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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注學(xué)設(shè)計都能用到什么軟件,請列舉一下,就是能用到的所有的,求動漫游戲制作的自學(xué)方式,需要用到的軟件有哪些呢?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???,還可以通過學(xué)設(shè)計都能用到什么軟件,請列舉一下,就是能用到的所有的,求動漫游戲制作的自學(xué)方式,需要用到的軟件有哪些呢?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
像素繪圖軟件么就是PS(偏重于修圖)和Painter(偏重于繪圖)矢量繪圖軟件么就是AI和CorelDRAW,用哪個無所謂,這兩個學(xué)精了哪個都行三維建模就是比較重要的了,一般比較流行的是3ds max,環(huán)藝、動漫、影視都能用需要說明的是工業(yè)設(shè)計,3ds max的模型數(shù)據(jù)不適合工業(yè)生產(chǎn),工業(yè)有自己的3D造型軟件一般容易的就是犀牛,偏結(jié)構(gòu)和模具的就是PROE、UG,你要是想學(xué)特牛叉的就是Alias三維渲染么就比較隨便了,3ds max的天下,同樣比較牛叉的還有Cinema4D另外還有一些即時渲染軟件,比如Showcase、KeyShot,不過這個一般只用于工設(shè)至于VRay之類你估計聽聞許久的這些軟件,是針對類似3ds max、MAYA等軟件的增強插件MAYA的話,是超級版的3ds max,你不把影視和游戲?qū)W到一定程度的話沒必要學(xué)MAYA,3ds max足矣影視設(shè)計的話,還需要學(xué)一些視頻編輯軟件,主要是Adobe的AE和Pr,當(dāng)然,F(xiàn)lash也可以學(xué)一點建筑、環(huán)藝、室內(nèi)設(shè)計還需用CAD,這個不用我多介紹了吧廣告、視傳屬于平面設(shè)計,主要用前兩種和Flash服裝屬于夾夾檔,偏平面,有自己的軟件動畫和游戲?qū)儆谛枰稽c視頻剪輯的專業(yè),影視設(shè)計的軟件要學(xué)會建筑、環(huán)藝、室內(nèi)就是各種三維建模和渲染軟件,以及CAD,現(xiàn)在環(huán)藝還流行SketchUp工業(yè)設(shè)計就是我所學(xué)的專業(yè),各種軟件都需要掌握一些,基本的流程就是草圖出方案后CorelDRAW出2D圖,某種建模軟件建模(我用的Alias),某種渲染軟件渲染(我用的Showcase),最后PS修圖,PS或者CorelDRAW排版基本上就這些,其實用什么軟件不是關(guān)鍵,只要認(rèn)準(zhǔn)了然后學(xué)好每一類中的某一個,學(xué)精了,就足夠牛了
LZ你要是自學(xué)的話真的是太難啦 ,現(xiàn)在全世界的發(fā)展趨勢就是3D,為什么不稱這個機會好好的學(xué)學(xué)習(xí)充充電呢,現(xiàn)在咱們也是在大力的支持現(xiàn)在的動漫事業(yè),希望LZ能抓住這個機會好好的發(fā)展一下,我是泰德動漫教育的孫老師,自學(xué)的話一個是費時間,第二是沒有專業(yè)老師在指導(dǎo)的情況下會走很多的彎路,而且還會做一些錯誤的命令,不容易改正,到時候到公司的時候應(yīng)聘人家不會要的。包括一些的商業(yè)技巧的話是很難自己去體會的,要是有什么幫助的話可以找我,下面就是我的球球。希望能和你共同探討動漫制作呵呵
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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