返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注初中生去學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)會有前途嗎,想做一名游戲設(shè)計(jì)師!,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,游戲角色設(shè)計(jì)是怎么設(shè)計(jì)的,有沒有找圖片參考設(shè)計(jì)呢??,還可以通過初中生去學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)會有前途嗎,想做一名游戲設(shè)計(jì)師!,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,游戲角色設(shè)計(jì)是怎么設(shè)計(jì)的,有沒有找圖片參考設(shè)計(jì)呢??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
初中生也可以學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì),如果你感興趣的話掌握的也會比較快,初高中生的掌握能力還是很強(qiáng)的。 動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價(jià)水漲船高。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士透露,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場新貴。 匯眾武漢動漫設(shè)計(jì)學(xué)校:
同學(xué),現(xiàn)在國內(nèi)好一些的都沒有游戲設(shè)計(jì)這個專業(yè)的,就算有,也是近幾年剛剛設(shè)立的,教學(xué)內(nèi)容都不成熟,如果你現(xiàn)在報(bào)志愿的話,我建議你學(xué)習(xí)藝術(shù)類專業(yè)如:平面設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)等,如果你的手繪繪畫能力強(qiáng),你也可以報(bào)讀油畫、雕塑等專業(yè),你畢業(yè)之后再轉(zhuǎn)游戲設(shè)計(jì)師也是完全沒問題的,其實(shí)現(xiàn)在很多游戲開發(fā)公司里的美術(shù)人員都不是學(xué)游戲設(shè)計(jì)的,都是從其他各個行業(yè)轉(zhuǎn)過來做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,并且公司也不看重你的學(xué)校你曾學(xué)的是何專業(yè),主要看的是你的作品是否符合他們的要求。你平時要多多上機(jī)練習(xí),臨摹作品,就是要刻苦點(diǎn),做啥都要努力哦,呵呵。加油了。
應(yīng)該說,關(guān)卡設(shè)計(jì)入門很容易,但是要做精做好,也有他的學(xué)問在里面?! 〉俏矣X得這個和學(xué)歷沒有太大關(guān)系,因?yàn)榧词範(fàn)可娴揭恍┠_本程序,也是是規(guī)定好的,不難學(xué)習(xí)?! 『唵蔚恼f,關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。 關(guān)卡設(shè)計(jì)要素,關(guān)卡由以下幾個要素組成: [地形] 地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時沒有對計(jì)算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計(jì)算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界] 邊界是一個關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?! 物品] 各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗(yàn)通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果。 [敵人] 同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果?! ≡谌S射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計(jì)師這時候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計(jì)師——關(guān)卡設(shè)計(jì)師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。
角色設(shè)計(jì)師不可能隨意設(shè)計(jì)游戲人物,游戲策劃部門一般會提供比較具體的要求。了解不同的服飾風(fēng)格,手頭有足夠的設(shè)計(jì)資料,可以幫助進(jìn)行角色設(shè)計(jì)。至于人體結(jié)構(gòu)之類是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),這是角色設(shè)計(jì)師的基本功了。
上文講述了初中生去學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)會有前途嗎,想做一名游戲設(shè)計(jì)師!,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,游戲角色設(shè)計(jì)是怎么設(shè)計(jì)的,有沒有找圖片參考設(shè)計(jì)呢??,大致對初中生去學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)會有前途嗎,想做一名游戲設(shè)計(jì)師!,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,游戲角色設(shè)計(jì)是怎么設(shè)計(jì)的,有沒有找圖片參考設(shè)計(jì)呢??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。