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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲建模這個行業(yè)真的有這么糟糕嗎?前景怎么樣?入行薪資?35歲以后怎么辦?,4D游戲動漫設(shè)計師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析,動畫設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計哪個更好?,學(xué)技術(shù)學(xué)什么有前途,學(xué)游戲設(shè)計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過3D游戲建模這個行業(yè)真的有這么糟糕嗎?前景怎么樣?入行薪資?35歲以后怎么辦?,4D游戲動漫設(shè)計師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析,動畫設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計哪個更好?,學(xué)技術(shù)學(xué)什么有前途,學(xué)游戲設(shè)計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,因此導(dǎo)致動漫游戲高端專業(yè)人才市場供不應(yīng)求,市場需求依然緊缺。動漫游戲崗高薪現(xiàn)象普遍。游戲動漫職場人氣最新排行榜看出,游戲動漫行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破8K,中高級人才更是“吃香”,月薪過萬元都是很普遍的現(xiàn)象崗位發(fā)展空間大前景廣。3D游戲美術(shù)建模師、角色動畫設(shè)計師、高級動漫游戲造型設(shè)計師、4D多媒體設(shè)計師等職位發(fā)展空間廣闊,成為令人羨慕的金領(lǐng)職位。不過需要提醒你的是,想要勝任崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的3D作品。這里估計會有很多人會問:大專學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學(xué)歷沒有硬性要求,技術(shù)崗位大專學(xué)歷通常都是可以的。拿剛畢業(yè)的生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:第一檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本最低于月薪不會少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計能力和設(shè)計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于第一檔的公司,招聘要求在各方面較第一檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能不能搞起來,因?yàn)檫@個檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項(xiàng)目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。3D游戲行業(yè)的發(fā)展道路萌新(0-1年)(4-6k)成熟制作者(1-2年)(6-8k)項(xiàng)目組核心成員(1-3年)(8-10k)項(xiàng)目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)主美(5年以上)如果20歲左右,是入行的好時間,游戲都在往3D次世代發(fā)展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年輕人。雖然累些,但進(jìn)步也是蹭蹭的。零基礎(chǔ)學(xué)建模確實(shí)比美術(shù)、動漫、游戲等專業(yè)的學(xué)生學(xué)起來更慢,不過隨著3D技術(shù)更加智能化,對美術(shù)基礎(chǔ)的要求比過去下降不少,只要有耐心,能堅(jiān)持,學(xué)會并掙到錢問題不大。在我們學(xué)習(xí)圈每天都會有行業(yè)大咖分享次世代游戲建模學(xué)習(xí)技巧,實(shí)戰(zhàn)操作,新手入門高效掌握三維軟件,制作模型,學(xué)習(xí)路線,歡迎小白進(jìn)來取經(jīng)?!军c(diǎn)-- 教程/工具/方法/解疑】再也不會因?yàn)椴恢缽哪睦飳W(xué)起,怎么學(xué)而迷茫。學(xué)3d建模的三多政策:多學(xué)習(xí),多練習(xí),多總結(jié)入門階段的許多初級理論需要理解,如果始終轉(zhuǎn)不過彎,即使你已經(jīng)去很用心去找各種論壇,效率也低許多。如果你想要成為建模行業(yè)大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。原創(chuàng),我們需要自己具有獨(dú)立思考的能力,具備自己原創(chuàng)的能力。每一位行業(yè)大佬對建模都是有自己獨(dú)特的理解,獨(dú)特的設(shè)計思路和建模方式以及爐火純青的技術(shù),這個階段當(dāng)然也需要有靈感這種玄妙的東西。一般情況下,零基礎(chǔ)在培訓(xùn)班經(jīng)過6個月的學(xué)習(xí),能夠成為一個初級的游戲3D建模師。很多人擔(dān)心35歲以后怎么辦,會不會身體熬不住了,就做不動了?要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應(yīng)該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累。第二,把自己培養(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分。第三,找一家大廠,長的時間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步不論你現(xiàn)在才20出頭,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。3D建模行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點(diǎn)成績,不努力那是根本沒機(jī)會的。不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的。成長離不開優(yōu)秀的伙伴一起學(xué)習(xí)進(jìn)步!如果您對次世代3D游戲建模感興趣,歡迎到我們的學(xué)習(xí)圈來,點(diǎn)擊:【學(xué)習(xí)3D建模,我們是認(rèn)真的】有學(xué)習(xí)視頻資料分享,軟件安裝包,各種筆刷插件,每晚上都有資深建模師分享小白入門學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)路線,讓大家可以更升入的了解這個行業(yè)。建模這一條路,學(xué)就要好好學(xué)下去,喜歡做事情就要做下去因?yàn)檎娴?,生活不容易,你知道明天會發(fā)生什么我們能做的就是,每天學(xué)習(xí)一些,每天都有進(jìn)步,這就是不一樣的想做建模師就一直干下去。
互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)高速普及進(jìn)程中,智能手機(jī)和PC等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,IT革新浪潮興起。從計算機(jī)行業(yè)整體發(fā)展周期來看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導(dǎo),達(dá)到瓶頸之后軟件創(chuàng)新興起。PC及智能手機(jī)的普及催生海量應(yīng)用需求,未來幾年計算機(jī)行業(yè)創(chuàng)新重點(diǎn)是軟件創(chuàng)新,服務(wù)差異化及軟件應(yīng)用為計算機(jī)行業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新興活力?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展也帶動了細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展, 企業(yè)級SaaS、影視娛樂、動漫、游戲、VR/AR、人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領(lǐng)域紛紛受益。人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領(lǐng)域紛紛受益。各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及工具的出現(xiàn),改變了用戶辦公、娛樂的方式。智能手機(jī)的滲透讓用戶可以隨時使用移動互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用頻率提升,帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、VR/AR等多個領(lǐng)域的快速發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測:互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測:2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為 128億元,2021年市場規(guī)模已突破2000億元,實(shí)現(xiàn)了10倍增長。從端游到頁游再到手游,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體不斷擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測,2021年用戶規(guī)模已達(dá) 4.22 億,預(yù)計 2021 年用戶規(guī)模將達(dá)到 4.40億。與網(wǎng)絡(luò)游戲龐大用戶規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員規(guī)模,智研咨詢統(tǒng)計,2021年我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員約為30萬,而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬。各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復(fù)蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應(yīng)求。各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復(fù)蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應(yīng)求。制作技術(shù)低下、特效水平落后一直是中國影視制作的瓶頸,加入WTO后,我國借鑒國外先進(jìn)影視制作經(jīng)驗(yàn)顯著提升了國內(nèi)影視制作水準(zhǔn);互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級更使得我國影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國在線視頻市場規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長至 2021 年的 874 億元,據(jù)廣電總局預(yù)計2021年市場規(guī)模將達(dá)到2071億元。動漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013 年的 876 億元提升至 2021年的 1500億元,預(yù)計2021 年將達(dá)到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,體現(xiàn)了政策層面對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動漫的傳播提供了多個平臺渠道。在雙重利好的促進(jìn)下,我國動漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢頭,與國際先進(jìn)制作水平看齊。目前,我國動漫行業(yè)急需大量優(yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計,2021年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為 25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴(kuò)大至2021年的25萬人。
你好,首先要清楚2專業(yè)的區(qū)別。動畫設(shè)計是一門注重實(shí)踐的工業(yè)化操作課程,類似現(xiàn)在的軟件工程。游戲美術(shù)設(shè)計是注重評析和設(shè)計的現(xiàn)代化概念課程,類似法學(xué)專業(yè)。1.現(xiàn)在中國大陸緊缺這兩種人才,如果能夠從簡單的操作員水平晉升到概念設(shè)計師,兩方面的前景都不錯,環(huán)宇和大宇(臺灣著名游戲制作公司)在大陸的工作室里,每個畫面設(shè)計師的月工薪都在萬元以上。當(dāng)然,僅僅是底層操作人員的話,動畫設(shè)計的薪水比較高(打公司起薪約2200),跳槽也比較容易。說白了,還是要干得好。2.在這方面,目前國際最高水平代表是日本和法國,此兩個在3D技術(shù),設(shè)計概念和人才方面遙遙領(lǐng)先于美國等其他。要想深鉆此道,出國去以上是不二的選擇。國內(nèi)在制作水平上并不落后,很多有名的軟件和動畫,都有中國工作室的參與。但是中國的效果制作行業(yè)備受盜版和資金不足的困擾,只能做菜為別人打工,前景尚不樂觀。3.Photoshop(靜止畫面修改)、3DSMax(主要工具)、Maya(3D建模)、FLASH(動畫專業(yè)必修,一般為8或者M(jìn)X)、Zbrush(雕刻建模)、Rhino(NURBS建模)、Blender(方便的民間工具,工作偷懶的選擇)、CINEMA 4D(優(yōu)秀的2d-3d互動)、XSI(動畫集成處理)、Lightwave(模型渲染)、Unfold3D(拼裝合成工具)。
首先可以根據(jù)時代的發(fā)展來選擇,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時代,可以選與電腦有關(guān)的專業(yè),因?yàn)樵谝院蟮陌l(fā)展里很多領(lǐng)域都會用到,這樣就不用擔(dān)心沒有工作等等的問題。下面給你介紹一下關(guān)于電腦的專業(yè):網(wǎng)絡(luò)營銷,平面設(shè)計,電子商務(wù),VR空間創(chuàng)意設(shè)計師,動漫與游戲制作,電子競技,云電商運(yùn)營設(shè)計師,4D影視動漫設(shè)計師等。選個好的專業(yè)還要選一個好的電腦學(xué)校,好的專業(yè),好的學(xué)校,好的就業(yè)。很高興回答你的問題!祝你前程似錦。
最近有很多小伙伴問我說“學(xué)游戲設(shè)計怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當(dāng)前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設(shè)計方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設(shè)計專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除就目前來說,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會隨風(fēng)而逝。而是會將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會項(xiàng)目,游戲市場前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除游戲設(shè)計分為多個方向,比如說:原畫設(shè)計、特效設(shè)計、動作設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對性去學(xué)習(xí)。不過小編要告訴大家的是,想要勝任這些游戲設(shè)計崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個門檻的關(guān)鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個招聘標(biāo)準(zhǔn),是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除那么,如何才能成為一名游戲設(shè)計師,盡快入行呢?一個很現(xiàn)實(shí)的方法就是花錢學(xué)習(xí),參與專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行技能提升。這個時候有些同學(xué)就會說,那我自學(xué)還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學(xué)學(xué)出來的,但有些東西光靠自己是真的學(xué)不會。游戲設(shè)計師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學(xué)的人大多數(shù)達(dá)不到50%,這個就是自學(xué)和系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的區(qū)別。這一點(diǎn)在招聘的時候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,真正能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術(shù)過硬的話可以接外包,一個完整的模型制作出來,按照內(nèi)容和時長,一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實(shí)是大實(shí)話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的幾年時間中,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎勵等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進(jìn)行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會掉餡餅,想要學(xué)習(xí)3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認(rèn)為選個好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應(yīng)的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除大家不能把自己一直局限在某個認(rèn)知中,擔(dān)心自己學(xué)歷的,就去提升學(xué)習(xí);對現(xiàn)在工作不滿意,就換個自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢也沒有技能,那就去學(xué)自己想學(xué)的技術(shù)。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。
中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙。 想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽 我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。 30歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個工作,還是偏勞動力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計,美術(shù)的設(shè)計基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。 首先說到游戲美術(shù)設(shè)計行業(yè),分為這幾類 2D人物、場景原畫 3D人物、場景建?! G特效、動畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话悖啾扔谄渌O(shè)計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計這一塊大概可以分為四個梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心) 第一梯隊(duì): 團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個項(xiàng)目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的?! 〉诙蓐?duì): 專家型人才。這些人會成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì): 優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關(guān),有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。 第四梯隊(duì): 普通美術(shù)。這個肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備: 第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建。 到了30歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠(yuǎn)只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應(yīng)該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者 除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌乙患掖髲S,長的時間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點(diǎn)成績,不努力那是根本沒機(jī)會的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”。“只有保持終身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會被淘汰?! ≈灰皇秦攧?wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。
上文講述了3D游戲建模這個行業(yè)真的有這么糟糕嗎?前景怎么樣?入行薪資?35歲以后怎么辦?,4D游戲動漫設(shè)計師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析,動畫設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計哪個更好?,學(xué)技術(shù)學(xué)什么有前途,學(xué)游戲設(shè)計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對3D游戲建模這個行業(yè)真的有這么糟糕嗎?前景怎么樣?入行薪資?35歲以后怎么辦?,4D游戲動漫設(shè)計師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析,動畫設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計哪個更好?,學(xué)技術(shù)學(xué)什么有前途,學(xué)游戲設(shè)計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,游戲美術(shù)設(shè)計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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