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嗯,你有繪畫基礎,在動畫設計前期基礎階段的學習會比較快,一般沒有基礎的系統(tǒng)的學習大概要8個月吧,我學的平面設計,現(xiàn)在快畢業(yè)了,發(fā)現(xiàn)工作不是很好找,現(xiàn)在動漫行業(yè)人才缺口大,我打算學習這門技術,以后往這方面發(fā)展,我在網(wǎng)上了解到武漢匯眾教育,覺得各方面還不錯,準備去學校看看。在武昌廣埠屯資訊廣場B座6樓,建議你也可以到學校詳細了解下的。
首先我不是從事這一行的,我是搞計算機的。個人經(jīng)驗,這行其實在現(xiàn)在前景越來越好了。我朋友前段時候還叫我?guī)驼覀€人5000+提成,在目前社會現(xiàn)狀來說還算稍好點的白領層次,已經(jīng)算不錯了,當然你得夠份量。據(jù)我對這行的了解,文憑不是很重要,主要是你要有實力,拿得出幾個象樣的case(不過現(xiàn)在的社會,文憑在哪個行業(yè)都是敲門磚,本科就好,太高不好找,太低也不好找.......)經(jīng)驗經(jīng)驗啊,經(jīng)驗非常重要。起薪應該在廣東這邊一般2000以上,目前還未出現(xiàn)飽和,鄙人估計近些年都不會,現(xiàn)在這行其實很火......
●游戲動畫設計師 網(wǎng)絡游戲制作及動畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀?,F(xiàn)在國內(nèi)達到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。 游戲開發(fā)基礎:游戲架構設計與策劃 游戲設計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫方法,游戲開發(fā)相關 技術介紹游戲運營管理 游戲運營環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開發(fā)管理與成本控制,運營維護管理,客戶服務管理游戲開發(fā)基礎-美術 游戲美術設計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網(wǎng)游(C++)接口介紹游戲開發(fā)基礎-程序 游戲編程語言介紹,游戲開發(fā)流程介紹,游戲的美術要求,手機游戲成型項目分析,網(wǎng)絡游戲腳本介紹游戲動畫設計游戲造型和色彩 游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、 石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫 生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創(chuàng)作游戲場景與角色 游戲花草木創(chuàng)建,輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,地圖編輯器實現(xiàn),角色(男 女)、怪獸、鳥類設計與制作游戲動畫與特效 運動理論,cs動作實現(xiàn)(7套),bone設定,特效實現(xiàn)游戲3D項目實踐 原畫臨摹,場景實現(xiàn),角色實現(xiàn),特效實現(xiàn),地圖編輯器,游戲模
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