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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做游戲人物怪物模型的話要學什么軟件?,我要學3D模型制作用什么軟件好???,游戲模型設(shè)計需要什么基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型設(shè)計好學嗎?零基礎(chǔ)可以學習嗎???,還可以通過做游戲人物怪物模型的話要學什么軟件?,我要學3D模型制作用什么軟件好啊?,游戲模型設(shè)計需要什么基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)游戲建筑模型設(shè)計好學嗎?零基礎(chǔ)可以學習嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我是上海一家游戲公司的美術(shù)設(shè)計師。游戲這個行業(yè)有很多分工,比如策劃、美術(shù)、程序、音樂、運營等等。美術(shù)部門又分場景和角色兩塊。你說的這個崗位應(yīng)該是角色的吧?我正好就是做這個的所以可以給你提供一些小經(jīng)驗。做角色要掌握兩大塊知識:美術(shù)和軟件。美術(shù)是基礎(chǔ),需要不斷積累提高的,絕非一日之功。軟件是工具,只要用心學是不難上手的。具體來說我們常用的軟件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基礎(chǔ)的關(guān)系是怎么樣的呢?簡單地說就像你用筆畫畫。如何拿筆是容易學會的,但是畫出來的從涂鴉到進博物館成為大師作品就看個人的底蘊了。這樣說比較易懂吧?所以底子是最重要的,做到現(xiàn)在我更有這樣的體驗,現(xiàn)在工作很少有人跟你討論什么軟件怎么用,更多的還是美術(shù)功底的問題。千萬別被軟件那么多復(fù)雜的功能嚇倒,大部分是用不到的。工作中只要熟練操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能輕車熟路了。至于教程嘛,不建議去買市面上的那些教程,大部分都是為了賺錢隨便湊內(nèi)容的,大部分平時工作根本就不用,所以不實用。有興趣的話你可以去關(guān)注一下博思游戲教育基地的視頻教程,他們的教程都是業(yè)內(nèi)老師自己編的,從入門到精通,而且很實用,沒有廢話都是針對實戰(zhàn)的,相信能夠給你很大幫助。他們的那些老師我基本都認識,很專業(yè)很負責,視頻教程據(jù)說現(xiàn)在正在整理打算公開投放。具體情況你可以問問他們。當然最好還是推薦你去學一下,現(xiàn)在不比從前了,知識信息大爆炸,技術(shù)更新速度也很快,靠自己學效率肯定有限的。加油吧!
3D模型制作就用3DMAX。MAYA也能建模,但是如果你偏向游戲制作就用3D,偏向動畫制作用MAYA。如果還在選的話就用3D,今年MAX已經(jīng)吞并MAYA了。我是學動畫的,意見你就參考著看把哈。
游戲模型設(shè)計有手繪、軟件基礎(chǔ)、案例教學、實戰(zhàn)教學、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實戰(zhàn)教學:次時代模型、游戲動畫課程。手繪的課程是掌握基本的數(shù)位板手繪和游戲原畫制作技巧。 軟件基礎(chǔ)大多是以3DMAX、PS、的應(yīng)用為主。在案例教學這部分是以大量的實戰(zhàn)案例為主,在分析案例的同時也練習熟練操作軟件。及完整制作流程、了解模型師下接模塊動畫師的基本工作,這樣更利于在今后工作中的交接。 學習游戲模型設(shè)計需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),游戲場景模型設(shè)計雖然對美術(shù)功底要求不高,但是游戲角色模型設(shè)計對美術(shù)功底要求較高,所以有一定的美術(shù)基礎(chǔ),學習游戲模型設(shè)計就會容易很多。 一般沒有基礎(chǔ)的話,需要學習的時間就比較長,一般需要1-2年,如果已經(jīng)有基礎(chǔ)的,一般學3-6個月也差不多了!
游戲建筑模型設(shè)計是游戲場景模型設(shè)計涵蓋的內(nèi)容之一,游戲場景模型設(shè)計對美術(shù)的要求并不高,主要都是一些三維軟件的應(yīng)用,所以即使沒有基礎(chǔ)也是可以學會的。但是游戲建筑模型設(shè)計,需要對中外建筑史有深入的了解,學習制作中西方建筑場景,制作Q版場景等等,除此之外還需要多觀察生活,比如做一條街道,就要觀察街道上所有的景物,甚至是下水道的水管怎么排列合理,都要弄清楚,這些需要一段時間的積累。來中關(guān)村匯眾教育學習游戲建筑模型設(shè)計,不僅教你學習各種軟件,還有中外建筑賞析,讓你深入了解中外建筑簡史,更有超多商業(yè)項目實戰(zhàn)等你挑戰(zhàn)。
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