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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注初中生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,游戲原畫設(shè)計初中畢業(yè)可以學(xué)會嗎,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計要學(xué)多久能學(xué)會???,還可以通過初中生學(xué)動漫游戲設(shè)計好嗎?能學(xué)會嗎?,游戲原畫設(shè)計初中畢業(yè)可以學(xué)會嗎,游戲美術(shù)設(shè)計從零學(xué)起難嗎?要多久能學(xué)會?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計師要學(xué)什么,游戲設(shè)計要學(xué)多久能學(xué)會???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
設(shè)計類的我認為需要有靈活性頭腦的人來做,初中開始學(xué)的話能打下比較好的基礎(chǔ),但不適宜把所有精力放在動漫設(shè)計上,畢竟以學(xué)業(yè)為重。另外,在我國的目前狀況來說,動漫設(shè)計并不熱門,學(xué)這個的話將來工作什么的較為困難。
樓主你好, 游戲公司用人標準的學(xué)歷要求是高中畢業(yè),所以建議樓主想要進入游戲公司就先把高中文憑拿下。 至于現(xiàn)在初中畢業(yè),可以先把游戲原畫練習(xí)起來。
近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計的工作?! ∫徊客暾挠螒蛟O(shè)計工作需要多個崗位設(shè)計師來配合完成?! ?D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI 3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編游戲美術(shù)設(shè)計內(nèi)容大概: 游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計、卡牌設(shè)計?! ∮螒騏I:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計?! ∮螒蚪巧#喝梭w結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時代角色制作?! ∮螒驁鼍敖#篊G藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、Q版場景制作、寫實場景制作、3轉(zhuǎn)2場景制作、次時代場景制作?! ∮螒騽赢嫞哼\動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律?! ∮螒蛱匦В?Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。從需求上來說,一個游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右??傮w來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些?! ‖F(xiàn)在都在做精品化游戲,就連手游也要求有次世代效果,所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,人才要求比較高,能達到這樣要求的也很少,招聘難度比較高。學(xué)得好的話,就業(yè)面是很廣的。因為次世代技術(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動畫,VR等領(lǐng)域也都會有所涉及。也正是因為次世代游戲美術(shù)這么重要的未來地位,所以次世代的前景是非常開闊的。 最早王者是中世代3d技術(shù)制作的,模型精度不高?! ‖F(xiàn)在王者逐漸轉(zhuǎn)次世代技術(shù)制作,模型精度增高。 王者榮耀2.0版本上線,重塑了多個英雄及其皮膚的品質(zhì),對建模、材質(zhì)等方面進行了多維度的提升。就模型制作來看,皮膚模型的面數(shù)更高,能更細節(jié)地還原出原畫設(shè)計中的輪廓和體積轉(zhuǎn)折;更精致的貼圖使皮膚身上的花紋更加清晰有質(zhì)感;新的引擎渲染讓皮膚的光影更加真實,可以制作出以前無法呈現(xiàn)的特殊效果?! ≡诟鱾€城市中,工資標準是稍有差別的,但游戲行業(yè)的工資總體處在高薪層級。以北京游戲3D建模師為例,工資平均在15K左右;剛?cè)胄械耐瑢W(xué),大部分能達到8K-10K,而隨著項目經(jīng)驗的增加,收入也會越來越高;當你變成資深從業(yè)者,工資甚至能達到20k以上。另外,游戲3D建模師還能夠承包外包運行得到更多的收入。進入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價格在17000元;手機游戲道具外包價格:6500元; 影視模型外包價格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定! 在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大?! ‰m然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學(xué)速成的打消念頭吧?!∫到y(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間 一天學(xué)習(xí)新知識不要超過三個小時,這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費時間,這個總時間大概是半年的時間?! ∪胄胁皇桥Φ慕Y(jié)束,入行是更努力的開始?! ≌?wù)勎覀€人的學(xué)習(xí): 因為就是學(xué)的藝術(shù)類游戲制作相關(guān)專業(yè),所以入行也就水到渠成吧。 其實應(yīng)該感謝這個時代,遇上國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的大好時代,十年間經(jīng)歷了很多不同風(fēng)格游戲的制作,自己也從中積累學(xué)習(xí)沉淀很多,總的來說是一個很快樂的過程?! ∪绻屢f遇到什么坎坷經(jīng)歷的話,應(yīng)該和大多數(shù)人一樣在入行的懵懂過渡期算一個吧,面臨新的軟件新的技術(shù),個人能力的不足。那時候也沒有現(xiàn)在這么多共享的學(xué)習(xí)資源,國內(nèi)外的學(xué)習(xí)資料需要網(wǎng)上自己去搜集摸索等等?!‖F(xiàn)在看來其實也是一筆財富,鍛煉了個人的自學(xué)能力和歸納能力,關(guān)鍵是自己的堅持~所以我想將堅持這兩個字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉?! ∠胍屪约涸谶@個行業(yè)更有競爭力,你可以這樣做: 一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。去借鑒學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的3D美術(shù),各種風(fēng)格的繪制方法?! ?D制作很大程度上是需要個人掌握很多種風(fēng)格的,這樣才能保證自己遇上任何機會和風(fēng)格項目都能立刻補上去,讓自己成為一個不可或缺的人?! ∫f快速進步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時間去做到一個極致,我想這樣可能你會更有自信,也更能讓別人記住你的作品。
游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對產(chǎn)品進行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點,相信你對學(xué)習(xí)游戲設(shè)計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
我是學(xué)手機游戲設(shè)計的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué))之后學(xué)java,這個要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。之后就是看你要往什么手機系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。我覺得最基本的要2D游戲要能獨立寫出個像樣的那就差不多了
看你美術(shù)基礎(chǔ)好不好,軟件比較快,現(xiàn)在這i類培訓(xùn)班也很多,快的半年,慢的1年到1年半。都是教你一個制作流程,然后讓你強化練習(xí)個把月,你就算畢業(yè)了。然后就可以就業(yè)了。
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