返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???,還可以通過動漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
這個不算是編程的,游戲動漫設(shè)計(jì)是指:一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識與簡單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級處理。四、三維場景與道具設(shè)計(jì):游戲場景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級運(yùn)用。五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作
上文講述了動漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???,大致對動漫游戲設(shè)計(jì)也是編程嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。