科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別,游戲人物、場景、背景設計,需要什么樣的繪畫能力?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??,還可以通過游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別,游戲人物、場景、背景設計,需要什么樣的繪畫能力?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術部門的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
這個對繪畫功底要求不是很高,只要你會動漫就差不多了
游戲設計大體分為四個部分:建模、貼圖、燈光、綁定骨骼,游戲設計前期會用到一些繪畫基礎,不過你沒有畫畫基礎沒關系,會有老師專門的教你繪畫,我是這方面的老師,有問題可以給我留言、、、、
原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質量,并且后期修改的內容比較多,比如線條的粗細,不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者Maya,前者建筑設計多一些,后者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,
上文講述了游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別,游戲人物、場景、背景設計,需要什么樣的繪畫能力?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??,大致對游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別,游戲人物、場景、背景設計,需要什么樣的繪畫能力?,游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。