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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,做4D影院的設(shè)計(jì)制造公司?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣,想學(xué)點(diǎn)軟件,以后做做設(shè)計(jì)什么,學(xué)點(diǎn)什么好呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過(guò)4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,做4D影院的設(shè)計(jì)制造公司?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣,想學(xué)點(diǎn)軟件,以后做做設(shè)計(jì)什么,學(xué)點(diǎn)什么好呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析

互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速普及進(jìn)程中,智能手機(jī)和PC等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,IT革新浪潮興起。從計(jì)算機(jī)行業(yè)整體發(fā)展周期來(lái)看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導(dǎo),達(dá)到瓶頸之后軟件創(chuàng)新興起。PC及智能手機(jī)的普及催生海量應(yīng)用需求,未來(lái)幾年計(jì)算機(jī)行業(yè)創(chuàng)新重點(diǎn)是軟件創(chuàng)新,服務(wù)差異化及軟件應(yīng)用為計(jì)算機(jī)行業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新興活力。互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展也帶動(dòng)了細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展, 企業(yè)級(jí)SaaS、影視娛樂(lè)、動(dòng)漫、游戲、VR/AR、人工智能及區(qū)塊鏈等多個(gè)前沿領(lǐng)域紛紛受益。人工智能及區(qū)塊鏈等多個(gè)前沿領(lǐng)域紛紛受益。各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及工具的出現(xiàn),改變了用戶辦公、娛樂(lè)的方式。智能手機(jī)的滲透讓用戶可以隨時(shí)使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用頻率提升,帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、VR/AR等多個(gè)領(lǐng)域的快速發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為 128億元,2021年市場(chǎng)規(guī)模已突破2000億元,實(shí)現(xiàn)了10倍增長(zhǎng)。從端游到頁(yè)游再到手游,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體不斷擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè),2021年用戶規(guī)模已達(dá) 4.22 億,預(yù)計(jì) 2021 年用戶規(guī)模將達(dá)到 4.40億。與網(wǎng)絡(luò)游戲龐大用戶規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員規(guī)模,智研咨詢統(tǒng)計(jì),2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員約為30萬(wàn),而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬(wàn)。各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動(dòng)了影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)及電影票房的復(fù)蘇,也帶來(lái)了影視制作高級(jí)人才的供不應(yīng)求。各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動(dòng)了影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)及電影票房的復(fù)蘇,也帶來(lái)了影視制作高級(jí)人才的供不應(yīng)求。制作技術(shù)低下、特效水平落后一直是中國(guó)影視制作的瓶頸,加入WTO后,我國(guó)借鑒國(guó)外先進(jìn)影視制作經(jīng)驗(yàn)顯著提升了國(guó)內(nèi)影視制作水準(zhǔn);互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級(jí)更使得我國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國(guó)在線視頻市場(chǎng)規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長(zhǎng)至 2021 年的 874 億元,據(jù)廣電總局預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2071億元。動(dòng)漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013 年的 876 億元提升至 2021年的 1500億元,預(yù)計(jì)2021 年將達(dá)到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,體現(xiàn)了政策層面對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動(dòng)漫的傳播提供了多個(gè)平臺(tái)渠道。在雙重利好的促進(jìn)下,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢(shì)頭,與國(guó)際先進(jìn)制作水平看齊。目前,我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)急需大量?jī)?yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為 25萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬(wàn)人擴(kuò)大至2021年的25萬(wàn)人。

2.什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?

  近年來(lái),隨著3D游戲動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?,許多年輕人擠破腦袋都想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)分一杯羹。但并不是每個(gè)人都有那個(gè)能力。因此不少人為了成功的擠進(jìn)3D動(dòng)漫游戲行業(yè),而選擇到一定的職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行相關(guān)的職業(yè)技能培訓(xùn),充實(shí)自身的技能。盡管這個(gè)行業(yè)看起來(lái)是一塊誘人的肥肉,它在誘使你不顧一切的往下跳的時(shí)候,你了解它真正的面目嗎?換句話講,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?  從名詞角度來(lái)講:3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一個(gè)大范圍的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,是3D游戲動(dòng)漫的專業(yè)人才。通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的3D游戲動(dòng)漫師們通力合作,才能完成一部完整的游戲?! ∑渲杏职ㄒ韵聨讉€(gè)類別:  原畫師  需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底?! I設(shè)計(jì)師  簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。  3D場(chǎng)景-美術(shù)師  場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。  3D角色-美術(shù)師  角色,就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件?! ∮螒蛱匦煛 ∮螒蛑腥宋锏牡豆狻?duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。  游戲動(dòng)畫師  當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)?! ‘?dāng)我們了解到這些以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)涵蓋的范圍非常廣闊的行業(yè)。那么,這就從側(cè)面證明了這是一個(gè)發(fā)展?jié)摿薮蟮男袠I(yè)。但我們自身?yè)碛械募寄懿粫?huì)將我們僅僅限定在3D游戲動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)。假若有一天,你想跳槽,或者你想轉(zhuǎn)行,你能夠從事的職業(yè)仍有很多。  例如:概念設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師等多種職位。  還有很多其他職業(yè)領(lǐng)域,比如:影視行業(yè),做建筑效果圖等。  如果你同我一樣熱愛(ài)3D動(dòng)漫游戲行業(yè),如果你已經(jīng)確信了自己的人生方向,請(qǐng)你與我一起攜手堅(jiān)定的走下去!

3.做4D影院的設(shè)計(jì)制造公司?

深圳遠(yuǎn)望淦拓科技有限公司,曾給常州“春秋淹城”做過(guò)“鐵血春秋”和“夢(mèng)回春秋” 遠(yuǎn)望淦拓是唯一具備雙A級(jí)資質(zhì)的高科技游樂(lè)設(shè)施制造企業(yè),擁有20多項(xiàng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和自主影視動(dòng)漫制作版權(quán), 具備國(guó)際第四代高科技主題公園的整體策劃、設(shè)計(jì)、制造、工程施工及運(yùn)營(yíng)能力。文化科技產(chǎn)業(yè)是公司未來(lái)發(fā)展方向。公司主營(yíng)業(yè)務(wù):高科技主題公園的設(shè)計(jì)、建造及運(yùn)營(yíng)、影視制作、動(dòng)漫制作、游戲制作、動(dòng)漫衍生品、自動(dòng)化技術(shù)等。 遠(yuǎn)望淦拓在高科技游樂(lè)行業(yè)有十多年從業(yè)歷史, 先后為美國(guó)、 加拿大、 東南亞等和地區(qū)生產(chǎn)現(xiàn)代化的高科技游樂(lè)產(chǎn)品, 廣泛接觸和參與了國(guó)外大型主題公園項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和建設(shè), 掌握了大型游樂(lè)主題公園的核心技術(shù), 積累了大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和資源。所開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目都為世界頂尖,并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),是具有當(dāng)今世界最前端高科技游樂(lè)產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)能力的現(xiàn)代化公司。

4.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣

動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?動(dòng)漫游戲其實(shí)就是動(dòng)畫、漫畫以及游戲這三大領(lǐng)域的統(tǒng)稱,因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)、以及廣闊的職業(yè)發(fā)展前景等特性與優(yōu)勢(shì),使其成為了21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?相信這個(gè)問(wèn)題很多小伙伴們都想要了解。在動(dòng)漫游戲行業(yè)中,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師所包含的職業(yè)崗位非常之多,比如說(shuō)原畫設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、游戲建模師、游戲特效設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲ui設(shè)計(jì)師等等,其實(shí)都屬于動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,并且都是構(gòu)成游戲、動(dòng)畫、漫畫以及動(dòng)漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師在行業(yè)中是非常吃香的。游戲特效設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。在一部游戲作品中,若是缺少了特效設(shè)計(jì)制作,那么該作品將毫無(wú)靈魂,無(wú)法激發(fā)人們的體驗(yàn)興趣。而游戲特效設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),對(duì)同學(xué)們的基礎(chǔ)沒(méi)有任何要求,即便是零基礎(chǔ)的萌新小白們也可以輕松上手,當(dāng)然,這一前提是同學(xué)們必須在專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)才能夠做到如此,因此到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)是很有必要的,比如說(shuō)繪學(xué)霸教育就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。他們不僅開(kāi)設(shè)有游戲特效設(shè)計(jì),同時(shí)也開(kāi)設(shè)有許多與動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的專業(yè)課程,并且每一門課程的教學(xué)內(nèi)容都源于業(yè)界,質(zhì)量有保障的同時(shí)更新速度也非常快,讓同學(xué)們能夠?qū)W到的都是業(yè)內(nèi)先進(jìn)技術(shù),從而成為行業(yè)所需的優(yōu)秀人才。動(dòng)漫游戲行業(yè)雖說(shuō)只是個(gè)新興產(chǎn)業(yè),但是卻擁有則廣闊的市場(chǎng)發(fā)展前沿,如今更是處于人才供不應(yīng)求的狀態(tài),因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),未來(lái)的發(fā)展前景將十分可觀。關(guān)于這期動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)吃香嗎?的分享就結(jié)束啦,大家一定要多練習(xí)多觀察才能更快上道哦,那咱們下期再見(jiàn)啦!

5.想學(xué)點(diǎn)軟件,以后做做設(shè)計(jì)什么,學(xué)點(diǎn)什么好呢?

推薦樓主學(xué)動(dòng)畫,現(xiàn)在動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展前景特別好。 知和國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園,坐落在長(zhǎng)春市凈月旅游開(kāi)發(fā)區(qū),長(zhǎng)春師范,吉林藝術(shù)動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基地。完全實(shí)現(xiàn)了"工廠式"教學(xué)模式,是一所專門從事動(dòng)畫片前期、中期和后期制作的專業(yè)動(dòng)畫學(xué)校,課程完全按照動(dòng)畫企業(yè)崗位需求設(shè)置,主要開(kāi)設(shè)影視動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視廣告、藝術(shù)設(shè)計(jì)、Flash、3Dmax和MaYa專業(yè)。 從實(shí)際開(kāi)發(fā)中,我們深刻了解到什么課程對(duì)您是最有價(jià)值的。因此,在課程設(shè)定內(nèi)容里,會(huì)從動(dòng)畫的前期劇作到原畫創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和后期特效制作與合成,環(huán)節(jié)相扣,體會(huì)實(shí)戰(zhàn)作業(yè),以實(shí)導(dǎo)實(shí)演實(shí)做的方式,培養(yǎng)動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)型專項(xiàng)人才。 動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)基地的四大優(yōu)勢(shì): 1跨越國(guó)界的產(chǎn)業(yè)環(huán)境:借助園區(qū)與新加坡、加拿大、美國(guó)、日本、韓國(guó)、意大利等加工制作的動(dòng)漫項(xiàng)目,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)性和適應(yīng)市場(chǎng)的創(chuàng)造力。實(shí)訓(xùn)的體系中以動(dòng)漫游戲的前期劇情策劃,動(dòng)畫中期的影視制作和動(dòng)畫后期的特效合成為線索,強(qiáng)化學(xué)生手繪與計(jì)算機(jī)并重的訓(xùn)練,最終達(dá)到實(shí)現(xiàn)2D/3D/4D/5D動(dòng)畫的國(guó)際制作標(biāo)準(zhǔn)。 2高標(biāo)配置的實(shí)訓(xùn)設(shè)施: 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容堅(jiān)持“教學(xué)、實(shí)訓(xùn)、理論、實(shí)踐”同步的教學(xué)方法,按照動(dòng)畫、動(dòng)漫游戲教學(xué)的要求,高標(biāo)配置了齊全的實(shí)訓(xùn)設(shè)施,學(xué)生在進(jìn)行理論教學(xué)的同時(shí),還能與實(shí)際同步到生產(chǎn)中心得到實(shí)踐,為快速培養(yǎng)和提升學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)及本位需求提供了有力的保證。 3產(chǎn)教結(jié)合的教學(xué)理念: 實(shí)訓(xùn)基地的教學(xué)理念是產(chǎn)教結(jié)合,以生產(chǎn)實(shí)際需要為中心,以學(xué)生就業(yè)為導(dǎo)向,根據(jù)市場(chǎng)需求設(shè)置專業(yè),根據(jù)崗位需要設(shè)置課程,著重培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力及實(shí)踐應(yīng)用能力,畢業(yè)即可在動(dòng)畫公司及游戲公司中從事二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作和游戲策劃與制作的相關(guān)崗位工作。 4效益薪水的助學(xué)模式: 實(shí)訓(xùn)園區(qū)啟動(dòng)效益薪水的助學(xué)模式,采用理論結(jié)合實(shí)踐的教學(xué)方式。學(xué)生在學(xué)期中即菜價(jià)集團(tuán)項(xiàng)目實(shí)踐,按照導(dǎo)演、項(xiàng)目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)的要求,完成相關(guān)任務(wù)并達(dá)到技術(shù)指標(biāo)。這種模式不但讓學(xué)生獲得助學(xué)獎(jiǎng)金,更重要的是增長(zhǎng)了學(xué)生的工作經(jīng)驗(yàn)。 如果您要完全掌握動(dòng)畫片制作全過(guò)程,想要走進(jìn)CG行業(yè)、想要實(shí)現(xiàn)自己的動(dòng)畫夢(mèng)想,或者,您想旅居加拿大、日本、韓國(guó)、意大利和美國(guó)長(zhǎng)時(shí)間或短時(shí)間的學(xué)習(xí)或工作,這里是您非常好的選擇,因?yàn)榭梢詨?mèng)想成真。 地址:凈月旅游開(kāi)發(fā)區(qū) 柳鶯西路1188號(hào)

6.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng)  我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的。  很多想從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。  首先說(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序。  起薪的話一般,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的?! 〉诙蓐?duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛(ài),能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色。  第四梯隊(duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

上文講述了4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,做4D影院的設(shè)計(jì)制造公司?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣,想學(xué)點(diǎn)軟件,以后做做設(shè)計(jì)什么,學(xué)點(diǎn)什么好呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對(duì)4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?其職業(yè)發(fā)展路徑是什么?,做4D影院的設(shè)計(jì)制造公司?,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師行業(yè)前景怎么樣,想學(xué)點(diǎn)軟件,以后做做設(shè)計(jì)什么,學(xué)點(diǎn)什么好呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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