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2D建模軟件說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎么用2D在做。但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2D軟件只要你畫的牛都可以做出3D的效果。真3d的話:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其實是2.5D的軟件也跟特效關(guān)系不大。 適合3D游戲的特效軟件。。。目前主流3D特效軟件都支持,主要看你用什么游戲引擎,和團隊主要使用什么軟件,還有什么軟件做這個效果效率最高。目前主流的3D特效軟件有:3Dmax,maya,houdini。等等 2D的嘛,所有的后期軟件:AE,NUKE,flush,等等,用好攝像機和插件都可以做特效。還有粒子素材軟件:幻影粒子軟件。
我來告訴你標(biāo)準(zhǔn)答案!常用的編輯軟件有以下幾種:3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX優(yōu)勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件
游戲特效屬于后期處理
上文講述了2D3D特效制作以及傾向于3D游戲建模導(dǎo)入的軟件,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,游戲特效要學(xué)哪些東西?需要自己建模嗎?就業(yè)前景咋樣?待遇?謝謝?。?!??,大致對2D3D特效制作以及傾向于3D游戲建模導(dǎo)入的軟件,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?,游戲特效要學(xué)哪些東西?需要自己建模嗎?就業(yè)前景咋樣?待遇?謝謝?。?!??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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