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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注JAVA軟件設(shè)計(jì) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 我該選擇哪個(gè),想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請(qǐng)問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)有什么區(qū)別???,還可以通過JAVA軟件設(shè)計(jì) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 我該選擇哪個(gè),想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),請(qǐng)問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)有什么區(qū)別???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
看你的功底了。java和游戲設(shè)計(jì)都有前途。關(guān)鍵是你對(duì)哪個(gè)更感興趣。例如你喜歡美工,就可以做游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。其實(shí)java現(xiàn)在很多情況下也是設(shè)計(jì)手機(jī)游戲,而你所說的游戲程序設(shè)計(jì),指得是網(wǎng)游吧,如果你夠牛,設(shè)計(jì)網(wǎng)游是很賺錢的,手機(jī)游戲固然也不錯(cuò),但賺錢沒有那么快。
學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實(shí)都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因?yàn)橛螒蛞婀俜郊夹g(shù)接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺(tái)游戲開發(fā)中用的相對(duì)多一些。因此在你學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的初期,我認(rèn)為學(xué)習(xí)Max就行了。其實(shí)這兩個(gè)軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多
程序美術(shù)都可以,不過你規(guī)劃的太遠(yuǎn)了。你在美術(shù)或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯(cuò)的資金加了項(xiàng)目很優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),有風(fēng)險(xiǎn)投資,你就可以,前提是你必須在這個(gè)行業(yè)摸爬滾打很多多,現(xiàn)在大多數(shù)游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個(gè)月就完蛋的,現(xiàn)在游戲投資不是那么瘋狂,現(xiàn)在還在瘋狂中,等你學(xué)出來也許過氣了,投資變的更理性,學(xué)程序數(shù)學(xué)要非常好,游戲程序就是圖形學(xué)程序,你還是找對(duì)門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。
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