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設(shè)定一個(gè)數(shù)組N* N的二維數(shù)組,可以是整數(shù)數(shù)組,初如化成0.表示沒(méi)有寶物,地圖有大設(shè)置N大一些,然后隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)位置放置寶物,寶物可以由非0數(shù)組成,修改的值,不同數(shù)表示不同的寶物。然后根據(jù)數(shù)據(jù)生成地圖,玩時(shí),挖開(kāi)時(shí)查看數(shù)組內(nèi)容,確認(rèn)是否挖到寶物。
課設(shè)可以找別人代做,那么工作是否也是別人代做呢?工資別人代領(lǐng)吧。。還有。。。。。。洞房!
1.開(kāi)發(fā)工具 是由公司推出的1款以2D游戲設(shè)計(jì)為主的可視化游戲制作軟件。它使用Delphi語(yǔ)言開(kāi)發(fā),首個(gè)公然版本發(fā)布時(shí)間是1999年,后被Yoyogames收購(gòu)。目前較為經(jīng)常使用的版本為。具有特點(diǎn)以下:(1)麻雀雖小,5臟俱全。GM軟件本身而言,體積小、集成度高、功能完善,可用于開(kāi)發(fā)大型游戲,有助于開(kāi)發(fā)者提高制作效力。(2)界面友好,資源設(shè)置項(xiàng)目豐富。GM軟件在簡(jiǎn)單模式下的開(kāi)發(fā)環(huán)境集圖、文、聲、視于1體,并以資源樹(shù)的情勢(shì)顯現(xiàn),其中每類源件又可以自由分組。開(kāi)發(fā)者可通過(guò)創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境,便可依托GM豐富的資源設(shè)置項(xiàng)目便能迅速制作出實(shí)用有趣的教學(xué)游戲。(3)交互控制能力佳。游戲的輸入裝置包括鍵盤和鼠標(biāo),GM支持鼠標(biāo)交互的同時(shí),也支持鍵盤式交互,這就為設(shè)計(jì)交互性較強(qiáng)的教學(xué)小游戲提供了強(qiáng)大的保證。值得1提的是,GM的內(nèi)置編程語(yǔ)言(GML)之內(nèi)置函數(shù)的情勢(shì)高度概括了2D游戲設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用的編程語(yǔ)句,這就使得游戲程序開(kāi)發(fā)更加靈活,功能更加強(qiáng)大。
建議學(xué)習(xí)c、c++編程進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),像魔獸,cs等大型游戲幾乎都是用該語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,先學(xué)C,再學(xué)c++,在學(xué)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),windows編程,DirectX開(kāi)發(fā),然后再進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),一般先二維后三維,先單機(jī)后網(wǎng)絡(luò)。其他語(yǔ)言的盡量別學(xué) 學(xué)習(xí)的過(guò)程將非常乏味并且有些時(shí)候會(huì)遇到許多困難,很多困難很難克服甚至無(wú)法克服,所以要有足夠勇氣
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