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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢,游戲策劃是做什么的?薪資待遇怎么樣???,還可以通過從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢,游戲策劃是做什么的?薪資待遇怎么樣???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢

還好吧,轉(zhuǎn)正工資3000最少的,比如我,哈哈。牛的大約5000+,大公司的話更多。至于特效,色彩好就行了。 培訓(xùn)嘛。就貴的很了。另外發(fā)現(xiàn)樓主的經(jīng)歷跟我差不多啊,也就是1年前的我

2.游戲策劃是做什么的?薪資待遇怎么樣?

游戲策劃師,即游戲設(shè)計(jì)師(Game Designer),是游戲研發(fā)的最核心崗位。他們主要與程序、美術(shù)一起,形成游戲研發(fā)的“鐵三角”。 這里整理了一些問答,希望對(duì)你有所幫助: Q1、游戲策劃主要負(fù)責(zé)哪些工作策劃是一款游戲研發(fā)的核心,他們制定周密的、有設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)力的、有可落地性的方案,美術(shù)、UI、視頻部門依據(jù)策劃的方案進(jìn)行外部表現(xiàn)上的包裝,程序提供技術(shù)解決方案。可以說,游戲中除了美術(shù)效果、純程序?qū)崿F(xiàn)的問題,都需要策劃來(lái)解決,或牽頭解決。一言以蔽之,策劃“決定做什么,怎么做”,其他部門則實(shí)現(xiàn)策劃提出的各類需求。越是重視創(chuàng)新自研的公司,策劃的重要性越高。 Q2、游戲策劃的日常工作狀態(tài)是什么樣的?由于游戲是需要高度設(shè)計(jì)、高度配合的大工程,所以策劃之間會(huì)頻繁地討論問題。正式會(huì)議、私下交流都很常見。策劃亦是整款游戲的最主要推動(dòng)者,所以他們經(jīng)常會(huì)帶著程序、美術(shù)或其他部門一起協(xié)商解決問題。在游戲公司中,幾個(gè)策劃在一起討論問題是最常見的場(chǎng)景,整體工作氛圍一般來(lái)說都比較輕松愉快。而策劃自主工作包括思維發(fā)散(頭腦風(fēng)暴)、撰寫策劃案、推進(jìn)功能實(shí)現(xiàn)等。 Q3、游戲策劃的薪資待遇怎么樣?一般中型廠商,新手策劃的起步基本薪酬在稅~20萬(wàn)之間。而大多數(shù)情況下,中型以上廠商的策劃年薪會(huì)在三年左右達(dá)到稅前20~40萬(wàn)區(qū)間。策劃跳槽后的薪資漲幅非??捎^,平均可達(dá)到50%以上。廠商往往會(huì)拿出10%~20%營(yíng)收流水作為研發(fā)人員的流水分紅獎(jiǎng)金,其中策劃分紅占最大比重。多數(shù)情況下,策劃的基本薪資較同級(jí)別程序低,與美術(shù)相當(dāng)。但項(xiàng)目一旦成功,策劃受益最大。 Q4、游戲策劃的晉升、發(fā)展途徑如何?一般而言,新人最初擔(dān)任執(zhí)行策劃,隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),逐漸成為單獨(dú)負(fù)責(zé)一個(gè)模塊的核心策劃,其中優(yōu)秀者成為主策劃。主策劃即為整個(gè)項(xiàng)目的“二把手”,僅次于制作人。制作人往往也是策劃出身(策劃出身的制作人至少占70%以上)。騰訊、網(wǎng)易等大公司的諸多副總裁,均曾擔(dān)任過知名游戲項(xiàng)目制作人。正規(guī)廠商的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,策劃團(tuán)隊(duì)都處于絕對(duì)的核心和主導(dǎo)地位。 Q5、游戲策劃需要哪些能力或素質(zhì)?策劃沒有專業(yè)限制,也不需要寫代碼、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執(zhí)行力。 Q6、游戲策劃有哪些具體分工方向?系 統(tǒng) 策 劃負(fù)責(zé)游戲內(nèi)諸多系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、跟進(jìn)落實(shí)。如“公會(huì)系統(tǒng)”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”等。一般來(lái)說,無(wú)論哪類策劃,都需要擁有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力。系統(tǒng)策劃要具備良好的邏輯性、執(zhí)行力。數(shù) 值 策 劃負(fù)責(zé)搭建游戲內(nèi)的數(shù)值體系??煞譃椤敖?jīng)濟(jì)體系”、“成長(zhǎng)線”、“戰(zhàn)斗數(shù)值”等細(xì)分門類。數(shù)值策劃對(duì)數(shù)學(xué)工具的要求并沒有想象中那么高,他們最核心的能力其實(shí)是“深度理解游戲需要什么樣的數(shù)值效果”。數(shù)值策劃要深度理解游戲、理解玩家的心理需求。文 案 策 劃負(fù)責(zé)游戲內(nèi)文案方面的設(shè)計(jì)、編寫??杉?xì)分為“世界觀與IP”、“劇情”等不同方向。世界觀策劃與美術(shù)的聯(lián)系較為緊密。他們與美術(shù)共同對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行文化包裝,并進(jìn)行視覺呈現(xiàn),而劇情策劃則要與程序一起,實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲的劇情、任務(wù)體系。文案策劃應(yīng)具備良好的文字功底、寬廣的知識(shí)面。關(guān) 卡 策 劃負(fù)責(zé)游戲內(nèi)副本、玩法活動(dòng)設(shè)計(jì)。關(guān)卡策劃與系統(tǒng)策劃的工作有重疊,經(jīng)常不會(huì)拆分得太細(xì)。通常來(lái)說,關(guān)卡策劃更側(cè)重玩法層面的設(shè)計(jì),而系統(tǒng)策劃更側(cè)重于基礎(chǔ)功能方面的設(shè)計(jì)。關(guān)卡策劃需要有豐富的游戲體驗(yàn)、出色的邏輯性和執(zhí)行力。其 他 策 劃以上四類為最主要的策劃方向,此外,根據(jù)具體項(xiàng)目情況的不同,還可能有UI策劃、資源管理策劃等。 更多游戲策劃入行知識(shí)可關(guān)注公眾號(hào)【游鯊游戲圈】

上文講述了從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢,游戲策劃是做什么的?薪資待遇怎么樣???,大致對(duì)從事游戲美工3D特效等工作,剛畢業(yè)一般工資待遇具體是什么水平呢,游戲策劃是做什么的?薪資待遇怎么樣???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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