日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

13081913316

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注一名游戲視覺設(shè)計師的一天12小時高效工作,怎樣設(shè)計小游戲,插畫師做什么工作比較合適????,還可以通過一名游戲視覺設(shè)計師的一天12小時高效工作,怎樣設(shè)計小游戲,插畫師做什么工作比較合適????進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一名游戲視覺設(shè)計師的一天12小時高效工作

本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設(shè)計師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個打工人一天12小時的工作內(nèi)容。一、9:30正常情況下,每天工作我會準(zhǔn)時在9點(diǎn)半開始,這個9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時間,我不太習(xí)慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內(nèi)容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關(guān)系,但我會著重關(guān)注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗(yàn)報告,這些內(nèi)容資訊一般都是公司專門有同事負(fù)責(zé)的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內(nèi)容相關(guān)的,我都會認(rèn)真關(guān)注。緊接著會處理下昨天晚上列出的內(nèi)容,這些內(nèi)容一般會以前一天在體驗(yàn)游戲版本時出現(xiàn)的美術(shù)相關(guān)問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會以這部分的工作內(nèi)容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會瀏覽下游戲美術(shù)類的網(wǎng)站,看下有沒有大神會發(fā)新的概念設(shè)計圖或者有比較適合當(dāng)前工作內(nèi)容風(fēng)格的概念稿,我都會保存收藏下來。這個過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個過程一般我會放在每天早晨,這個時候記憶力會比較強(qiáng),只要看過的內(nèi)容,再提及起來或多或少都會有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準(zhǔn)備工作大概會持續(xù)一個小時。10:30因?yàn)榍耙粋€小時已經(jīng)明確了今天開始的工作,所以后面我會緊接著處理開發(fā)需要的美術(shù)資源。這個部分主要是以機(jī)械勞動為主,內(nèi)容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實(shí)現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因?yàn)槲以谠绯繝顟B(tài)不太適合創(chuàng)意類的設(shè)計工作,所以我會把這部分工作放在上午,同時也是因?yàn)樯衔缃o到開發(fā),下午就可以及時替換上去,方便下午實(shí)現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會或者其他會議的話,上午工作基本到中午12點(diǎn)就會結(jié)束。當(dāng)然有時候如果所需要修改的幅度和內(nèi)容都很大,整個一天都會在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時間,這個時間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準(zhǔn)備。12:00-13:00我會固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內(nèi)容,同時吃飯。這個時間和工作內(nèi)容相關(guān)的是我會關(guān)注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因?yàn)樘幵谶@個階段的游戲有可能因?yàn)閿?shù)據(jù)差或者方向問題是不會上線的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設(shè)定,我也會截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個時間一般午休,補(bǔ)充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開始,我會開始一天中最用重要的時間,這個時間里我會把昨天未完成的設(shè)計稿拿出來繼續(xù)推進(jìn)。一般昨天做設(shè)計中缺乏靈感的部分,經(jīng)過一天后重新審視會有不一樣的想法冒出來。在這個階段,我一般會空出連續(xù)的3-4個小時。除非會接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會暫時掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設(shè)計類的工作不像搬磚,搬3個小時就有3個小時的工作量,設(shè)計工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時間來衡量,如果出現(xiàn)1個多小時還無法推進(jìn)的情況,我也會及時換一些工作內(nèi)容,例如處理一些機(jī)械重復(fù)的臨時需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設(shè)計其他部分??傊?,這3-4個小時是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時間,每天把握核心的這幾個小時,每周把握設(shè)計進(jìn)度的核心幾天,長時間才會有積累提高。設(shè)計的工作我一般持續(xù)到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會停下設(shè)計,想想為什么要這樣做,同時把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設(shè)計中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對今天的設(shè)計反思復(fù)盤,在這個半個小時主要找出問題所在,不必要糾結(jié)如何解決問題。在6點(diǎn)我會去健身一個小時,加吃飯休息半個小時。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設(shè)計中存在的問題,這個時候我會帶著問題,再次從設(shè)計網(wǎng)站上找參考針對性查看類似的設(shè)計如何解決這個問題。這個階段我會花1個小時左右把下午做設(shè)計中遇到的問題爭取解決,同時對下午的設(shè)計進(jìn)行一個收尾,解決不了的問題我會進(jìn)行簡單標(biāo)注,期待明天來看的時候有新想法。必要的時候我會整體導(dǎo)出效果圖及一些關(guān)鍵的設(shè)計發(fā)給leader匯報下進(jìn)度,讓領(lǐng)導(dǎo)知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開始,我會對今天外包或者CP發(fā)給我的設(shè)計稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問題不大的我會標(biāo)注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會自己進(jìn)行一些簡單的設(shè)計,給到設(shè)計方向的反饋。這部分工作時間根據(jù)反饋內(nèi)容的多少一般會持續(xù)到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開始,一天的工作內(nèi)容基本完成。我會整理下今天下午提給我的臨時需求,做一個簡單的記錄優(yōu)先級以便明天上午第一時間修改。如果沒有其他事我會再刷下游戲美術(shù)設(shè)計類的網(wǎng)站或者知乎。今年開始寫公眾號以后也會在這個時間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個時間就不定了,有時候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時候會到10點(diǎn)半左右。我認(rèn)為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標(biāo)或是以結(jié)果導(dǎo)向,不論是上午瑣碎機(jī)械重復(fù)性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設(shè)計工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當(dāng)然有時候我也會被一天的會議或者討論占滿時間沒辦法做設(shè)計,有時候懶到一天不想動只想摸魚,也有時候在一個事情上卡住。但我認(rèn)為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習(xí)的時間,不要讓負(fù)能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠(yuǎn)保持好奇,永遠(yuǎn)都在學(xué)習(xí)。

2.怎樣設(shè)計小游戲

游戲制作的第一步:立項???? 游戲制作的開始,就和文檔有著密不可分的關(guān)系。當(dāng)一個想法在主策劃或者老板的腦海中產(chǎn)生時,他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。當(dāng)然,老板會用交談的方式講給主策劃聽,然后由主策劃整理成文。這些文字將作為游戲的最初形態(tài)被保存下來,并在項目結(jié)尾時,和完成后的游戲進(jìn)行比較,就可以看出制作過程中改動了多少。???? 接下來是主策劃根據(jù)最初提案文檔詳細(xì)描述游戲的形態(tài),包括游戲概述、游戲玩法、制作計劃、市場定位,并初步確定游戲中一些明顯的玩點(diǎn)和特征。這份文檔將作為開發(fā)的憑據(jù)進(jìn)行保存,是整個項目的根本所在。如果它能通過老板或投資方的認(rèn)可,那么這個游戲就可以開始制作了。??????游戲制作的第二步:啟動階段???? 這一階段包含兩個部分,一個是策劃的啟動,另一個是程序的啟動。而且策劃啟動得要比程序早一些。???? 策劃方面,需要開始詳細(xì)整理游戲制作中的分項結(jié)構(gòu),并預(yù)先做游戲制作的控制,這時候需要啟動一個策劃主文檔,這個文檔會有比較完整的制作分類,那么以后其他制作人員寫好的文檔會被整合到這個文檔中來,所有有關(guān)的內(nèi)容都可以在這個文檔中查到。這個主文檔會放在開發(fā)組內(nèi)的服務(wù)器上,每個人隨時都可以去看。???? 在程序未進(jìn)入之前,策劃需要確定游戲所需要的程序引擎類別,當(dāng)然,有時候一些游戲是根據(jù)現(xiàn)有程序引擎的特點(diǎn)再立項的。在確定程序引擎后,就需要挑選合適的主程序進(jìn)入項目了,主程序一般是一些有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,且自己就有一套引擎的人,要知道,開發(fā)一套成熟的引擎是需要一定時間的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面買一套合適的引擎拿回來用,而程序員就需要花時間適應(yīng)這套引擎,主程序就是向其他人解釋這套東西的人。???? 啟動階段是策劃腦子最忙的階段,因?yàn)樘鄸|西需要預(yù)先確定下來,并寫成文檔,主程序則需要根據(jù)策劃的文檔理解程序方面要實(shí)現(xiàn)一些什么樣的功能。這期間會有大量的討論。??????游戲制作的第三步:正式制作前期???? 這一階段里,一切步入正軌(如果順利的話),策劃開始制定游戲規(guī)則,并對游戲世界有一個描述,一些美術(shù)圖片量也被確立下來。程序則開始在做適合這個游戲的低層搭建工作。按照慣例,制作組會定一個DEMO方案出來,確定在一個短時間試作一個演示版本,一來初步檢驗(yàn)制作組成員的能力,二來給投資方以信心。而且我認(rèn)為DEMO是非常重要的,它是一個里程碑,能給組內(nèi)所有人以動力,讓成員有“下一步做什么”的欲望和想法。???? 美術(shù)則是按照需求進(jìn)入的,主美術(shù)根據(jù)策劃要求的風(fēng)格會制訂美術(shù)上的制作規(guī)則,制作規(guī)則包括游戲風(fēng)格的整體描述,并根據(jù)這一描述招收適合的美術(shù)成員。如果是3D游戲,還需要招收建模師和動作調(diào)整師這樣的專門人才。???? 最初的DEMO并不會看到太多東西,美術(shù)工作量不會很大。程序則會完成一個游戲的雛形,并確定下一步實(shí)現(xiàn)功能的先后次序。在DEMO完成后,策劃的詳細(xì)文檔基本上已經(jīng)完成,對游戲細(xì)節(jié)的描述也已經(jīng)到位,并開出可觀的美術(shù)量統(tǒng)計報告,如果DEMO沒有太大的問題,一切都很順利,那么接下來就是實(shí)際制作的過程了。???? 接下來是美術(shù)和程序最辛苦的階段,而策劃則繼續(xù)細(xì)節(jié)化一些東西。這是一個生產(chǎn)的過程,程序也在這個階段給出適合策劃使用的游戲編輯器,策劃試著在游戲編輯器上做一些東西并對編輯器是否適用提出意見和建議。??????游戲制作的第四步:正式制作中后期???? 正式制作的中期和后期沒有明顯的界線劃分,這是一個非常漫長的過程,同時也是一個短暫的過程,程序、策劃和美術(shù)會在這一階段密切合作,游戲會按照事先計劃好的過程一步步做好。在后期時,策劃需要分出人力來做一些游戲宣傳方面的工作。???? 美術(shù)和程序在后期會顯得比較輕松,大部分的工作已經(jīng)完成,這一階段策劃會把已經(jīng)做好的游戲元素用程序提供的編輯器進(jìn)行整合,而空出來的美術(shù)和程序人手則會參與測試游戲,測試出來的BUG會有許多,這樣調(diào)整和修改也要花去一部分時間和精力。???? 個人認(rèn)為在游戲前期如果策劃沒有太大疏漏的話,再加上程序方面沒有出現(xiàn)問題,那么中后期制作實(shí)際是一個并不復(fù)雜的生產(chǎn)過程,在一個已經(jīng)確定的規(guī)則下制作起來還是比較方面的。但如果前期做得不夠好,這個階段會持續(xù)反復(fù)修改和推翻一些東西,這會很可怕,會逐漸消磨掉組員的意志,所以制作中后期是否順利是很依賴制作前期的準(zhǔn)備的。?????? 以上是一個游戲的制作過程,而根據(jù)實(shí)際所制作的游戲特點(diǎn)不同,平臺不同,這些制作過程會加上或抽減掉一些部分。比如網(wǎng)絡(luò)游戲會有運(yùn)營和宣傳的介入等等。而對制作來說,我所羅列的這些步驟實(shí)際上是所有游戲制作都會經(jīng)歷的。我不打算去細(xì)化介紹,我想說明的是,游戲制作過程并不神秘,甚至很簡單,關(guān)鍵是做為個人,在這些過程中是否能找到自己的位置。

3.插畫師做什么工作比較合適??

插畫師不是個很好的職業(yè)嗎 很自由 又能做自己喜歡的事 如果真的要換工作的話 當(dāng)然還是要選擇跟自己專業(yè)比較對口的 才能發(fā)揮你自己的特長啊 樓上說的也很好 游戲設(shè)計 你也可以自己出漫畫書 LIKE JIMMY 你好象存在沒明確人生目標(biāo)的狀態(tài)呢 選擇是艱難的 不過如果你夠出色的話 哪行都能干好 如果只是覺得自己干不好插畫師 做的比別人差 那做哪行都一樣 即使換了 也會再想換別的

上文講述了一名游戲視覺設(shè)計師的一天12小時高效工作,怎樣設(shè)計小游戲,插畫師做什么工作比較合適????,大致對一名游戲視覺設(shè)計師的一天12小時高效工作,怎樣設(shè)計小游戲,插畫師做什么工作比較合適????有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
  • 作者最新文章
  • 在線報名
申請試聽課程

只要一個電話
我們免費(fèi)為您回電

姓名不能為空
手機(jī)號格式錯誤