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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么???,還可以通過動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)主要學(xué)什么

◇動(dòng)漫設(shè)計(jì)與影視制作(三年高技+成人大專)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有較強(qiáng)審美能力與卡通造型能力,掌握動(dòng)畫與漫畫的制作技法,并具備一定的創(chuàng)作能力,能運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期合成,成為動(dòng)漫行業(yè)的高技能人才。 主干課程:卡通漫畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、Photoshop、二維動(dòng)畫(Flash)、三維動(dòng)畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視后期合成(Premiere、After Effects)。 就業(yè)崗位:從事卡通漫畫制作、二維與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、影視特效合成、網(wǎng)頁動(dòng)畫制作、游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(高級(jí))、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級(jí))。 ◇動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(三年制中技班)◇ 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有審美能力和卡通造型能力,掌握動(dòng)畫的制作技法,能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行二維、三維動(dòng)畫及游戲制作的專業(yè)技術(shù)人才。 主干課程:卡通漫畫、動(dòng)畫片賞析、動(dòng)畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動(dòng)畫制作(Flash)、三維動(dòng)畫制作(3DS Max)。 就業(yè)崗位:在動(dòng)畫行業(yè)進(jìn)行二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、三維動(dòng)畫制作、動(dòng)畫后期合成與游戲制作等工作。 技能考證:圖形圖像處理員(中級(jí))、計(jì)算機(jī)辦公軟件應(yīng)用(中級(jí))。

2.學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊

軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國(guó)內(nèi),因?yàn)閲?guó)外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),在國(guó)內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國(guó)內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點(diǎn)不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。動(dòng)畫制作大體來說就是這么個(gè)步驟。你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。 2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助。 3.多看點(diǎn)動(dòng)漫作品,讓自己成為一個(gè)富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動(dòng)漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦

3.游戲動(dòng)漫制作需要學(xué)什么?

  游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等?! ∮螒虿邉澲谱餍枰獙W(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。【性格測(cè)試】60秒測(cè)試下自己適不適合當(dāng)一名設(shè)計(jì)師:  游戲美術(shù)制作又分為游戲原畫設(shè)計(jì)制作、游戲UI設(shè)計(jì)制作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、游戲角色設(shè)計(jì)制作、游戲特效設(shè)計(jì)制作、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作?! ≡嫛掷L基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定。UI——UED概述、GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)、軟件UI設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)。場(chǎng)景——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。角色——CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實(shí)例講解。動(dòng)畫——運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律、布料動(dòng)畫特性規(guī)律、場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律?! ∮螒虺绦蛑谱餍枰獙W(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計(jì)、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用?! ?dòng)漫模型設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場(chǎng)景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動(dòng)物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級(jí)角色渲染與合成技術(shù)?! ?dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)精英專業(yè)需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)捕捉實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫制作。  動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級(jí)特效、Houdini商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度

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