科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注如果我想從事游戲設計開發(fā),我應該讀什么專業(yè),學游戲開發(fā)要學些什么?,游戲美術設計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???,還可以通過如果我想從事游戲設計開發(fā),我應該讀什么專業(yè),學游戲開發(fā)要學些什么?,游戲美術設計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
當然是軟件工程。這個還用問 !網絡工程方向偏了點。有些人可能望文生義,認為軟件工程不涉及網絡編程了。呵呵。 當然,對游戲而言,軟件工程那些東東是基礎。游戲開發(fā)的專業(yè)課還必須自己學。比如《計算機圖形學》《游戲開發(fā)數學》《游戲引擎》《DirectX》等。 記住,至少線性代數得學得不錯。
跟樓主說一下常用的游戲編輯軟件吧:3dsMAX:大多數游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件。
程序美術都可以,不過你規(guī)劃的太遠了。你在美術或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優(yōu)秀的團隊,有風險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業(yè)摸爬滾打很多多,現在大多數游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現在游戲投資不是那么瘋狂,現在還在瘋狂中,等你學出來也許過氣了,投資變的更理性,學程序數學要非常好,游戲程序就是圖形學程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。
游戲開發(fā)和軟件開發(fā)是有點區(qū)別,在總體來說,軟件開發(fā)是比游戲開發(fā)容易找到工作,游戲開發(fā)是比較難,但是呢,游戲開發(fā)現在市場需求也不少,工資也算的是不錯的!深圳那邊現在都是在大巴招收,你要學游戲開發(fā)之后找工作建議去深圳!還有學習這些東西,靠的是自學和培訓,學校教的很少的!個人愚見!
上文講述了如果我想從事游戲設計開發(fā),我應該讀什么專業(yè),學游戲開發(fā)要學些什么?,游戲美術設計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???,大致對如果我想從事游戲設計開發(fā),我應該讀什么專業(yè),學游戲開發(fā)要學些什么?,游戲美術設計和軟件開發(fā)有什么區(qū)別?,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。