返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 江蘇風(fēng)云動(dòng)漫培訓(xùn)中心
宿遷次世代建模培訓(xùn),最近這段時(shí)間在各大平臺(tái)都能看到宿遷動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),我還特意查詢了下學(xué)習(xí)動(dòng)漫難不難,動(dòng)漫學(xué)習(xí)的難度,游戲動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì),如何學(xué)習(xí)畫漫畫人物,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要學(xué)什么內(nèi)容。
想要學(xué)習(xí)動(dòng)漫的制作首先要具有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)新能力,熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)表演動(dòng)作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)動(dòng)畫特效、后期合成等技能。不僅如此還要掌握如何用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件去設(shè)計(jì)與制作動(dòng)漫,學(xué)習(xí)3dsMax和MayaZbrush、以及PS等軟件。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫難度不小想學(xué)可以學(xué)挺有意思的!不過(guò)若是像我一樣原先沒(méi)有繪畫基礎(chǔ)去學(xué)得多吃點(diǎn)苦頭,花更多時(shí)間去搞作業(yè),去練習(xí)畫畫做東西。實(shí)際上當(dāng)你沉浸在學(xué)習(xí)自己喜歡的專業(yè)里,也就感覺(jué)就那樣了都可以克服的。需要克服的最主要還是自己的惰性罷了
游戲原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場(chǎng)景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動(dòng)畫師、次世代游戲動(dòng)畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁(yè)手機(jī)動(dòng)畫師綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師
沒(méi)有畫畫的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)漫畫也是可以的,漫畫本身比例要清楚,分清楚上半部分和下半部分的比例在大概輪廓出來(lái)之后我們就可以細(xì)致刻畫了畫出你想畫的發(fā)型,發(fā)型我們不多講解可愛(ài)就可以了,當(dāng)然這些只是簡(jiǎn)單的漫畫人物的畫法,如果想要畫一下景色或者背景的話就需要專業(yè)的去學(xué)習(xí)了,一般來(lái)說(shuō)背景畫是比較難得
因?yàn)閯?dòng)畫是有趣的,是帶有創(chuàng)意的,是富有藝術(shù)性的。但傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式比如理論和軟件學(xué)習(xí)都是比較枯燥的,抑制想象力的。如果把重點(diǎn)放在軟件或理論學(xué)習(xí)上,而忽略了創(chuàng)作的目的,本身就是走了彎路。很多人都在為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,而忽略了創(chuàng)作動(dòng)畫本身。
其實(shí)指的是動(dòng)畫設(shè)計(jì)。一部動(dòng)畫作品的制作,與其他題材的影視作品沒(méi)有太大區(qū)別,也包括了前期原畫設(shè)計(jì)、建模渲染設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、后期合成等環(huán)節(jié)。廣義的動(dòng)漫設(shè)計(jì)包括了動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)等;而狹義上的,則指影視角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師崗位。大家可以根據(jù)自己的興趣方向進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程的選擇,喜歡繪畫的同學(xué),可以學(xué)習(xí)插畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)等課程;而喜歡電腦cg軟件操作的同學(xué),可以學(xué)習(xí)影視角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)的課程。
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