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光是學,不要什么學歷,上培訓班就可以了,國內(nèi)游戲工作室要本科以上,國外的,你有本事就行,只要通過他們的考核即可。1.游戲設計:游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。2.主要目的:游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。3.約束種類:技術上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束政治上的約束
你可能會覺得,學游戲設計是件不務正業(yè)的事。但其實,這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設計的應用領域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬美元/年。國內(nèi)的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業(yè)的本科教學質(zhì)量。接下來,我就跟大家展開細說~內(nèi)容要點1)本科的游戲設計專業(yè)學什么?2)讀這個專業(yè),學生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?1.本科的游戲設計專業(yè)學什么?這里我拿南加州來舉例。其實它的專業(yè)名稱并不叫游戲設計,而是“互動娛樂”。因為學校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應以更開放的心態(tài),來對“游戲”進行一種新的定義。南加大的這個項目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術、生物、物理、數(shù)學、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內(nèi)容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學生自己開展項目的設計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設計、情節(jié)管理、故事邏輯等等??偟膩碚f,課程都很實用,學到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設計和后端開發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術。而后端開發(fā),就是負責寫代碼,實現(xiàn)前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學生根據(jù)自己的喜好進行選擇。但有些學校開設的這個專業(yè),可能本身只側重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細查看具體開設了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北的游戲藝術與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細致、實用,只不過更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門、角色設計、關卡架構、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結構、3D動畫制作、網(wǎng)絡技術、應用程序開發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開發(fā),會導致本科學的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內(nèi)容。選校或選課時,對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學位有何區(qū)別?這里先補充一些背景信息。在美國里,本科有3種比較常見的學位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學學士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學學士,理科、工科學生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術學士,凡是藝術類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設計這個專業(yè)比較特殊,有些學校是BA學位,而有些學校是BFA學位。兩種學位最大的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學分的比重更大。我們以薩凡納藝術設計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專業(yè),既有BA學位,也有BFA學位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學位的區(qū)別?!?BFA學位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學位的學生會學得更精,因為通識課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設計的或藝術院校,才提供BFA學位。而側重后端開發(fā)的學校,一般都給BA學位。從求職來講,如果是前端的設計類崗位,那拿BFA的學位的優(yōu)勢相對會更大一些。最后總結一下,游戲設計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學習方面,學生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學校、學位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!
學游戲設計不需要學歷,只要你記住了菜單,不會英語沒關系,我是動漫游戲培訓的老師,你可以加我了解下專業(yè)知識,我可以給你解答下。
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