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科學(xué)技術(shù)時(shí)代到來,優(yōu)秀也隨之而來注scratch如何設(shè)計(jì)迷宮游戲,尋求SDL碰撞檢查的代碼~迷宮游戲設(shè)計(jì),尋求一些迷宮類單人游戲,通過scratch如何設(shè)計(jì)迷宮游戲,尋求SDL碰撞檢查的代碼~迷宮游戲設(shè)計(jì),尋求一些迷宮類單人游戲
以下是比較簡單的迷宮游戲,如果不想采用這個(gè)游戲的話,請追問并說想要的迷宮游戲1畫背景(道路,背景顏色不同)2畫2個(gè)球,移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?,完成后如圖所示2.找到或畫出你滿意的地方,控制角色3將控制的角色縮小到適當(dāng)?shù)拇笮?,給予腳本(如圖所示)4提議只使角色左右旋轉(zhuǎn)5玩這個(gè)游戲最簡單,最慢,讀迷宮surface落入球的矩形內(nèi)的像素,離球心小于半徑,顏色黑的話會(huì)發(fā)生沖突。還有一個(gè)簡單的方法。如果球的移動(dòng)步驟長度是正方形的格子,則用2維矩陣標(biāo)記每個(gè)正方形的4個(gè)方向是否通過球的移動(dòng)時(shí),根據(jù)球的移動(dòng)方向調(diào)查格子點(diǎn)對應(yīng)的方向:typedeffenum上{lefT=1,UP=2,打擊RIGHT=4,打擊DOWN=8獎(jiǎng)牌Blocktypedefstruct{升級獎(jiǎng)勵(lì)blockblock;grid;grid;gridmap[10].if).if!(map[y][x].block。
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