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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心

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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注一位剛?cè)腴T游戲開發(fā)的生自述,我想學(xué)游戲軟件開發(fā)設(shè)計 哪個學(xué)校比較好(高職),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲設(shè)計和軟件開發(fā)哪個專業(yè)更好?,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)設(shè)計具體屬于哪個行業(yè)?這個行業(yè)前景怎么樣???,還可以通過一位剛?cè)腴T游戲開發(fā)的生自述,我想學(xué)游戲軟件開發(fā)設(shè)計 哪個學(xué)校比較好(高職),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲設(shè)計和軟件開發(fā)哪個專業(yè)更好?,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)設(shè)計具體屬于哪個行業(yè)?這個行業(yè)前景怎么樣???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一位剛?cè)腴T游戲開發(fā)的生自述

文/煙雨迷離半世殤首先自我介紹一下,我是一個即將步入大三的計算機科班生,在大一的時候秉承著對游戲的熱愛進入了游戲行業(yè),曾經(jīng)的我以為,游戲開發(fā)就是把素材拼拼湊湊,寫幾行代碼就完事了,在我剛開始學(xué)Unity的時候似乎確實如此,可當(dāng)我躊躇滿志準(zhǔn)備開發(fā)一個屬于自己的大項目時,發(fā)現(xiàn)自己還是那個什么都不懂的少年,無從下手。我的學(xué)習(xí)歷程不算艱辛,但也談不上一帆風(fēng)順。大一剛?cè)雽W(xué),什么都不懂,連Unity都不知道,好在學(xué)校有一個IT工作室,每年都會通過校內(nèi)比賽選拔的方式招收新人,當(dāng)時自己迷茫的很,也就參加了天梯賽,比賽就是算法比賽?,F(xiàn)在還能想起當(dāng)時的自己用C語言寫寫錯十幾次(笑),我也還算努力,但結(jié)果并不喜人,饒是成為2021級全校第三名,也沒能進那日思夜想的工作室。很多人安慰我,沒進就沒進吧,話是這么說,但付出了那么多卻沒有個結(jié)果,擱誰身上誰不得郁悶一陣子,那時,我已經(jīng)是大一下的人了。沒過幾天一位工作室的學(xué)長聯(lián)系我,問我是不是要學(xué)游戲開發(fā)來著,然后就扔給我一堆Unity教程,即使是現(xiàn)在,我也對他充滿感激,可以說沒有他,就沒有現(xiàn)在的我。順帶一提,他現(xiàn)在在中科院讀研。剛開始看教程的時候,說實話,在熟悉Unity引擎基本操作后,基本是沒什么坡度的,而且C#這個語言很“通俗易懂”,可能也有我C語言基礎(chǔ)的功勞。于是我就跟著這些教程做了好幾個小游戲,《坦克大戰(zhàn)》,《憤怒的小鳥》,《叢林戰(zhàn)爭》等,當(dāng)我學(xué)完這些,我以為自己很厲害了,于是開始自己寫一個小游戲,剛開始可謂揮斥方遒,一類一個Mono寫的不亦說乎,再加上幾個單例,感覺自己無敵了有沒有?但是好景不長,越往后寫,發(fā)現(xiàn)越寫不動了,加個Boss機制要改十幾個文件,最后費盡九牛二虎之力終于寫完了Boss機制,我也成功的把這個游戲徹底寫死,不用說別人,自己都不想再看第二眼。我又進入了迷茫期,開始整天和群里的人吹水,可以說渾渾噩噩度日了。偶然間,一位群友(不是貓仙人哦,絕對不是他)提起了一個游戲框架——,當(dāng)時也很好奇,就死皮賴臉要了群號,進了群。有一說一,真的是另一番天地,里面的大佬說的話,十有八九都聽不懂。然后就在GF群里潛水了一段時間,讀《大話設(shè)計模式》這本書補了補基礎(chǔ),感覺差不多了就開始研讀框架。在讀GF源碼的過程中,我發(fā)現(xiàn)幾乎是寸步難行的狀態(tài),意識到了自己C#基礎(chǔ)的薄弱,很多不會的知識點,幾乎到了10幾行代碼一百度的地步,但也勉勉強強能看下來,一邊看一邊記錄自己的心得,希望能幫到別人,等到框架學(xué)的差不多了,就去著手寫Demo,于是利用大二寒假基于GF框架寫了個《坦克大戰(zhàn)》,也是第一次切身體會到框架的作用,它將極大地提高開發(fā)效率,規(guī)范開發(fā)人員的代碼。等做完了些,又有點閑了,偶然又看到GF群的大佬提及了ET框架,我就又進入ET群潛水,也正因為ET,我第一次接觸到了代碼熱更新和ECS思想,然后自然是繼續(xù)ET的研讀,在此之前,我又偶然看到大佬們提及了一本書《CLR Via C#》可以補習(xí)一下C#基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,ET差不多看完了,CLR還剩一小半,那一小半怎么看都看不懂,我想就是修行還是不夠,不急,慢慢來。我現(xiàn)在在用ET寫一個Moba游戲,用于鞏固提高我的程序能力。同樣的湊巧,我聽大佬提及了“TA”這一概念,了解之后我決定把它作為自己的人生目標(biāo),現(xiàn)在,我一直為這個目標(biāo)而努力著,我決定先把程序能力提上去,再說TA的事,因為我深刻的明白,我對程序能力相比于其他大佬弱了十萬八千里。我這一路走來,有太多湊巧,我很感激那些幫助過我的人,中科院的學(xué)長,貓仙人,E大,ks,熊貓,輝少,飛豬,不帥,AE,夜詩。。。因為我的道行尚淺,也就不學(xué)大佬給人指點迷津了,短文本身也沒什么營養(yǎng),大家就當(dāng)花了幾分鐘看了個故事吧。祝大家天天進步,代碼越來越強,頭發(fā)不少反多,工資節(jié)節(jié)高升!

2.我想學(xué)游戲軟件開發(fā)設(shè)計 哪個學(xué)校比較好(高職)

那就要來上海學(xué)習(xí)了,不如去游戲培訓(xùn)機構(gòu),學(xué)的快,學(xué)的好也可以去考行業(yè)證書的,再說做上要幾年,到培訓(xùn)機構(gòu)專業(yè)學(xué)習(xí)游戲一年就可以

3.游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好

制作有魅力的動畫片是動漫設(shè)計的目標(biāo),目前中國確實是屬于起步階段,能去日本學(xué)習(xí)固然是好的,不過國內(nèi)的有的學(xué)校也是不錯的,我有個表弟在合工大讀動漫設(shè)計,說是動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地定向委培的一個專業(yè)來,還不錯。游戲制作里面包含了場景設(shè)計、人物設(shè)計、道具設(shè)計及編程開發(fā)等,比較復(fù)雜。目前動漫和游戲都比較吃香,其實最關(guān)鍵還是看你的水平怎么樣。學(xué)習(xí)動漫設(shè)計制作,首先你的手繪要練好,然后從平面的PS等軟件學(xué)起,然后再學(xué)習(xí)3Dsmax等三維軟件

4.游戲設(shè)計和軟件開發(fā)哪個專業(yè)更好?

軟件開發(fā)較好一些 但是相比之下,軟件開發(fā)要比游戲設(shè)計難學(xué)多了. 軟件設(shè)計以后要學(xué)習(xí)一些編程語言,這些語言都要有一定的基礎(chǔ)才比較好學(xué),你將學(xué)習(xí)一些java,jsp,ASP.NET(網(wǎng)站設(shè)計),VB.NET,J2ME(手機變成開發(fā))等等 而游戲設(shè)計則要好學(xué)一些,它屬于IT產(chǎn)業(yè)的3D動畫類專業(yè),他的入門一般比較底,主要學(xué)習(xí)一些游戲編程語言和游戲動畫設(shè)計(3DMAX)等等. 可是我要最后說的是,兩者無論那中,只要你學(xué)的夠精夠透,在其領(lǐng)域都會有很不錯的地位的.你將來的收入也是相當(dāng)?shù)目捎^的.還有一點你也要記住,一定要選你感興趣的專業(yè),那樣你才會真正的在此方面有所成就.順便說一下,我是學(xué)軟件開發(fā)的.呵呵^

5.網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)設(shè)計具體屬于哪個行業(yè)?這個行業(yè)前景怎么樣?

游戲設(shè)計行業(yè)哦,樓主最好去專門的那種培訓(xùn)學(xué)校去考察了解一下,現(xiàn)在這行業(yè)人才缺口比較的大,而且就業(yè)前景空間都很不錯的呢,建議盡早學(xué)習(xí)聽說首貝石挺不錯的呢

上文講述了一位剛?cè)腴T游戲開發(fā)的生自述,我想學(xué)游戲軟件開發(fā)設(shè)計 哪個學(xué)校比較好(高職),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲設(shè)計和軟件開發(fā)哪個專業(yè)更好?,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)設(shè)計具體屬于哪個行業(yè)?這個行業(yè)前景怎么樣???,大致對一位剛?cè)腴T游戲開發(fā)的生自述,我想學(xué)游戲軟件開發(fā)設(shè)計 哪個學(xué)校比較好(高職),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲設(shè)計和軟件開發(fā)哪個專業(yè)更好?,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)設(shè)計具體屬于哪個行業(yè)?這個行業(yè)前景怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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