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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學習平面設計要多長時間啊,該從什么入人學啊,游戲關卡設計學起來難嗎?,考中國傳媒游戲設計學的??夹枰獪蕚淠切┕ぞ呋蛘邊⒖紩???,還可以通過學習平面設計要多長時間啊,該從什么入人學啊,游戲關卡設計學起來難嗎?,考中國傳媒游戲設計學的??夹枰獪蕚淠切┕ぞ呋蛘邊⒖紩???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學習平面設計要多長時間啊,該從什么入人學啊

你好:在這我很高興為你解答問題,這是我所知道的,希望能夠幫助到你。學平面設計需要一定的藝術素養(yǎng),比如素描、色彩、手繪能力等這些都可以報培訓班。另外現(xiàn)在的設計好多都是要靠軟件完成,所以一些平面設計的軟件Photoshop CorelDRAW ug ai等一些要熟悉,不過我個人更覺得手繪能力更重要。還有做設計的人要有靈感,有創(chuàng)意,要時刻關注國內外的最新的設計,我覺得只要努力,沒有什么不可以的。想學設計就要把設計的軟件精通哦,比如COWR,PHOTOSHOP等等,不會的話就到電腦培訓有學的,學了差不多的時候就找個可以學習的工作了,工資底點你也要做下去,因為你還在學,在積累經(jīng)驗,等你經(jīng)驗豐富就可以到廣告設計之類的公司去上班"呵呵!~你的問題不少哦。 我也來給你說4條!!~ 1, 這行必須有經(jīng)驗才可以,如果是學徒呢工資夠你買衣服的,但一般都是包吃住的。當然也有網(wǎng)上的。 2, photoshop ,它主要是平面設計的整體,幾乎是,因為 它包括的東西很多的,如果學的話,我比較建議你在網(wǎng)上看視頻教程,簡潔,明白,容易懂,書呢,畢竟不會說話吧??!~ 這兩個隨便那個就行,都是差不多的,photoshop有很多的版本的,一般都是08版,現(xiàn)在有09版還有10版的,我下載的就10版的,本來photoshop都是平面的,現(xiàn)在擴展到動漫了。CS2、CS3是有關廣告設計及動漫的。 呵呵,我知道就那么多,你也可以再查的。如果我說的這幾個你學會了,那我就I F YOU 了。呵呵!~ coreldraw,它只要是制表排版用的,也有photoshop里的功能,當然是有點區(qū)別的。 CAD 。涉及到空間設計,一般用于工程及室內設計的, 三D,也就三維圖形。簡單的說就是虛擬三維技術。它是利用計算機的運算達到視覺、聽覺等方面立體效果的一種技術。從圖象學的角度來看三維不再是平面,而改為立體的。 所說的“偽3D”是靠多面貼圖來完成的。利用3D技術直接做出的是3D影像是非實體。 3d技術的應用范圍極其廣泛。無論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂、科研,還是醫(yī)學、航空、學術等等眾多領域都會涉及到3d技術。 3. 至于學到程度.能獨立操作并且學自己感覺可以,在大街上隨便看到一張圖片知道它是用什么軟件設計的,經(jīng)過什么處理的,設置用了多少到程序。呵呵!~也許我說的有點過火,但出色的設計師必須是要這樣的。多長時間,敢問你,你學那一塊呢,如果單純的平面設計,2個學(認真的,勤奮的)還湊合,但必須實際操作,才能知道自己的失誤及不足之處。就是找工作也就是當學徒,等人家看到你的利用價值的時候人家才給你張工資的。 4。 如果勉強找到了,薪水很抵,但包吃住,工作是別人安排,至于加不加班,自己看著辦,一般干這行的都個人的,如果他們的生意好,加班那是必然的,但如果人多,也是有工作量分配的。不要有心里壓力。 我建議:如果你學的話,就在網(wǎng)上下載個設計軟件,邊看設計邊自己操作,如果學平面的就平面,三維的就立體的,這兩個都不怎么簡單,至于那個有發(fā)展前途,我感覺三維,CAD這類的比較有點前途,但這樣的工作不好找,但一但找到了,薪水要比平面設計的至少高出3之5陪,因為這都是大型的,好的片面設計師高薪水也不會高出3000的,(我之見)在范圍內。我有個朋友他半年幾乎把這多全學會了。才17歲,我都郁悶,聰明的人就是不一樣。在他看來,學這個東西和玩游戲一樣的,呵呵,他還說這幾個軟件之間也大同小異的聯(lián)系的。呵呵 怎么說呢,興趣是最好的老師,你自己呢,先下載來看看,每天學幾個小時,如果學的差不多了,(一個月左右)就找個地方去做學徒,在那能發(fā)現(xiàn)你的不足,多實際操作,3個月差不多了,記住沒人主動去教你,凡事靠自己多長眼睛去看,如果有朋友做你的導師那你就事半功倍了。 當然,如果你自制力不好,學習進度沒計劃,可以花銀子去培訓班學,呵呵,廣州地區(qū)的話可以去網(wǎng)站看看帖子我花了一個多小時呢,我也沒在家在網(wǎng)吧上的,一個小時3塊,都那么晚了給點補貼吧,嬉嬉!?。再追加點分?。。 呵呵?。"謝謝,請采納。 如果你還有什么疑問的話,請追問我,我會盡我所能幫助你,謝謝。

2.游戲關卡設計學起來難嗎?

  應該說,關卡設計入門很容易,但是要做精做好,也有他的學問在里面?! 〉俏矣X得這個和學歷沒有太大關系,因為即使牽涉到一些腳本程序,也是是規(guī)定好的,不難學習。  簡單的說,關卡設計就是設計好場景和物品,目標和任務,提供給玩家(游戲人物)一個活動的舞臺。在這個舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關卡設計師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導,最終達到一定的目的?! £P卡設計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關卡來控制。  關卡設計要素,關卡由以下幾個要素組成:  [地形]  地形是關卡最重要的組成部分。地形是指室內或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個中空的空間,玩家就在這個空間里面漫游。母空間之內又可以分為幾個相互連接的子空間?! £P卡設計實際上就是對空間的規(guī)劃,特別是建筑物內部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內部裝飾、燈光效果和人在一個三維空間內的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學的很多方面有重合之處。目前的關卡設計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學方面的經(jīng)驗和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時沒有對計算機處理能力的局限,大多數(shù)關卡都是在建筑物內部的狹窄空間內。隨著計算機處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界]  邊界是一個關卡必須的組成部分。關卡不可能無限大,必然要有邊界。關卡的大小和完成關卡所需要的時間有著直接關系。一般來說,關卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務才能進入下一關。部分邊界可以是關卡之間相連的紐帶?! 物品]  各種物品,包括武器、加力、補血等作用。在關卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過不斷調整才能獲得最佳效果?! 敵人]  同物品一樣,各種敵人在關卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預先設定的死死的,每次在同樣地點或者在樣的時段出現(xiàn)。游戲設計師則具有完全的控制能力,通過細心調節(jié),可以完全設定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時間,力求達到最優(yōu)。那時候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調節(jié)的結果。  在三維射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強。敵人出現(xiàn)的時機和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設計師這時候已經(jīng)失去了對關卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設計師——關卡設計師面前的難題。關卡設計師這時必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。

3.考中國傳媒游戲設計學的校考需要準備那些工具或者參考書?

21數(shù)字媒體藝術(游戲設計藝術方向) 【初復試合并考試】[2 月8日-14日,網(wǎng)上報名安排] 面試 ①回答考官提問 ②作品展示:考生展示自己平時創(chuàng)作的作品,要求攜帶素描、色彩作品各不少于5張(其中兩張必須為長期作業(yè)),速寫作品不少于8張。考官可根據(jù)具體情況要求考生進行現(xiàn)場素描、速寫或色彩寫生考察 ③才藝展示:考生展示自己在游戲、美術、音樂、文學、影視、外語、計算機等方面的才藝、習作或相關證書??忌嬖嚂r需自備素描、速寫及色彩繪畫工具 [2月10日 8:00 - 12:00] 筆試 命題創(chuàng)作① 根據(jù)現(xiàn)場模特,在正確刻畫模特形象基礎上,結合相應命題進行動畫角色設計??荚囉眉?開,考試時間1小時30分鐘??荚囉眉堄蓪W校提供,繪畫工具不限,考生自備② 根據(jù)命題完成1幅游戲場景設計(含角色),要求著色,繪畫工具不限,考生自備??荚囉眉?開,由學校提供,考試時間2小時30分鐘針管筆,馬克筆什么的不用說了吧?游設的書很多,不過還是建議你也看一下金正基的書,放心考,不難。師哥歡迎你的到來

上文講述了學習平面設計要多長時間啊,該從什么入人學啊,游戲關卡設計學起來難嗎?,考中國傳媒游戲設計學的??夹枰獪蕚淠切┕ぞ呋蛘邊⒖紩???,大致對學習平面設計要多長時間啊,該從什么入人學啊,游戲關卡設計學起來難嗎?,考中國傳媒游戲設計學的校考需要準備那些工具或者參考書???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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