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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注求做游戲人物,場(chǎng)景設(shè)計(jì),程序編程師這一行的詳細(xì)介紹,游戲制作中美術(shù)和工程哪個(gè)最重要?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎(chǔ)哦??,還可以通過(guò)求做游戲人物,場(chǎng)景設(shè)計(jì),程序編程師這一行的詳細(xì)介紹,游戲制作中美術(shù)和工程哪個(gè)最重要?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎(chǔ)哦??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
(呵呵,樓上好壞啊,因?yàn)闆](méi)分所以沒(méi)回答)·我復(fù)制自己剛剛的回答~美工:美術(shù)天才非常適合,貼圖制作,模型制作,美術(shù)能力強(qiáng)可以選擇程序設(shè)計(jì)師:游戲引擎開(kāi)發(fā)和修改,及其維護(hù),對(duì)程序代碼熟悉者方可選擇(最重要職位)音效設(shè)計(jì)師:知名游戲?qū)σ魳?lè)音效的要求是苛刻的?。ňㄒ魳?lè)制作)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:(以前我認(rèn)為這很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際開(kāi)發(fā)的時(shí)候卻整天看程序員的臉色~~~?。┮话阌尚≌f(shuō)家或者電影制作人坐崗~因?yàn)闋€劇情是不會(huì)惹人玩的設(shè)計(jì)師:廣義詞語(yǔ),包括游戲中所有需要智慧制作的地方。測(cè)試員:……不屬于開(kāi)發(fā)小組整天做的事情里面重要的是設(shè)計(jì)師和美工,中國(guó)缺少游戲設(shè)計(jì)師所以游戲質(zhì)量一直提不上去,里面職位總體來(lái)說(shuō)就是這些了,大型游戲還有很多其他的(比如網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師和多人模式設(shè)計(jì)師)。也就是說(shuō)~游戲里面包括制作廣告的,寫(xiě)文章的和寫(xiě)程序的
一般來(lái)講,美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后進(jìn)游戲公司都是做美術(shù)相關(guān)的工作。比如人物原畫(huà)設(shè)定,場(chǎng)景道具設(shè)定,人物、場(chǎng)景、裝備建模,水平高一點(diǎn)的原畫(huà)師月薪過(guò)萬(wàn),初級(jí)員工只能有3000-5000左右的薪水。制作人和策劃的概念有些過(guò)于泛泛,可以理解為廣義和狹義的制作和策劃。高級(jí)的游戲策劃是指設(shè)計(jì)整個(gè)游戲情節(jié),線(xiàn)索及邏輯關(guān)系,就像影視編劇,還有就是整個(gè)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)策劃,具體到研發(fā)前期的調(diào)查和準(zhǔn)備,成本預(yù)算,研發(fā)中的各個(gè)環(huán)節(jié),上線(xiàn)后的市場(chǎng)推廣,運(yùn)營(yíng)維護(hù)等等。初級(jí)職位的策劃就會(huì)被分配至其中的某個(gè)環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)具體的事。制作人做到高級(jí)職位要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲中做涉及到的所有元素的有機(jī)組合。如故事情節(jié)導(dǎo)演,電腦程序,美術(shù)特效,游戲中的音樂(lè)、配音等,和策劃一樣,有經(jīng)驗(yàn)的前輩,領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全局,剛?cè)胄械膯T工負(fù)責(zé)具體工作。關(guān)于待遇問(wèn)題,真的要看能力了,一個(gè)游戲公司中基本上就這么幾個(gè)重要的部門(mén):策劃、技術(shù)、美術(shù)、音樂(lè)、市場(chǎng)、等等。在任何一個(gè)部門(mén)做到高級(jí)職位都可以年薪過(guò)10萬(wàn)或20萬(wàn),能力不夠的只能給公司打打下手而已。
樓主你好: 游戲美術(shù)有不同類(lèi)新的分工。包括原畫(huà)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效幾個(gè)方面?! ?、角色、場(chǎng)景—— 通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的?! ∫?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。這只是舉兩個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)?! ∮螒驁?chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫(huà)—— 嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 目前游戲原畫(huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達(dá)細(xì)致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練是必須的。在中國(guó)的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設(shè)置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才?! ?、動(dòng)作—— 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄痢f(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門(mén)的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒(méi)有不可能,只有更美更極致?! ?、特效—— 簡(jiǎn)單的說(shuō),游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì)低,發(fā)展自然不會(huì)不好。 總之,這些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領(lǐng)域的角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,發(fā)展最有潛力的是特效,對(duì)美術(shù)基本功要求最低的是動(dòng)作設(shè)計(jì)?! 【唧w你應(yīng)該學(xué)習(xí)什么專(zhuān)業(yè),我現(xiàn)在不知道你的實(shí)際水平,也無(wú)法幫你做決定,給你個(gè)建議,可以來(lái)我們學(xué)校做一個(gè)專(zhuān)項(xiàng)的測(cè)試,看看你到底適合哪個(gè)崗位?! ∠M业幕卮饘?duì)你有幫助,有問(wèn)題隨時(shí)給我流言,謝謝~
上文講述了求做游戲人物,場(chǎng)景設(shè)計(jì),程序編程師這一行的詳細(xì)介紹,游戲制作中美術(shù)和工程哪個(gè)最重要?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎(chǔ)哦??,大致對(duì)求做游戲人物,場(chǎng)景設(shè)計(jì),程序編程師這一行的詳細(xì)介紹,游戲制作中美術(shù)和工程哪個(gè)最重要?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)要多少錢(qián) 是零基礎(chǔ)哦??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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