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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲動畫設(shè)計工具,游戲原畫設(shè)計一般都用些什么軟件工具???,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???,還可以通過游戲動畫設(shè)計工具,游戲原畫設(shè)計一般都用些什么軟件工具???,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計中UI設(shè)計一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
lz你好:你所說的應(yīng)該是游戲設(shè)計中的動作設(shè)計師吧?先為你介紹一些游戲動作設(shè)計師的相關(guān)內(nèi)容吧!簡單地說,就是當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。游戲動作設(shè)計師一般是在3Dmax里面就可以直接調(diào)配動作,使游戲中的內(nèi)容由“死物”變成“活物”希望我的回答對你有幫助,有問題也可以繼續(xù)給我留言,O(∩_∩)O謝謝
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要還是畫貼圖用的多些
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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