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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)好3DMAX做游戲畫面嗎,設(shè)計(jì)游戲找工作在美術(shù)方面是做原畫好還是建模好???,還可以通過(guò)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)好3DMAX做游戲畫面嗎,設(shè)計(jì)游戲找工作在美術(shù)方面是做原畫好還是建模好???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
繪畫基礎(chǔ)卻是相當(dāng)需要。3dmax的運(yùn)用方向主要建筑和游戲兩個(gè)行當(dāng)。效果圖關(guān)鍵是材質(zhì)的合理選擇和渲染技術(shù)的掌握,說(shuō)實(shí)話沒(méi)有難度。游戲方向主要有建模,材質(zhì),角色裝配幾個(gè)步驟。由于國(guó)內(nèi)游戲極少,主要接外包。老外只放出建模和材質(zhì)的外包。前者需要有強(qiáng)大的造型能力,后者要有很好的色彩感覺(jué),熟練使用PS。3d的繪畫并不需要高深,只是造型手段的訓(xùn)練。多畫才能多觀察。
我個(gè)人覺(jué)得還是做原畫好,因?yàn)樵嫷淖杂蓵r(shí)間比較多。只要你能做出來(lái)東西就OK并且原畫都是按張數(shù)算錢的哦!一張可是好幾塊啊,多畫多賺啊!
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