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首先,3D建模我認為是很有未來的方向。信息化逐步深入到我們的生活中,我們的衣食住行都在越來越多的應用到數(shù)字模型,比如影視中的CG技術、游戲動漫模型和場景、網(wǎng)上試衣、產品開發(fā)、室內裝修效果、教學用具等等。 這些模型哪里來呢?就需要三維建模師來設計。如題,從事3D建模最重要的是什么呢?最重要的我可能答不上來,但是我可以介紹幾種我認為比較重要的點。1.細心能坐下來建模是個細致活,所有的內容都需要面面俱到,有些設計非常考驗一個人的內心。3D建模沒有像程序猿敲代碼那樣復雜,也不是像影視作品里動動鼠標作品就自動成型。一個作品的設計是需要一個建模師來打磨和反復修改的。所以細節(jié)很重要,許多作品的細節(jié)就是覺得這個作品的成敗了。比如我知道有些建模師在設計動漫形象時,會先把人體的骨架設計出來,然后,設計出每層的肌肉、皮膚,再設計衣服。為什么不直接設計一個整體的人體皮膚模型直接設計衣服呢,就是因為沒有骨骼的支撐,許多細節(jié)達不到實際的效果。所以,這是個細致活,你得足夠細心、有耐心,還得能坐下來。 2.好學這就需要你有充裕的時間來學習練習了。尤其是初學者,一定要有一顆好學的心,三維空間是一片虛空,你就是一位造物主,你可以隨意設計,但是你需要先學會設計。這就像你可以用筆寫出文字,也有人可以用這支筆畫出一幅素描。經過大量的實踐,每個人都會有自己的設計習慣和技巧。有一顆好學的心,永不滿足將是你前進路上最大的動力。 如果你確定想從事3D建模的方向,我這里給你幾點建議1.確定設計方向3D建模的領域很廣,每個行業(yè)的應用不同,使用的軟件也不同。比如常見的有機械設計、動漫設計、工業(yè)設計、建筑設計等等,它們分別使用的建模原理可能也有些差異,比如曲面建模、實體建模、特征建模、畫筆雕刻等等。你可以選擇一個自己喜歡的方向,去學習。如果你現(xiàn)在還沒確定想要進入哪個方向,你可以先學習一款簡單的3D建模軟件3Dmax,很簡單的設計軟件,以這個軟件為基礎,再來進階其他高階的專業(yè)軟件。2.系統(tǒng)的學,多練習一定要系統(tǒng)的學習一款軟件,最起碼要保證所有的功能都會使用。要不然,不會使用工具將局限你的作品效果。就像你要削一個蘋果,你面前有一把菜刀和一把削皮刀,但是這個削皮刀可能是新出的產品,你不會用,你只能用菜刀,雖然也削完了蘋果,但是很不美觀。學完基礎操作后,還需要多找視頻教程看,大量的練習,很多細節(jié)把握沒有精確的尺寸,都需要建模師自己根據(jù)經驗來掌握用度。
目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學,中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!
您幾專業(yè)美術功底要求要看基礎興趣選擇習游戲制作比較找工作3D游戲場景模型設計專業(yè)崗位項目需求量比較高入門手比較快速并且非適合新手沒美術基礎同說場景部件起入門簡單首先習3DMAX軟件及Photoshop軟件我校期1月免費軟件基礎習幾乎所都能1月內掌握軟件應用接著習制作游戲... 具體問題歡迎您登陸我官網(wǎng)咨詢專業(yè)師根據(jù)您情況提建議希望幫
就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來自網(wǎng)絡網(wǎng)上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個行業(yè)的年輕人想了解一下這個行業(yè),就被廣告吸引進去,然后莫名其妙的被話術洗腦,頭腦一熱就花錢報名了,過了幾天,不學了,錢了,也退不了。何苦啊,誰的錢都不是大風刮來的。學這個之前,你先捫心自問一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經歷了這行的興起。可以負責的告訴你,如果你是自己喜歡,勸你自學就好了,白嫖的資料一大堆,沒必要花錢。我這就有學3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎入門全部都有,放這里,有需要的自己領取~
學習3D游戲美術設計,主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因為游戲引擎官方技術接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺游戲開發(fā)中用的相對多一些。因此在你學習3D游戲美術設計的初期,我認為學習Max就行了。其實這兩個軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
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