠道學(xué)習(xí)過程,學(xué)會(huì)以下技巧:(1)簡(jiǎn)歷的制作。(2)如何寫求職信。(3)了解面試方式:一對(duì)一面試;面試官小組面試;傳統(tǒng)型面試;真實(shí)經(jīng)歷面試;開放性面試;結(jié)構(gòu)性面試;電話面試。針對(duì)每一種面試,學(xué)會(huì)有應(yīng)對(duì)措施。(4)學(xué)會(huì)與企業(yè)評(píng)估中心過招,迎戰(zhàn)心理測(cè)試:能力測(cè)試,性格測(cè)試;以及學(xué)會(huì)談判技巧。D、通過多渠道了解就業(yè)信息,有針對(duì)性地選擇就業(yè)機(jī)會(huì)。當(dāng)前舉行招聘形式和渠道方面,排在前三位的是專場(chǎng)招聘會(huì)、校園招聘會(huì)和網(wǎng)絡(luò)招聘會(huì);而消息來源分別有:學(xué)校就業(yè)網(wǎng)站、推薦、朋友及親友、校外網(wǎng)絡(luò)媒體等。開拓就業(yè)消息來源渠道有助于更好尋找就業(yè)機(jī)會(huì)。成長(zhǎng)期預(yù)期效果通過知識(shí)面的拓展和明確的職業(yè)策劃,為順利走出門,走向社會(huì)、走進(jìn)企業(yè)打下基礎(chǔ);針對(duì)性的學(xué)習(xí)求職技巧,為成功就業(yè)打下基礎(chǔ)。職業(yè)生涯成長(zhǎng)期總結(jié)四年的生活是職業(yè)生涯的重要準(zhǔn)備階段,我應(yīng)該抓住四年的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),學(xué)好每一門專業(yè)知識(shí);培養(yǎng)正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀;培養(yǎng)設(shè)計(jì)師應(yīng)有的素質(zhì)以及適應(yīng)就業(yè)崗位的能力。

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