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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?,游戲界面設計用什么軟件???謝謝了,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設計師,需要掌握什么軟件?????,還可以通過3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?,游戲界面設計用什么軟件???謝謝了,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設計師,需要掌握什么軟件啊???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學,中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨立的按鈕之類的切開來成獨立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當然,切出來的東西要給坐標,然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動畫,具體的給法程序會給你一套規(guī)則,有時候是專門的編譯器)以上所說的是各游戲公司開發(fā)游戲界面通用的方法,不過如果是自娛自樂那就不用這么麻煩了。
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
做游戲UI設計師,用什么軟件原則不重要,手繪能力才是最重要的。但說要用什么軟件的話,常用的軟件有: Photoshop \\Fireworks等,flash會的話當然更好。
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