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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注想學(xué)游戲設(shè)計去哪里好?游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲關(guān)卡設(shè)計學(xué)起來難嗎?,游戲動畫設(shè)計師很難嗎,游戲美術(shù)設(shè)計難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎???,還可以通過想學(xué)游戲設(shè)計去哪里好?游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲關(guān)卡設(shè)計學(xué)起來難嗎?,游戲動畫設(shè)計師很難嗎,游戲美術(shù)設(shè)計難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
學(xué)游戲設(shè)計首選匯眾北三環(huán)游戲,成立最早 師資最強 就業(yè)最好的金牌直屬總部校區(qū)。并成為信息技術(shù)緊缺人才--游戲動漫人才培養(yǎng)項目的指定執(zhí)行機構(gòu)!同時被評為“最佳培訓(xùn)中心”“最佳就業(yè)基地”同時也是游戲動漫體系“師資培訓(xùn)基地”。自建立以來,本著以培養(yǎng)游戲動漫設(shè)計與開發(fā)精英為宗旨,不斷發(fā)展、創(chuàng)新高品質(zhì)的教學(xué)質(zhì)量和切合實際的就業(yè)服務(wù),贏得學(xué)員的普遍認可。同時總部特在北三環(huán)校區(qū)設(shè)立了北京的游戲工廠更好的讓學(xué)生把學(xué)習(xí)和實踐統(tǒng)一起來。并與多家游戲企業(yè)組建了項目小組,工作室,同時有效的保證了學(xué)員的就業(yè)。學(xué)員分布在金山、盛大、完美時空等知名的游戲企業(yè),獲得業(yè)內(nèi)一致好評。
林林總總我也算買了一些關(guān)于游戲的書籍,大概有下面這么些:其中關(guān)于編程的書籍就不妄加評論了,想要學(xué)習(xí)游戲編程的建議看《游戲程序員的學(xué)習(xí)之路》。下面是我的推薦,我將其歸為三類:又全面又好用,買到真是賺到《體驗引擎:游戲設(shè)計全景探秘》:只要看就有收獲的書,強烈推薦?!锻P(guān)!游戲設(shè)計之道》:行文詼諧有趣,有大量圖示說明,即使是當(dāng)故事書看都不錯。《游戲設(shè)計藝術(shù)》:很系統(tǒng)地介紹了游戲設(shè)計的方方面面?!队螒蛟O(shè)計夢工廠》:外國一些游戲院校的入門書。特定的設(shè)計思路,需要再讀讀看《游戲設(shè)計要則探秘》:覺得它說得很有道理,但是對目前的設(shè)計工作感覺沒什么推動……就是那種道理我都懂,然而怎么用呢?實踐后我再修正這個評論?!队螒虼髱烠hris Crawford談互動敘事》:很難懂?!队螒驒C制——高級游戲設(shè)計技術(shù)》:將游戲化為資源的轉(zhuǎn)移,思路很好,然而一旦復(fù)雜度上去就很難建模……不過拋開后面的建模方法,前半部分也很有價值?!队螒蛟O(shè)計的236個技巧》:著墨于動作游戲方面,分析游戲中的各種細節(jié)。如果關(guān)注3D動作游戲這本書相當(dāng)好?!稊?shù)據(jù)驅(qū)動的游戲設(shè)計》:這是唯一一本我當(dāng)年復(fù)印了而現(xiàn)在沒有買正版進行補償?shù)臅?,原因就是翻譯實在太爛了:能將“暴擊”翻譯成“關(guān)鍵命中”。其他的錯誤也是頻頻出現(xiàn)。書本身尚佳。游戲行業(yè)故事《神作之路》:對十個暢銷游戲的制作者進行采訪,列出的開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題,非常有價值。《Doom啟示錄》,《游戲之巔:游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》:尚未看,盛名在外。另外推薦兩個YouTube節(jié)目頻道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的額外加分系列,只要是游戲設(shè)計相關(guān)的,它們都談。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:針對某一游戲機制或者某一游戲的專業(yè)級討論,建議你一期不拉,眼也別眨地看(如果你能和我一樣,為喜歡的幾期貢獻中文字幕就更好啦)。
你可能會覺得,學(xué)游戲設(shè)計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實,這個專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個游戲行業(yè)的全球市場規(guī)模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場景設(shè)計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬美元/年。國內(nèi)的話,各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實啊,說的是這個專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來,我就跟大家展開細說~內(nèi)容要點1)本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州來舉例。其實它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計,而是“互動娛樂”。因為學(xué)校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開放的心態(tài),來對“游戲”進行一種新的定義。南加大的這個項目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設(shè)置,大致分3個模塊:① 本科通識課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內(nèi)容相對比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開發(fā)簡介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開展項目的設(shè)計工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設(shè)計、情節(jié)管理、故事邏輯等等??偟膩碚f,課程都很實用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個大致成型的游戲了。同時,很多課都會讓學(xué)生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時向企業(yè)展示的個人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場。2. 讀這個專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實是指實際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計和后端開發(fā)。所謂前端設(shè)計,就比如游戲的角色、情節(jié)、場景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開發(fā),就是負責(zé)寫代碼,實現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動娛樂專業(yè),它其實是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進行選擇。但有些學(xué)校開設(shè)的這個專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個方面。因此,在選校時,建議去詳細查看具體開設(shè)了哪些課。下面給大家看2個較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計的,東北的游戲藝術(shù)與動畫專業(yè)。它的本科課程也非常細致、實用,只不過更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門、角色設(shè)計、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動畫制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開發(fā)等等。在游戲設(shè)計這條路上,選擇偏前端設(shè)計還是后端開發(fā),會導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長哪一個,更喜歡哪種工作內(nèi)容。選?;蜻x課時,對應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個就一定更好。3. 這個專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補充一些背景信息。在美國里,本科有3種比較常見的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會拿這個文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個文憑但游戲設(shè)計這個專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位最大的區(qū)別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會低很多,也就是說,專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(SCAD)為例,做一個對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設(shè)計專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時,專業(yè)課要求75小時的專業(yè)課(其中15小時選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時,專業(yè)課要求只有45小時因此,通常來說,BFA學(xué)位的學(xué)生會學(xué)得更精,因為通識課少,留給專業(yè)課的時間更多。不過,通常只有重前端設(shè)計的或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來講,如果是前端的設(shè)計類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會更大一些。最后總結(jié)一下,游戲設(shè)計是一個非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場。因此,如果真的對游戲設(shè)計感興趣,不妨大膽一點,拋開“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準(zhǔn)備自己的作品集,爭取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!
應(yīng)該說,關(guān)卡設(shè)計入門很容易,但是要做精做好,也有他的學(xué)問在里面。 但是我覺得這個和學(xué)歷沒有太大關(guān)系,因為即使?fàn)可娴揭恍┠_本程序,也是是規(guī)定好的,不難學(xué)習(xí)?! 『唵蔚恼f,關(guān)卡設(shè)計就是設(shè)計好場景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關(guān)卡設(shè)計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達到一定的目的?! £P(guān)卡設(shè)計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制?! £P(guān)卡設(shè)計要素,關(guān)卡由以下幾個要素組成: [地形] 地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P(guān)卡設(shè)計實際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗和理論了。 在三維游戲剛剛興起時沒有對計算機處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計算機處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界] 邊界是一個關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?! 物品] 各種物品,包括武器、加力、補血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果?! 敵人] 同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設(shè)計師則具有完全的控制能力,通過細心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達到最優(yōu)。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果。 在三維射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強。敵人出現(xiàn)的時機和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計師這時候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計師——關(guān)卡設(shè)計師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。
學(xué)什么都是跟興趣有關(guān)的,如果你有興趣游戲動漫設(shè)計就很簡單!給你推薦個網(wǎng)站DOgame游戲兵工廠,在那網(wǎng)站上你可以自學(xué),上邊也有很多資料和教程。而且每周4晚上在yy80123都有免費的教學(xué)培訓(xùn),這周課程是:講解解析游戲原畫美女設(shè)計思路及要點。有不懂的問題請教他們就行了。當(dāng)然,建議你還是找個學(xué)校學(xué)習(xí),基礎(chǔ)很重要!
絲路教育培訓(xùn)就是一個很好的案例。作為眾多游戲美術(shù)培訓(xùn)機構(gòu)之一,絲路并沒有遵循傳統(tǒng)的教育模式,而是自成立以來,一直秉承著“低門檻,零起點,拓寬圓夢路”、“實訓(xùn)為導(dǎo),產(chǎn)學(xué)結(jié)合,兩手都該抓”、“精英打造,定向委培,雙管要齊下”的辦學(xué)宗旨,以國際尖端技術(shù)為指導(dǎo),以集團豐富的行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗為借鑒,立足國內(nèi)才市場基本情況 ,為社會和企業(yè)源源不斷的輸入高質(zhì)量的崗位型人才。 網(wǎng)游在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發(fā)展?jié)摿薮?,尤其是大型游戲培?xùn)院校的興起,為我國培養(yǎng)了眾多頂尖的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達到國際要求,尤其是游戲美術(shù)方面,越來越多的外國游戲開發(fā)商已選擇中國的游戲制作公司來承做。
游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎?其實,拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個“專”字。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個多面手,光會某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對產(chǎn)品進行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點,相信你對學(xué)習(xí)游戲設(shè)計有了一個初步的了解,隨著游戲市場的進步,游戲會越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計專業(yè)院校進行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
上文講述了想學(xué)游戲設(shè)計去哪里好?游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲關(guān)卡設(shè)計學(xué)起來難嗎?,游戲動畫設(shè)計師很難嗎,游戲美術(shù)設(shè)計難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎???,大致對想學(xué)游戲設(shè)計去哪里好?游戲設(shè)計好就業(yè)嗎?,我看過的關(guān)于游戲設(shè)計的書籍以及推薦,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲關(guān)卡設(shè)計學(xué)起來難嗎?,游戲動畫設(shè)計師很難嗎,游戲美術(shù)設(shè)計難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計從零學(xué)起難嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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